Before each point of an underwater hockey match, the puck is placed in การแปล - Before each point of an underwater hockey match, the puck is placed in ไทย วิธีการพูด

Before each point of an underwater

Before each point of an underwater hockey match, the puck is placed in the center of the playing area, and the two teams 'line up' along their respective ends of the pool. The 'lining up' generally consists of the players each grabbing the pool wall or gutter with one hand while bracing their feet against the pool wall in preparation for a good push to accelerate towards the puck. Upon a pre-arranged signal (tournaments use buzzers or gongs, while scrimmages often start with one player simply yelling 'sticks up... GO'), the two teams leave their end-walls and race for the puck. There is usually a single player designated the 'striker' or 'rusher' on each team, and these two players will swim directly at the puck and try to win it for their side, while the remainder of the players fan out behind and beside their striker to be available for a pass or to attack and cover the opposing players.

The Strike, or the Rush, as this first part of each point is called, is obviously of some importance, and there are various strategies for gaining and keeping control of the puck in these first few seconds. Obviously, having a striker who is a fast swimmer is important, but other factors also affect the outcome. Most teams, regardless of formation, will spread out in a similar fashion for the strike, with two players flanking the striker for left and right pass options and one or two players behind the striker to cover. It is essential that each of these players be in his or her correct position, as the opposing team will be quick to take advantage of any weakness at this early stage of the point.

Upon winning the strike and gaining possession of the puck, a striker has a variety of options. Unless the opposing team's striker is very late in getting to the puck, going directly forward is usually not easy, although it can be done by a player with good stick-handling skills if he can manage to get around the opposing striker. A quick turn to the left or right and a pass to a team-mate is usually an easier option, and this is one of the most popular strike plays. Yet another option is a back-pass to a trailing team-mate, which can be done after curling to protect the puck, or simply by sliding it back underneath one's body with a pushing or tapping motion of the stick while swimming forward. Back-passes off the strike can be dangerous and should always be made quickly and accurately, making sure the pass goes directly to a team-mate rather than an unoccupied area - it is important to remember that the opposing team are all coming at you full-speed at this point, and leaving a 'loose' puck is inviting a furious, frenzied attack up the middle of the pool.

One of the most popular strategies for moving the puck towards the opponent's goal is to first move it to one side of the playing area and then advance it 'up the wall'. While this doesn't mean that the puck will always be against the wall of the playing area, it does mean that being able to control the puck effectively in a narrow region (maybe 2 meters wide) while advancing it forward is a very valuable team skill.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่แต่ละจุดของการแข่งขันฮอกกี้ใต้น้ำ เด็กซนอยู่ในตัวของเล่น และ 2 ทีม 'จัด' ตามปลายของพวกเขาตามลำดับของสระว่ายน้ำ 'ซับค่า' โดยทั่วไปประกอบด้วยผู้เล่นแต่ละโลภผนังสระว่ายน้ำหรือเย็บ ด้วยมือข้างหนึ่งขณะ bracing เท้าของพวกเขากับผนังสระเพื่อผลักดันดีการเร่งต่อเด็กซน เมื่อสัญญาณจัดล่วงหน้า (แข่งขันใช้ไฟแช็คหรือ gongs ในขณะที่ scrimmages มักจะเริ่ม ด้วยผู้เล่นผู้หนึ่งก็ตะโกน ' แท่งค่า. ... ไป '), ปล่อยให้ 2 ทีมของพวกเขาสิ้นสุดกำแพงและการแข่งขันสำหรับเด็กซน โดยปกติเครื่องเล่นเดียวที่กำหนด 'กองหน้า' หรือ 'รัชเชอร์' ในแต่ละทีม และสองผู้เล่นเหล่านี้จะว่ายน้ำได้โดยตรงที่เด็กซน และพยายามที่จะชนะในด้านของพวกเขา ในขณะที่ส่วนเหลือของผู้เล่นพัดลมออกด้านหลัง และด้าน ข้างของกองหน้าพร้อมใช้งานสำหรับการผ่าน หรือการโจมตี และครอบคลุมผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามการนัดหยุดงาน หรือวิ่ง นี้ส่วนแรกของแต่ละจุดเรียกว่า เป็นชัดของบาง และมีกลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อดึงดูด และรักษาควบคุมเด็กซนในเหล่านี้แรกไม่กี่วินาที อย่างชัดเจน มีกองหน้าผู้บริสุทธิ์อย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ แต่ปัจจัยอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีผลต่อ ทีมส่วนใหญ่ โดยกำเนิด จะแผ่ในคล้ายการนัดหยุดงาน กับผู้เล่นทั้งสอง flanking กองหน้าตัวซ้าย และขวาผ่านและผู้เล่นหนึ่ง หรือสองหลังกองหน้ากลบ มันเป็นสิ่งสำคัญที่แต่ละผู้เล่นเหล่านี้เป็นของเขา หรือเธอถูกต้องตำแหน่ง เป็นฝ่ายจะรวดเร็วในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนใด ๆ ในระยะนี้ช่วงของจุดนัดหยุดงานชนะ และได้ครอบครองของเด็กซน กองหน้าที่มีความหลากหลายของตัวเลือก ถ้ากองหน้าของทีมฝ่ายตรงข้ามจะช้าในการทำเด็กซน ไปตรงไปข้างหน้าไม่มักง่าย แม้ว่ามันสามารถทำได้ โดยผู้เล่นที่มีทักษะจัดการติดดีถ้าเขาสามารถจัดการทั่วกองหน้าฝ่ายตรงข้ามไป ด่วนเปิดไปทางซ้าย หรือขวาและผ่านไปเพื่อนทีมมักจะเป็นตัวเลือกที่ง่าย และเป็นหนึ่งในบทละครตีนิยมมากที่สุด ยัง เป็นอีกตัวเลือกผ่าน หลังไปต่อท้ายทีมเพื่อน ซึ่งสามารถทำได้หลัง จากดัดผมเพื่อปกป้องเด็กซน หรือเพียงแค่เลื่อนกลับใต้ตัวกดหรือเคาะการเคลื่อนที่ของไม้ขณะว่ายน้ำไปข้างหน้า ผ่านหลังจากการหยุดงานอาจเป็นอันตราย และควรจะทำอย่างรวดเร็ว และถูก ต้อง ทำให้แน่ใจว่า จะผ่านไปตรงทีมเพื่อนแทนที่เป็นพื้นที่ว่างอยู่ - มันจำไว้ฝ่ายมาทั้งหมดที่คุณความเร็วณจุดนี้ และทิ้งเด็กซน 'หลวม' กำลังเชิญให้การโจมตีรุนแรง frenzied ค่ากลางของสระว่ายน้ำหนึ่งในกลยุทธ์นิยมมากที่สุดสำหรับย้ายเด็กซนเป้าหมายของฝ่ายตรงข้าม ได้ก่อนย้ายไปด้านใดด้านหนึ่งของสนามแข่งขันล่วงหน้า 'ขึ้นบนกำแพง' ขณะนี้ไม่ได้หมายความ ว่า เด็กซนจะไม่กำแพงของสนามแข่งขัน มันหมายความ ว่า ความสามารถในการควบคุมเด็กซนได้อย่างมีประสิทธิภาพในพื้นที่แคบ (อาจจะ 2 เมตร) ในขณะที่เลื่อนไปข้างหน้า ทักษะทีมงานที่มีคุณค่ามาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่จะจุดของการแข่งขันฮอกกี้ใต้น้ำแต่ละเด็กซนวางอยู่ในใจกลางของพื้นที่การเล่นและ 'สาย' ทั้งสองทีมพร้อมปลายของตนจากสระว่ายน้ำ 'แถว' โดยทั่วไปประกอบด้วยผู้เล่นแต่ละคนโลภผนังสระว่ายน้ำหรือท่อด้วยมือข้างหนึ่งขณะที่เท้าของพวกเขาสดชื่นกับผนังสระว่ายน้ำในการเตรียมตัวสำหรับการผลักดันที่ดีในการเร่งต่อเด็กซน เมื่อสัญญาณที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (การแข่งขันใช้ buzzers หรือฆ้องขณะ scrimmages มักจะเริ่มต้นด้วยผู้เล่นคนหนึ่งก็ตะโกน 'เกาะติดขึ้น ... GO') ทั้งสองทีมออกจากผนังสิ้นและการแข่งขันของพวกเขาสำหรับเด็กซน โดยปกติจะมีผู้เล่นคนเดียวที่กำหนด 'กองหน้า' หรือ 'rusher' ในแต่ละทีมและผู้เล่นทั้งสองจะว่ายน้ำได้โดยตรงที่เด็กซนและพยายามที่จะชนะมันสำหรับด้านของพวกเขาในขณะที่ส่วนที่เหลือของแฟนผู้เล่นออกจากที่อยู่เบื้องหลังและด้านข้างของพวกเขา กองหน้าจะสามารถใช้ได้สำหรับการผ่านหรือการโจมตีและครอบคลุมผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม. ตีหรือ Rush เป็นส่วนแรกของแต่ละจุดที่เรียกว่าเห็นได้ชัดว่ามีความสำคัญบางส่วนและมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการดึงดูดและการเก็บรักษาการควบคุมของ เด็กซนในเหล่านี้ไม่กี่วินาทีแรก เห็นได้ชัดว่ามีกองหน้าซึ่งเป็นนักว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ แต่ปัจจัยอื่น ๆ ที่มีผลกระทบต่อผล ทีมงานส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงการก่อตัวจะกระจายออกไปในรูปแบบเหมือนกันสำหรับการนัดหยุดงานที่มีผู้เล่นสองคนขนาบข้างกองหน้าตัวเลือกสำหรับการส่งผ่านทางซ้ายและขวาและเป็นหนึ่งหรือสองผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังกองหน้าเพื่อให้ครอบคลุม มันเป็นสิ่งสำคัญที่แต่ละผู้เล่นเหล่านี้จะอยู่ในตำแหน่งของเขาหรือเธอที่ถูกต้องในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจะรวดเร็วที่จะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนใด ๆ ในขั้นต้นนี้ของจุด. เมื่อชนะการนัดหยุดงานและการรับความครอบครองของเด็กซน, กองหน้า มีความหลากหลายของตัวเลือก ยกเว้นกรณีที่กองหน้าของทีมตรงข้ามเป็นอย่างมากในช่วงปลายปีที่จะได้รับเด็กซนไปโดยตรงไปข้างหน้ามักจะไม่ง่ายแม้ว่ามันจะสามารถทำได้โดยการเป็นผู้เล่นที่มีทักษะการจัดการติดดีถ้าเขาสามารถจัดการที่จะได้รับรอบกองหน้าฝ่ายตรงข้าม เปิดอย่างรวดเร็วไปทางซ้ายหรือขวาและผ่านไปยังเพื่อนร่วมทีมมักจะเป็นตัวเลือกที่ง่ายขึ้นและนี่คือหนึ่งในความนิยมมากที่สุดในการเล่นนัดหยุดงาน แต่อีกทางเลือกหนึ่งคือกลับผ่านไปต่อท้ายเพื่อนร่วมทีมซึ่งสามารถทำได้หลังจากการดัดผมที่จะปกป้องเด็กซนหรือเพียงโดยการเลื่อนมันกลับมาอยู่ภายใต้ร่างของคนที่มีการผลักดันหรือการเคลื่อนไหวแตะของไม้ในขณะที่ว่ายน้ำไปข้างหน้า หลังผ่านไปออกตีอาจเป็นอันตรายและควรจะทำอย่างรวดเร็วและถูกต้องทำให้แน่ใจว่าผ่านไปโดยตรงไปยังเพื่อนร่วมทีมมากกว่าพื้นที่ว่าง - มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดมาที่คุณอย่างเต็มรูปแบบ ความเร็วการที่จุดนี้และออกจาก 'หลวม' เด็กซนคือเชิญชวนให้โกรธโจมตีบ้าคลั่งขึ้นกลางสระว่ายน้ำ. หนึ่งในกลยุทธ์ที่นิยมมากที่สุดสำหรับการเคลื่อนย้ายเด็กซนไปสู่เป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามคือครั้งแรกย้ายไปยังอีกด้านหนึ่งของ พื้นที่เล่นแล้วความก้าวหน้าของมันขึ้นผนัง ' ขณะนี้ไม่ได้หมายความว่าเด็กซนมักจะเป็นกับผนังของพื้นที่การเล่นก็ไม่ได้หมายความว่าความสามารถในการควบคุมเด็กซนได้อย่างมีประสิทธิภาพในพื้นที่แคบ ๆ (อาจจะกว้าง 2 เมตร) ในขณะที่ความก้าวหน้าไปข้างหน้ามันเป็นทีมที่มีคุณค่ามาก ความสามารถ





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่แต่ละจุดของการแข่งขันฮอกกี้ใต้น้ำ , เด็กซนอยู่ในศูนย์กลางของพื้นที่การเล่นและสองทีม ' เข้าแถว ' ตามสิ้นสุดของตนของสระว่ายน้ำ ' แถว ' โดยทั่วไปประกอบด้วยผู้เล่นแต่ละคว้าสระกำแพงหรือรางน้ำด้วยมือเดียวในขณะที่ขบกัดเท้ากับผนังสระว่ายน้ําในการเตรียมการสำหรับการเร่งผลักดันที่ดีต่อเด็กซนเมื่อการแข่งขันใช้ก่อนจัดสัญญาณออดหรือฆ้องในขณะที่ตะลุมบอนมักจะเริ่มต้นกับผู้เล่นคนหนึ่งตะโกน ' sticks ขึ้น . . . . . . . ไป ' ) ทั้งสองทีมออกจากผนังปลายของพวกเขาและการแข่งขันสำหรับเด็กซน มักจะมีผู้เล่นเดี่ยวเขต ' ' หรือ ' ' รัชเชอร์ กองหน้าแต่ละทีม และสองผู้เล่นจะว่ายน้ำโดยตรงที่พักและพยายามที่จะชนะสำหรับด้านของพวกเขาในขณะที่ส่วนที่เหลือของผู้เล่นพัดลมออกหลังและข้างกองหน้าของพวกเขาจะสามารถผ่านด่านหรือโจมตีฝ่ายตรงข้าม และครอบคลุมผู้เล่น

ตี หรือวิ่ง เป็นขั้นตอนแรกของแต่ละจุดเรียกว่า เห็นได้ชัดว่ามีความสำคัญบางอย่างและมีกลยุทธ์ต่างๆเพื่อดึงดูดและรักษาควบคุมของ เด็กซนในนี้ก่อนไม่กี่วินาที เห็นได้ชัดว่ามีกองหน้าที่เป็นนักว่ายน้ำที่รวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ แต่ปัจจัยอื่นๆ ก็มีผลต่อผล ทีมงานส่วนใหญ่ ไม่ว่าการจะกระจายออกในแฟชั่นที่คล้ายกันสำหรับตี สองผู้เล่น flanking กองหน้าซ้ายและตัวเลือกผ่านสิทธิและหนึ่งหรือสองผู้เล่นหลังกองหน้า เพื่อให้ครอบคลุม มันเป็นสิ่งจำเป็นที่แต่ละผู้เล่นเหล่านี้อยู่ในของเขา หรือเธอในตำแหน่งที่ถูกต้องเป็นทีมตรงข้ามจะเป็นฉบับย่อที่จะใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอในขั้นตอนนี้ในช่วงต้นของจุด

เมื่อชนะการนัดหยุดงานและได้รับความครอบครองของพัค กองหน้ามีความหลากหลายของตัวเลือก นอกจากกองหน้าทีมตรงข้ามก็สายมาก ในการเรียกเด็กซน ไปตรงข้างหน้ามักจะไม่ง่ายแม้ว่าจะสามารถทำได้ โดยผู้เล่นที่มีทักษะการจัดการไม้ดีถ้าเขาสามารถจัดการเพื่อให้ได้รอบฝ่ายตรงข้ามกองหน้า เปิดเร็วไปทางซ้ายหรือขวาและส่งผ่านไปยังคู่ทีมมักจะเป็นทางเลือกที่ง่าย และนี้เป็นหนึ่งในตีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเล่น แต่อีกทางเลือกหนึ่งคือ หลังผ่านไปตามเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะทำหลังจากดัดผมเพื่อปกป้องพัค
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: