The first inductees into the new World Video Game Hall of Fame include การแปล - The first inductees into the new World Video Game Hall of Fame include ไทย วิธีการพูด

The first inductees into the new Wo

The first inductees into the new World Video Game Hall of Fame include "Pong," the game that introduced millions to electronic play, "Doom," which triggered a debate over the role of games and violence in society, and "Super Mario Bros.," whose mustachioed hero has migrated to everything from fruit snacks to sneakers.

The first six games to enter the hall of fame cross decades and platforms, but all have impacted the video game industry, popular culture and society at large, according to the new hall at The Strong Museum in Rochester, where the games were enshrined June 4.

Joining "Pong," launched in 1972, "Doom," from 1993, and 1985's "Super Mario Bros." are arcade draw "Pac-Man" (1980), Russian import "Tetris" (1984) and "World of Warcraft" (2004), which has swallowed millions of players into its online virtual universe.

The newly created World Video Game Hall of Fame pays homage to an industry that rivals Hollywood in the entertainment pecking order. The Strong, which bills itself as the national museum of play and also houses the National Toy Hall of Fame, has been preserving and collecting games and artifacts for years through its International Center for the History of Electronic Games.

"Electronic game play is increasingly influential and important," Strong President and Chief Executive G. Rollie Adams said. "It's changing how we play, how we learn and how we connect with each other across boundaries of geography and culture."

The inaugural hall of fame class was recommended by a panel of judges made up of journalists, scholars and other experts on the history and impact of video games. They chose from among 15 finalists that also included: "Angry Birds," "FIFA," "The Legend of Zelda," "Minecraft," "The Oregon Trail," "Pokemon," "The Sims," "Sonic the Hedgehog" and "Space Invaders."

Multiple platforms
Nominations for the hall can come from anyone and be from any platform — arcade, console, computer, handheld or mobile. But they must have had a long stretch of popularity and left a mark on the video game industry or pop culture.

"Doom," for example, introduced the idea of a game "engine" that separated the game's basic functions from its artwork and other aspects, but even more significantly was one of the early games cited in the debate that continues today over whether violent games inspire real-life aggression.

"World of Warcraft," is the largest MMORPG — "massively multiplayer online role-playing game" — ever created. As of February, it had more than 10 million subscribers, represented by avatars they create, according to The Strong.

Sixteen-year-old gamer Shaun Corbett, of Rochester, said after the induction ceremony that he was expecting "Doom," "Super Mario Bros." and "Pac-Man" to get in.

"'Tetris' I wasn't expecting but I can see where they're coming from. It made puzzle games popular," Corbett said.

He said his fascination with video games started with Pokemon.

"I enjoyed watching the show. I enjoyed playing the card game," he said. "I got the video game on the Game Boy Advance for Christmas when I was 7 and I just have a lot of good memories of playing it with my cousins, my parents showing me how it worked."

More than 150 million Americans play video games, according to the Entertainment Software Association, and 42 percent play for at least three hours a week. In 2014, the industry sold more than 135 million games and generated more than $22 billion in revenue, according to the ESA.

Nominations for the hall of fame's class of 2016 are open from now through the end of March.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Inductees แรกเข้าใหม่โลกวิดีโอเกมหอเกียรติยศรวม "พงษ์ เกมที่แนะนำล้านเล่นอิเล็กทรอนิกส์, " Doom ซึ่งการอภิปรายผ่านบทบาทของเกมและความรุนแรงในสังคม และ "Super Mario โอบรา เธอร์ส ฮีโร่ mustachioed ได้ย้ายไปจากอาหารผลไม้รองเท้าทุกอย่างเกมแรกหกใส่หอเกียรติยศข้ามทศวรรษและแพลตฟอร์ม แต่ทั้งหมดมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม วัฒนธรรมสมัยนิยม และสังคมมีขนาดใหญ่ ตามหอใหม่ที่พิพิธภัณฑ์ระดับแข็งแกร่งในโรเชสเตอร์ ที่เกมขึ้นประดิษฐานเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน"ลงโทษ จาก 1993, 1985 ของ"Super Mario โอบราเธอร์ส"เข้าร่วม"โป่ง เปิดตัวในปี 1972 มีอาเขตวาด "แพ็กแมน" (1980), รัสเซียนำเข้า "Tetris" (1984) และ "โลกของ Warcraft" (2004), ซึ่งได้กลืนกินล้านเล่นเป็นจักรวาลเสมือนเป็นออนไลน์การสร้างโลกวิดีโอเกมหอเกียรติยศจ่ายดีให้อุตสาหกรรมที่คู่แข่งที่ฮอลลีวูดในใบจิกบันเทิง แข็งแกร่ง ซึ่งตั๋วเองเป็นเล่น และบ้านชาติเล่นหอเกียรติยศในพิพิธภัณฑ์แห่งชาติ ได้รับการรักษา และเก็บรวบรวมเกมและสิ่งประดิษฐ์ปีผ่านศูนย์กลางนานาชาติสำหรับประวัติของอิเล็กทรอนิกส์เกม"เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นสำคัญ และมีอิทธิพลมากขึ้น แข็งกรรมการผู้จัดการใหญ่และประธานบริหารกรัม Rollie Adams กล่าวว่า "มันมีการเปลี่ยนแปลงวิธีเล่นของเรา วิธีเรียนของเรา และว่าเราเชื่อมกันในขอบเขตของภูมิศาสตร์และวัฒนธรรม"ชั้นเข้าหอเกียรติยศถูกแนะนำ โดยแผงของผู้พิพากษาประกอบด้วยผู้สื่อข่าว นักวิชาการ และผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์และผลกระทบของวิดีโอเกม พวกเขาเลือกจากชื่อที่ 15 ที่รวม: "นกโกรธ "ฟุตบอล "The ตำนานของ Zelda," "Minecraft " The โอเรกอนทาง, ""Pokemon "เดอะซิมส์ "เดอะเฮดจ์ฮ็อกเสียง"และ"ผู้รุกรานพื้นที่"หลายแพลตฟอร์มเสนอชื่อเข้าชิงในห้องโถงสามารถมาจากใคร และมาจากแพลตฟอร์มใด ๆ — อาเขต คอนโซล คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือมือถือได้ แต่ต้องมีมีการยืดยาวของความนิยม และทิ้งเครื่องวิดีโอเกมอุตสาหกรรมหรือป๊อปวัฒนธรรม"ลงโทษ ตัวอย่าง แนะนำคิดเป็นเกม"เครื่องยนต์"แยกฟังก์ชันพื้นฐานของเกมจากของงานศิลปะและอื่น ๆ แต่จะมากขึ้นเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่อ้างในการอภิปรายที่ยังคงวันนี้กว่าว่าเกมรุนแรงแรงบันดาลใจให้ชีวิตรุกรานMMORPG ที่ใหญ่ที่สุดคือ "โลกของ Warcraft — "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายอย่างหนาแน่น"ซึ่งเคยสร้าง ณ เดือนกุมภาพันธ์ มันมีมากกว่า 10 ล้านสมาชิก แสดง โดยอวตารที่สร้าง ตามแข็งแกร่งหกปี gamer โชนคอร์เบตต์ โรเชสเตอร์ กล่าวว่า หลังจากพิธีเหนี่ยวนำที่เขาต้องการ "ลงโทษ "Super Mario โอบราเธอร์ส"และ"แพ็กแมน"จะได้รับใน"'Tetris' ที่ผมไม่คาดหวัง แต่สามารถดูที่พวกเขากำลังมาจากการ มันทำให้ปริศนาเกมยอดนิยม คอร์เบตต์กล่าวเขากล่าวว่า เสน่ห์ของเขากับวิดีโอเกมโปเกมอนเริ่มต้นใช้งาน"ฉันชอบชมการแสดง ข้อความ:เล่นเกมการ์ด เขากล่าวว่า "ฉันได้วิดีโอเกมบนเกมบอยแอ็ดวานซ์สำหรับคริสต์มาสเมื่อผม 7 และเพียงแค่มีความทรงจำที่ดีของการเล่นกับญาติของฉัน พ่อที่แสดงวิธีการทำงาน"มากกว่า 150 ล้านคนอเมริกันเล่นวิดีโอเกม ตามสมาคมซอฟต์แวร์ความบันเทิง และร้อยละ 42 เล่นอย่างน้อย 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในปี 2014 อุตสาหกรรมขายมากกว่า 135 ล้านเกม และสร้างกว่า 22 พันล้านเหรียญในรายได้ ตามประเทศเสนอชื่อเข้าชิงในชั้นหอเกียรติยศของ 2016 จะเปิดตั้งแต่วันนี้จนถึงสิ้นเดือนมีนาคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
inductees ครั้งแรกในโลกใหม่วิดีโอเกมฮอลล์ออฟเฟมรวมถึง "พงษ์" เกมที่นำไปเล่นล้านอิเล็กทรอนิกส์ "ดูม" ซึ่งเรียกอภิปรายบทบาทของเกมและความรุนแรงในสังคมและ "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส "ที่มีพระเอก mustachioed ได้อพยพไปทุกอย่างจากขนมผลไม้เพื่อรองเท้าผ้าใบ. หกเกมแรกที่จะเข้าสู่ห้องโถงของทศวรรษที่ผ่านมาชื่อเสียงและข้ามแพลตฟอร์ม แต่ทั้งหมดมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมนิยมวัฒนธรรมและสังคมที่มีขนาดใหญ่ตามไปอยู่ที่ใหม่ ห้องโถงที่พิพิธภัณฑ์ที่แข็งแกร่งในโรเชสเตอร์ซึ่งเป็นเกมส์ที่ประดิษฐาน 4 มิถุนายนเข้าร่วม "พงษ์" เปิดตัวในปี 1972 "กรรม" จากปี 1993 และ 1985 ของ "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส" มีการวาดอาเขต "Pac-Man" (1980) นำเข้ารัสเซีย "Tetris" (1984) และ "World of Warcraft" (2004) ซึ่งได้กลืนกินล้านของผู้เล่นเข้าไปในจักรวาลเสมือนออนไลน์. ที่สร้างขึ้นใหม่โลกเกมวิดีโอฮอลล์ เกียรติยศจ่ายสักการะให้กับอุตสาหกรรมที่คู่แข่งฮอลลีวู้ดในลำดับความบันเทิง ที่แข็งแกร่งซึ่งตั๋วเงินตัวเองเป็นพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติของการเล่นและยังบ้านแห่งชาติของเล่นฮอลล์ออฟเฟมได้รับการรักษาและการเก็บรวบรวมเกมและสิ่งประดิษฐ์สำหรับปีที่ผ่านมาศูนย์นานาชาติสำหรับประวัติของเกมอิเล็กทรอนิกส์. "เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์มีอิทธิพลมากขึ้น และที่สำคัญ "ประธานที่แข็งแกร่งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารจี Rollie อดัมส์กล่าวว่า "มันมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เราเล่นวิธีการที่เราเรียนรู้และวิธีการที่เราเชื่อมต่อกับขอบเขตทั่วกันของภูมิศาสตร์และวัฒนธรรม." ฮอลล์เปิดระดับมีชื่อเสียงได้รับการแนะนำโดยคณะกรรมการสร้างขึ้นจากนักข่าวนักวิชาการและผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ และผลกระทบของวิดีโอเกม พวกเขาเลือกจากบรรดา 15 ผู้ผ่านเข้ารอบสุดท้ายที่ยังรวมถึง "นกโกรธ", "ฟีฟ่า", "ตำนาน", "Minecraft", "Oregon Trail", "โปเกมอน", "เดอะซิมส์", "โซนิคเม่น" และ ". บุกรุกพื้นที่" หลายแพลตฟอร์มเสนอชื่อสำหรับฮอลล์ได้มาจากทุกคนและมาจากแพลตฟอร์มใด ๆ - อาเขตคอนโซลคอมพิวเตอร์มือถือหรือโทรศัพท์มือถือ แต่พวกเขาจะต้องมียืดยาวของความนิยมและทิ้งร่องรอยในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือวัฒนธรรมป๊อป. "กรรม" เช่นนำความคิดของเกม "เครื่องยนต์" ที่แยกการทำงานขั้นพื้นฐานของเกมจากงานศิลปะและอื่น ๆ . ด้าน แต่มากยิ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหนึ่งในเกมที่ต้นอ้างในการอภิปรายว่าวันนี้ยังคงมากกว่าว่าเกมรุนแรงก้าวร้าวสร้างแรงบันดาลใจในชีวิตจริง"World of Warcraft" เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุด - "ออนไลน์หลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกม" - ที่เคยสร้าง เมื่อวันที่กุมภาพันธ์มันมีมากกว่า 10 ล้านรายที่แสดงโดยรูปที่พวกเขาสร้างตามที่แข็งแกร่ง. เล่นเกมสิบหกปีฌอนคอร์เบต, โรเชสเตอร์กล่าวว่าหลังจากพิธีเข้ารับตำแหน่งที่เขาได้รับการคาดหวังว่า "กรรม" "ซูเปอร์ มาริโอบราเธอร์ส " และ "Pac-Man" ที่จะได้รับใน. "Tetris" ผมไม่ได้คาดหวัง แต่ฉันสามารถดูที่พวกเขากำลังมาจาก. มันทำให้เกมปริศนาที่นิยม "Corbett กล่าว. เขากล่าวว่าเสน่ห์ของเขากับวิดีโอเกมโปเกมอนเริ่มต้นด้วย . "ผมชอบดูการแสดง. ฉันสนุกกับการเล่นเกมการ์ด" เขากล่าว "ผมมีเกมวิดีโอบนเกมบอยแอดวานซ์สำหรับคริสต์มาสเมื่อฉันเป็น 7 และฉันก็มีจำนวนมากของความทรงจำที่ดีในการเล่นกับญาติของฉันพ่อแม่ของฉันแสดงให้ฉันวิธีการทำงาน." กว่า 150 ล้านคนอเมริกันเล่นวิดีโอเกม ตามที่ซอฟต์แวร์บันเทิงสมาคมและการเล่นร้อยละ 42 เป็นเวลาอย่างน้อยสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในปี 2014 อุตสาหกรรมขายมากกว่า 135,000,000 เกมและสร้างมากกว่า $ 22000000000 ในรายได้ตามที่อีเอสเอ. เสนอชื่อสำหรับห้องโถงของชั้นชื่อเสียงของ 2016 จะเปิดตั้งแต่วันนี้ถึงสิ้นเดือนมีนาคม





























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนลงใหม่วิดีโอเกมโลก inductees หอเกียรติยศรวม " ปิงปอง " เกมที่แนะนำล้านเล่นอิเล็กทรอนิกส์ " Doom " ซึ่งทำให้การอภิปรายเรื่องบทบาทของเกมและความรุนแรงในสังคม และ " ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส " ที่มีพระเอกหนวดที่มีการย้ายทุกอย่างจากขนมผลไม้ รองเท้าผ้าใบ

6 เกมแรกที่จะเข้าสู่หอสิบชื่อเสียงข้ามแพลตฟอร์มแต่ทั้งหมด ได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่นิยมวัฒนธรรมและสังคมที่ใหญ่ ตามทางเดินใหม่ที่พิพิธภัณฑ์ที่แข็งแกร่งในโรเชสเตอร์ที่เกมถูกประดิษฐานอยู่ 4 มิถุนายน

ร่วม " พงษ์ " เปิดตัวในปี 1972 " Doom " จากปี 1993 และปี 1985 ของ " ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส " อาเขต วาด " Pac " ( 1980 ) รัสเซียนำเข้า " เตตริส " ( 1984 ) และ " World of Warcraft " ( 2004 )ซึ่งได้กลืนล้านผู้เล่นในจักรวาลเสมือนจริงออนไลน์

เพิ่งสร้างวิดีโอเกมโลกหอเกียรติยศจ่ายสักการะเพื่ออุตสาหกรรมที่คู่แข่ง Hollywood ในความบันเทิงเพื่อจิก . แข็งแรง ซึ่งตั๋วตัวเองเป็นพิพิธภัณฑ์ของเล่น และยัง บ้านของเล่นแห่งชาติหอเกียรติยศได้รับการรักษาและการเก็บรวบรวมเกมและสิ่งประดิษฐ์สำหรับปีผ่านศูนย์นานาชาติเพื่อประวัติศาสตร์ของเกมอิเล็กทรอนิกส์

" อิเล็กทรอนิกส์การเล่นเกมมากขึ้นและมีอิทธิพลสำคัญ " ประธานและหัวหน้าผู้บริหารกรัม Rollie แข็งแรง " อดัมส์กล่าวว่า มันมีการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราเล่น เราได้เรียนรู้และวิธีการที่เราเชื่อมต่อกับแต่ละอื่น ๆ ข้ามขอบเขตของภูมิศาสตร์และวัฒนธรรม "

ฮอลล์ของชื่อเสียงระดับการได้รับการแนะนำจากแผงของผู้พิพากษาที่สร้างขึ้นจากนักข่าว นักวิชาการ และผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ และผลกระทบของวิดีโอเกม พวกเขาเลือกจากหมู่ 15 เข้ารอบที่ยังรวมถึง : " นกโกรธ " , " ฟีฟ่า " " ตำนาน " " Minecraft " เส้นทางโอเรกอน " โปเกมอน " ซิมส์ " Sonic the Hedgehog " และ " Space Invaders "


หลายแพลตฟอร์มเสนอชื่อสำหรับห้องโถงสามารถมาจากใคร และจากแพลตฟอร์มใด ๆ - อาเขตคอนโซล คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือ มือถือ แต่พวกเขาต้องยืดยาวของความนิยมและซ้ายเครื่องหมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือเพลงป๊อป

" Doom " ตัวอย่างเช่น แนะนำความคิดของเกม " เครื่องยนต์ " ที่แยกหน้าที่พื้นฐานของเกมจากงานศิลปะและด้านอื่น ๆแต่ยิ่งมากเป็นหนึ่งในเกมแรกที่อ้างถึงในการอภิปรายที่ยังคงวันนี้ว่าเกมรุนแรงแรงบันดาลใจในชีวิตจริง ก้าวร้าว

" World of Warcraft " เป็นที่ใหญ่ที่สุด MMORPG " หลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ " ที่เคยสร้าง ณ เดือนกุมภาพันธ์ มีสมาชิกกว่า 10 ล้านบาท โดยแสดงรูปที่สร้างตามแรง

สิบหกปีเก่าเกม Shaun Corbett , โรเชสเตอร์ กล่าวภายหลังการประกอบพิธีที่เขาคิดว่า " Doom " ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส " และ " แพคแมน " รับ

" 'tetris ' ฉันไม่ต้องการ แต่ฉันสามารถดูที่พวกเขาจากมา เป็นเกมปริศนาที่เป็นที่นิยม " คอร์เบตต์พูด

เค้าบอกว่าเสน่ห์ของเขากับวิดีโอเกมโปเกมอนเริ่มต้นด้วย

" ผมชอบดูรายการผมสนุกกับการเล่นเกมบัตร , " เขากล่าว . " ผมมีเกมวิดีโอบนเกมบอยแอ็ดวานซ์วันคริสต์มาส เมื่อผมอายุ 7 ขวบ และผมก็มีความทรงจำที่ดีในการเล่นกับลูกพี่ลูกน้องของฉัน พ่อแม่ของฉันให้ฉันมันทำงานอย่างไร "

มากกว่า 150 ล้านคนอเมริกันเล่นเกมตามที่สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง และ 42 เปอร์เซ็นต์ เล่นให้ อย่างน้อย 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในปี 2014 ,อุตสาหกรรมขายกว่า 135 ล้านเกมและสร้างมากกว่า $ 22 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ , ตามไปยัง ESA

เสนอชื่อในหอเกียรติยศของคลาส 2 เปิดตอนนี้ผ่านสิ้นเดือนมีนาคม .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: