Five Nights at Freddy's received positive reviews from critics. Indie  การแปล - Five Nights at Freddy's received positive reviews from critics. Indie  ไทย วิธีการพูด

Five Nights at Freddy's received po

Five Nights at Freddy's received positive reviews from critics. Indie Game Magazine praised Five Nights at Freddy's for its simple take on the horror genre, noting that its artistic direction and gameplay mechanics contributed to a feeling of "brutal tension"—worsened by how a player may be familiar with similar restaurants such as Chuck E. Cheese's, and that "it's an incredibly terrifying experience to try to save yourself from the single jump scare that ends the game". In conclusion, Five Nights at Freddy's was considered a "fantastic example of how cleverness in design and subtlety can be used to make an experience terrifying". However, the game was criticized for taking too long to load when launched.[3]

Omri Petitte for PC Gamer gave Five Nights at Freddy's a score of 80 out of 100, commenting that the game took a "less-is-more" approach to its design, and that while "the AI isn't some masterwork of procedural unpredictability, it would [still] head straight to you and eat your face off, or it'll play around like an innocent child before closing in for the kill. Your mind will fill in the rest." The game's overall atmosphere was praised for emphasizing the fear and suspense of an approaching threat, rather than the arrival of the threat itself as in other horror-oriented games. However, the gameplay of Five Nights at Freddy's was criticized for becoming repetitive once a player masters it, as there is "not much more to expect beyond managing battery life and careful timing of slamming doors shut, so those with steely willpower won't find anything else past the atmosphere of it all."[1] Ryan Bates of Game Revolution gave the game a 4.5 out of 5; comparing its camera-oriented gameplay to the 1992 game Night Trap, he praised the game's minimalistic presentation (with particular emphasis on its audio design and lack of music) for contributing to the terror of the game, along with the fact that the "nervous impulses" of its repetitive gameplay would "[reach] almost OCD-type levels, adding to the tense environment." In conclusion, he felt that the game was "horror done right", but that it was too short.[14]

Eurogamer '​s Jeffrey Matulef compared the animatronic animals in the game to Weeping Angels — predatory creatures from the universe of Doctor Who — due to their ability to only move when they are not being observed.[15] Softpedia gave the game 4 out of 5 stars, with reviewer Cosmin Anton noting that it "drifts away from the classic first-person horror survival titles", but that the "inability to move combined with the limited power available will make you feel quite helpless in front of those relentless robots that just want to share a bit of their 'love' with you".[2]

Five Nights at Freddy's was the top-selling game on Desura for the week ending August 18, 2014, and the game became the subject of a number of popular "Let's Play" videos on YouTube.[16]

Sequels
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คืนที่ห้าที่ของ Freddy รับรีวิวบวกจากนักวิจารณ์ นิตยสารเกมดี้ยกย่องห้าคืนที่ของ Freddy ในการใช้ง่ายในแนวสยองขวัญ สังเกตว่า กลศาสตร์ทิศทางและเล่นเกมของศิลปะส่วนความรู้สึกที่ "โหดร้ายแรง" — worsened โดยวิธีเล่นอาจจะคุ้นเคยกับร้านอาหารเหมือนกันเช่นชัก E. ชีของ และว่า "มันเป็นประสบการณ์อย่างเหลือเชื่อน่ากลัวพยายามช่วยตัวเองจากแผลเดียวกระโดดที่สิ้นสุดเกม" เบียดเบียน ได้ห้าที่ของ Freddy ถูกถือว่าเป็น "ยอดเยี่ยมตัวอย่างของวิธีการใช้ความฉลาดในการออกแบบถึงความละเอียดอ่อนเพื่อให้ประสบการณ์น่ากลัว" อย่างไรก็ตาม เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ในการโหลดเมื่อเปิด[3]Omri Petitte สำหรับ PC Gamer ให้คืนห้าที่ของ Freddy คะแนน 80 จาก 100 ให้ข้อคิดเห็นว่า เกมเอาวิธี "น้อย-เป็นมากกว่า" การออกแบบ และที่ในขณะที่ "AI ไม่บาง masterwork unpredictability ขั้นตอน มันจะตรงหัว [ยัง] คุณกินหน้าปิด หรือมันจะเล่นรอบเช่นเด็กเป็นผู้บริสุทธิ์ก่อนที่จะปิดในการฆ่านั้น จิตจะกรอกในส่วนเหลือ" บรรยากาศโดยรวมของเกมที่ได้รับการยกย่องสำหรับเน้นความกลัวและใจจดใจจ่อของภัยคุกคามใกล้ตัว แทนที่จะมาคุกคามตัวเองในเกมอื่น ๆ แปลกสยองขวัญ อย่างไรก็ตาม เกมคืนห้าที่ของ Freddy ถูกวิพากษ์วิจารณ์สำหรับการเป็นซ้ำเมื่อเล่นมาสเตอร์ มี "มากขึ้นคาดว่านอกเหนือจากการจัดการแบตเตอรี่และเวลาระวังของ slamming ประตูปิด เพื่อมี steely willpower จะไม่พบอะไรเลยชั้นบรรยากาศของมันทั้งหมด"[1] Ryan เบตส์ของการปฏิวัติเกมให้เกมเป็น 4.5 จาก 5 เขาเปรียบเทียบของเกมเน้นกล้องไปคืนกับดักเกม 1992 ยกย่องของเกมง่าย ๆ งานนำเสนอ (โดยเฉพาะเน้นการออกแบบเสียงและขาดเพลง) เพื่อสนับสนุนการก่อการร้ายของเกม พร้อมกับความจริงที่ว่า "แรงกระตุ้นประสาท" ของการเล่นเกมซ้ำจะ " [เดินทาง] เกือบ OCD ชนิดระดับ การเพิ่มสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียด" เบียดเบียน เขารู้สึกว่า เกม "สยองขวัญทำขวา" แต่ว่า มันสั้นเกินไป[14]Eurogamer ของเจฟฟรีย์ Matulef เปรียบเทียบสัตว์ animatronic ในเกมเทวดาร้องไห้ — สัตว์มหาศาลจากจักรวาลของแพทย์ที่ตัวเนื่องจากความสามารถในการย้ายเฉพาะ เมื่อ พวกเขาไม่ถูกพบ[15] Softpedia ให้ 4 เกมจาก 5 ดาว กับผู้ตรวจทานแอ Cosmin สังเกตว่า มัน "drifts อยู่รอดสยองขวัญคลาสสิกคนแรกชื่อเรื่อง" แต่ "ไม่สามารถย้ายรวมอำนาจจำกัดจะทำให้คุณรู้สึกกำพร้าค่อนข้างหน้าหุ่นยนต์ relentless ผู้ที่ต้องการร่วมของ 'รัก' ของพวกเขากับคุณ "[2]คืนที่ห้าที่ของ Freddy ถูกขายเกมบน Desura ในสัปดาห์ที่สิ้นสุด 18 สิงหาคม 2014 และเกมกลายเป็น เรื่องของจำนวนยอดนิยม "ลองเล่น" วิดีโอบน YouTube[16]Sequels
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ห้าคืนที่เฟรดดี้ที่ได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์ นิตยสารเกมอินดี้ยกย่องห้าคืนที่เฟร็ดดี้สำหรับใช้ง่ายในแนวสยองขวัญสังเกตว่าทิศทางศิลปะและกลศาสตร์เพลย์มีส่วนทำให้ความรู้สึกของ "ความตึงเครียดที่โหดร้าย" -worsened โดยวิธีการเล่นอาจจะคุ้นเคยกับร้านอาหารที่คล้ายกันเช่นโยน E . ชีสและว่า "มันเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างเหลือเชื่อที่จะพยายามที่จะช่วยตัวเองจากความหวาดกลัวกระโดดเดียวที่จบเกม" โดยสรุปห้าคืนที่เฟรดดี้ได้รับการพิจารณา "ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีการที่ฉลาดในการออกแบบและความละเอียดอ่อนสามารถนำมาใช้เพื่อให้ประสบการณ์ที่น่ากลัว" อย่างไรก็ตามเกมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะใช้เวลานานเกินไปในการโหลดเมื่อเปิดตัว. [3] อมรี petitte สำหรับพีซี Gamer ให้ห้าคืนที่เฟร็ดดี้เป็นคะแนน 80 จาก 100 แสดงความคิดเห็นว่าเกมเอา "น้อยคือมากขึ้น" วิธีการ การออกแบบของตนและว่าในขณะที่ "เอไอไม่ได้เป็นผลงานชิ้นโบว์ของความไม่แน่นอนในการดำเนินการบางอย่างก็จะ [ยัง] มุ่งหน้าตรงไปยังคุณและกินใบหน้าของคุณออกหรือมันจะเล่นไปรอบ ๆ เหมือนเด็กไร้เดียงสาก่อนที่จะปิดในการฆ่า . จิตใจของคุณจะเติมเต็มในส่วนที่เหลือ. " บรรยากาศโดยรวมของเกมที่ได้รับการยกย่องให้เน้นความกลัวและความใจจดใจจ่อของภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามามากกว่าการมาถึงของภัยคุกคามตัวเองเช่นเดียวกับในเกมสยองขวัญที่มุ่งเน้นการอื่น ๆ แต่เกมเพลย์ห้าคืนที่เฟรดดี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์สำหรับการเป็นซ้ำครั้งเดียวโทเล่นมันเป็นมี "ไม่มากเกินกว่าที่จะคาดหวังการจัดการแบตเตอรี่และเวลาระมัดระวังของประตูกระแทกปิดเพื่อให้ผู้ที่มีจิตตานุภาพแข็งจะไม่พบ . สิ่งอื่น ๆ ที่ผ่านมาบรรยากาศของมันทั้งหมด "[1] ไรอันเบตส์ของเกมปฏิวัติทำให้เกม 4.5 จาก 5; เปรียบเทียบเพลย์กล้องที่มุ่งเน้นไปยังเกม 1992 ดักคืนเขายกย่องนำเสนอความเรียบง่ายของเกม (โดยเน้นเฉพาะในการออกแบบเสียงและการขาดของเพลง) สำหรับที่เอื้อต่อความหวาดกลัวของเกมพร้อมกับความจริงที่ว่า "แรงกระตุ้นประสาท "เพลย์ซ้ำมันจะ" [ถึง] ระดับเกือบโรคชนิดเพื่อเพิ่มสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียด. " สรุปได้ว่าเขารู้สึกว่าเป็นเกมที่ "สยองขวัญที่ทำถูกต้อง" แต่นั่นมันก็สั้นเกินไป [14]. Eurogamer ของเจฟฟรีย์ Matulef เทียบสัตว์ animatronic ในเกมที่จะร้องไห้แองเจิล - สิ่งมีชีวิตที่กินสัตว์จากจักรวาลของหมอ -. เนื่องจากความสามารถของพวกเขาเพียงย้ายเมื่อพวกเขาจะไม่ถูกตั้งข้อสังเกต [15] Softpedia ทำให้เกม 4 จาก 5 ดาวกับแอนตันวิจารณ์ Cosmin สังเกตว่ามัน "ลอยออกไปจากคลาสสิกคนแรกชื่ออยู่รอดสยองขวัญ" แต่ ที่ว่า "ไม่สามารถที่จะย้ายมารวมกับการ จำกัด พลังงานที่มีอยู่จะทำให้คุณรู้สึกค่อนข้างทำอะไรไม่ถูกอยู่ด้านหน้าของหุ่นยนต์อย่างไม่หยุดยั้งผู้ที่เพียงแค่ต้องการที่จะแบ่งปันบิตของ 'ความรัก' ของพวกเขากับคุณ". [2] ห้าคืนที่เฟรดดี้เป็นด้านบน เทียบเคียงเกม Desura สำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 18 สิงหาคม 2014 และเกมกลายเป็นเรื่องของจำนวนที่เป็นที่นิยม "ให้เล่น" วิดีโอบน YouTube. [16] ต่อมา







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ห้าคืนที่เฟรดดี้ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ เกมอินดี้นิตยสารระห้าคืนที่เฟรดดี้ของง่ายใช้เวลาในแนวสยองขวัญ , สังเกตว่าทิศทางของศิลปะและกลศาสตร์การเล่นเกม ทำให้ความรู้สึกของ " แรง " โหด - เลวลงโดยวิธีการที่ผู้เล่นอาจจะคุ้นเคยกับร้านอาหารที่คล้ายกันเช่น Chuck E . Cheese ,และว่า " มันเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างเหลือเชื่อที่จะพยายามที่จะบันทึกตัวเองจากการกระโดดครั้งเดียวทำให้จบเกม " สรุป ห้าคืนที่เฟรดดี้ถูกถือว่าเป็น " ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีการที่ฉลาดในการออกแบบ และความฉลาดที่สามารถใช้เพื่อให้ประสบการณ์ที่น่ากลัว " อย่างไรก็ตาม เกมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์สำหรับการนานเกินไปที่จะโหลดเมื่อเริ่มต้น . [ 3 ]

petitte อมรีสำหรับเกมเมอร์พีซีให้ห้าคืนที่เฟรดดี้คะแนน 80 จาก 100 ความเห็นว่าเกมได้น้อยลง " เป็นวิธีการเพิ่มเติม " การออกแบบและขณะที่ " ไอ ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกของกระบวนการ unpredictability จะ [ ยัง ] ตรงหัวคุณและกินใบหน้าของคุณปิด หรือจะเล่นแบบเด็กไร้เดียงสา ก่อนที่จะปิดในการฆ่า จิตใจของคุณจะกรอกข้อมูลในส่วนที่เหลือ" บรรยากาศของเกมโดยรวมได้รับการยกย่องสำหรับเน้นความกลัวและความคุกคามเข้ามาใกล้มากกว่าการมาถึงของภัยคุกคามที่ตัวเองเป็นในหนังอื่น ๆที่มุ่งเน้นเกม อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมของห้าคืนที่เฟรดดี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์สำหรับการเป็นซ้ำ ๆเมื่อผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญมันมี " ไม่มากที่จะคาดหวังจากการจัดการแบตเตอรี่และเวลาระวังกระแทกประตูปิด ดังนั้น ผู้ที่มีจิตใจที่แข็งกล้า ไม่เจออะไรเลย ที่ผ่านมา บรรยากาศมันทั้งหมด . " [ 1 ] Ryan Bates ของการปฏิวัติเกมให้เกม 4.5 จาก 5 ; เปรียบเทียบของกล้องเพื่อมุ่งเน้นการเล่นเกม 1992 กลางคืนเกมกับดักเขายกย่องเกม minimalistic การนำเสนอ ( โดยเน้นการออกแบบเสียงและขาดเพลง ) เพื่อให้เกิดความหวาดกลัวของเกมพร้อมกับความจริงที่ว่าประสาท " แรงกระตุ้น " ของการเล่นซ้ำของ " [ เข้าถึง ] เกือบ OCD ระดับชนิด เพิ่มบรรยากาศตึงเครียด " สรุป เขา รู้สึกว่าเกมนี้ " สยองขวัญสำเร็จ " แต่นั้นมันสั้นมาก . [ 14 ]

Eurogamer   ' ​ s เจฟฟรีย์ matulef เปรียบเทียบสัตว์ animatronic ในเกมกับการร้องไห้เทวดา - สัตว์นักล่าจากจักรวาลของหมอ - เนื่องจากความสามารถในการย้ายเพียงเมื่อพวกเขาไม่ได้สังเกต . [ 15 ] softpedia ให้เกมที่ 4 จาก 5 ดาว กับ คอ ินทานแอนสังเกตว่ามัน " ลอยห่างจากคลาสสิกสยองขวัญรอดคนแรกชื่อ "แต่ที่ " ไม่สามารถย้ายรวมกับอำนาจที่มีอยู่จะทำให้คุณรู้สึกค่อนข้างไร้ประโยชน์ต่อหน้าพวกหุ่นยนต์อย่างไม่หยุดยั้ง เพียงแค่ต้องการใช้บิตของ ' ความรัก ' กับคุณ " [ 2 ]

ห้าคืนที่เฟรดดี้ได้ด้านบนขายเกมบน desura สำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 18 สิงหาคม ปี และเกม กลายเป็นเรื่องของความนิยม " ไปเล่น " วิดีโอบน YouTube . [ 16 ]

ต่อมา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: