Ever since the introduction of 16mm film in the 1950s and early drill-and-practice computer programs in the 1970s and 1980s, researchers have been interested in determining the effects of technology compared to traditional models of instruction (Morrison, Ross, Kemp, & Kalman, 2010). Today, the exponential growth of technology usage in education, via such applications of distance education, Internet access, educational games, and simulations, has raised that focus immensely. For example, from 2004 to 2009, the number of yearly manuscript submissions to the Research section of Educational Technology Research and Development (ETR&D), a top-ranked international journal, rose from 75 to 129, an increase of 72%. Recently, Robert Calfee (2006), as cited by Nolen (2009, p. 286), characterized educational technology in schooling to be one of the “Really Important Problems (RIP)” for future educational psychology researchers to examine.
ตั้งแต่การแนะนำของฟิล์ม 16mm ในปี 1950 และเจาะและการปฏิบัติโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในช่วงต้นปี 1970 และ 1980 นักวิจัยได้รับความสนใจในการกำหนดผลของเทคโนโลยีเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นดั้งเดิมของการสอน ( มอร์ริสัน , Ross Kemp , &คาลมาน , 2010 ) วันนี้ แทนการเจริญเติบโตของการใช้เทคโนโลยีในการศึกษา ผ่านการศึกษาทางไกลอินเตอร์เน็ต , เกมส์ , การศึกษาและจำลอง , ได้ยกว่าโฟกัสอย่างมหาศาล ตัวอย่างเช่น จากปี 2009 หมายเลขของการส่งต้นฉบับปีเพื่อการวิจัยส่วนการวิจัยเทคโนโลยีทางการศึกษาและการพัฒนา ( ETR & D ) ในอันดับนานาชาติเพิ่มขึ้นจาก 75 129 , เพิ่มขึ้นจาก 72 ล้านบาท เมื่อเร็วๆ นี้ โรเบิร์ต แคลฟี ( 2006 ) ตามที่อ้าง โดยนอเลิน ( 2552 , หน้า 286 )ลักษณะการศึกษาเทคโนโลยีในการศึกษาเป็นหนึ่งในปัญหาสำคัญจริงๆ ( ตัด ) " สำหรับนักวิจัยทางจิตวิทยาการศึกษาในอนาคตที่จะตรวจสอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..