4 Soft Systems Approach to Expert System Develop- ment The main proble การแปล - 4 Soft Systems Approach to Expert System Develop- ment The main proble ไทย วิธีการพูด

4 Soft Systems Approach to Expert S

4 Soft Systems Approach to Expert System Develop- ment
The main problem of expert system develop- ment is due to the dynamic nature of knowl- edge. Firstly, understanding and expressing expert knowledge is always not an easy task. Secondly, the knowledge may be changed from time to time which is subjected to additional constraints that may not be known at the ini- tial stage of the development. This is partic- ularly common to business management prob- lems. The main idea of adopting the soft sys- tems concept is not only to improve the devel- opment of expert system but also try to help the associated parties to clarify their problem situation. Through the soft systems concept, we identify some weaknesses of the traditional knowledge acquisition techniques. The first problem is related to the human re- source involvement. Although all knowledge ac- quisition approaches indicate that the develop- ment of expert system requires the involvement of the knowledge engineer, domain expert and users, most knowledge acquisition methods fo- cus on the interaction between the knowledge engineer and the domain expert. The lack of contributions from the users would reduce the usability of the knowledge based systems [l]. In the light of soft systems concept , all relevant par- ties and their roles can be clearly identified. The problem should also be expressed in a way to in- clude the objectives, needs, resources and con- straints. The second important issue is the iterative process in knowledge acquisition. All existing approaches can be regarded as iterative pro- cesses which aim at verifying the correctness of the knowledge base and validating the adequacy of the implemented system. However, there is no guidance provided for measure of performance of each stage of the whole knowledge acquisition process. The feedback decisions would be based on the arbitrary experience and judgement of an individual. To overcome the above problems, a methodol- ogy for establishing the expert system develop- ment system (ESDS) has been introduced. This approach considers the expert system develop-
82
Figure 2: ESDS
The methodology for establishing
ment environment as a soft system which can be characterised by the following components:
Objectwe: The ESDS aims at developing expert systems which can satisfy require- ments of relevant parties and the environ- mental constraints. More important, the ESDS should have the capacity to handle uncertainty and changes.
Components The components of the ESDS can be divided into three categories: hu- man resources, computing resources, and processed elements. Human resources in- clude software developer, domain experts, users and the system owner. Computing re- sources include software tools and hardware equipment. Processed elements are those related to human knowledge, information and decisions.
Connectivzty: The components which make up the ESDS form a degree of connectiv- ity. They are more closely connected to each other than the components outside the ESDS. The connectivity indicates the infor- mation flow and operation sequence among different system components.
Subsystems: The subsystem of the ESDS may be defined according to the main func- tions of the whole development process. Some commonly accepted subsystems of the ESDS include knowledge engineering subsystem, system development subsystem, and system acceptance subsystem. The
connectivity of the system implies that, the subsystems may have boundaries, across which will be flows of information. and per- haps resources. A more important property is that t.he activities of the system are acti- vated within the boundaries of the subsys- tems.
Real life problems lie between two extreme ends, namely soft and hard. According to Checkland [3], a soft problem is:
“a problem, usually a real-world prob- lem, which cannot be formulated as a search for an efficient means of achiev- ing a defined end; a problem in which ends, goals, purpose are themselves problematic .”
Thus it is impractical to formulate definite procedures to solve soft problems. Checkland proposes a soft system methodology (SSM) [3] for handling this particular type of real-world problems. The soft systems concept provides a thinking framework to represent the problem en- vironment as a human activity system for visual- ising internal and external environment factors as an integrated entity. This concept also al- lows recognition of the proper place and func- tion of all associated elements. The systems within which the different parties must be in- volved are necessarily complex. The soft sys- tems concept is expected to help to dissolve some of the complexity, and it can also contribute to clarifying the complex problems and thereby op- erate within the perceived environment. The construction of a human activity system should consider the following elements:
0 objective
0 components
0 connectivity
0 transformation
0 subsystems and wider systems
0 measures of performance
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4 อ่อนระบบวิธีการเพื่อพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญติดขัด ปัญหาหลักของระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนาติดขัดเนื่องจากลักษณะแบบไดนามิกของ knowl ขอบได้ ประการแรก ทำความเข้าใจ และแสดงความรู้ได้เสมออย่างละเอียด ประการที่สอง ความรู้อาจได้เวลาที่ต้องการเพิ่มเติมข้อจำกัดที่ไม่อาจจะทราบในแบบ ini tial ขั้นตอนของการพัฒนา นี่คือ partic ularly ทั่วไปธุรกิจจัดการ prob-lems ความคิดหลักของใช้แนวคิดสิน sys นุ่มเป็นไม่เพียงแต่การ ปรับปรุง opment devel ของระบบผู้เชี่ยวชาญ แต่ยัง พยายามช่วยให้บุคคลที่เกี่ยวข้องเพื่อชี้แจงสถานการณ์ของปัญหา ผ่านแนวคิดระบบอ่อน เราระบุจุดอ่อนบางอย่างของเทคนิคการซื้อความรู้ดั้งเดิม ปัญหาแรกเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมแหล่งใหม่ของมนุษย์ แม้ว่าแนวทาง ac-quisition ความรู้ทั้งหมดระบุว่า พัฒนาติดขัดของระบบผู้เชี่ยวชาญต้องการมีส่วนร่วมความรู้วิศวกร ผู้เชี่ยวชาญโดเมน และผู้ ใช้ ส่วนใหญ่รู้ซื้อวิธีโฟ-cus ในการโต้ตอบระหว่างวิศวกรความรู้และผู้เชี่ยวชาญโดเมน ขาดการจัดสรรจากผู้ใช้จะช่วยลดการใช้งานของระบบความรู้โดย [l] นี้แนวคิดระบบอ่อน ผูกหุ้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องและบทบาทของพวกเขาสามารถอย่างชัดเจนระบุ นอกจากนี้ควรจะแสดงปัญหาในวิธีการใน clude ต้อง ทรัพยากร และวัตถุประสงค์คอน straints ปัญหาสำคัญที่สองคือ กระบวนการซ้ำซื้อความรู้ แนวทางที่มีอยู่ทั้งหมดอาจถือเป็น cesses pro ที่มุ่งตรวจสอบความถูกต้องของฐานข้อมูลองค์ความรู้ และตรวจสอบความเพียงพอของระบบการดำเนินการ ซ้ำ อย่างไรก็ตาม มีแนวทางไม่ให้วัดประสิทธิภาพการทำงานของแต่ละขั้นตอนของกระบวนการซื้อความรู้ทั้งหมด ความคิดเห็นการตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับกำหนดประสบการณ์และของแต่ละ เพื่อเอาชนะปัญหาข้างต้น ogy methodol สำหรับสร้างระบบติดขัดพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญ (ESDS) ได้ถูกนำ วิธีการนี้พิจารณาพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญ- 82 รูปที่ 2: ESDS วิธีการกำหนด ติดขัดสิ่งแวดล้อมเป็นระบบอ่อนนุ่มซึ่งสามารถดำเนินการ โดยคอมโพเนนต์ต่อไปนี้: Objectwe: ESDS มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญที่สามารถตอบสนองความต้องการ ments environ - จิตข้อจำกัดและบุคคลที่เกี่ยวข้อง สำคัญ ESDS ควรมีความสามารถในการจัดการกับความไม่แน่นอนและเปลี่ยนแปลง ส่วนประกอบส่วนประกอบของ ESDS สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: หูมนุษย์ทรัพยากร ทรัพยากรระบบคอมพิวเตอร์ และองค์ประกอบดำเนินการ นักพัฒนาทรัพยากรบุคคลใน clude ซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญโดเมน ผู้ใช้ และเจ้าของระบบ ระบบคอมพิวเตอร์ใหม่แหล่งรวมเครื่องมือซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ องค์ประกอบที่ประมวลผลอยู่ที่เกี่ยวข้องรู้มนุษย์ ข้อมูล และตัดสินใจ Connectivzty: ส่วนประกอบซึ่งทำให้ค่า ESDS การฟอร์มตัวของ connectiv-ity พวกเขาได้เชื่อมต่อกันมากขึ้นกว่าส่วนประกอบภายนอก ESDS การเชื่อมต่อแสดง infor mation ขั้นตอนและการดำเนินงานลำดับระหว่างคอมโพเนนต์ระบบอื่น ย่อย: ระบบย่อยของ ESDS อาจกำหนดตาม func-tions หลักของการพัฒนาทั้งหมด บางส่วนยอมรับโดยทั่วไปย่อยของ ESDS ประกอบ ด้วยระบบย่อยความรู้ ระบบย่อยการพัฒนาระบบ ระบบย่อยระบบยอมรับ ที่ เชื่อมต่อของระบบหมายความว่า ระบบย่อยอาจมีขอบเขต ผ่านไปจะเป็นขั้นตอนของข้อมูล และทรัพยากรต่อ haps คุณสมบัติที่สำคัญคือกิจกรรม t.he ของระบบ acti-vated ภายในขอบเขตของสิน subsys ปัญหาชีวิตจริงอยู่ระหว่างปลายสุด นุ่ม และแข็งได้แก่ ตาม Checkland [3], ปัญหาอ่อนคือ: "ปัญหา มักจะเป็นจริง prob-lem ซึ่งไม่สามารถจะถูกกำหนดเป็นการค้นหาสำหรับมีประสิทธิภาพหมายถึง การกำลัง achiev สิ้นสุดที่กำหนด ปัญหาในที่สิ้นสุด เป้าหมาย วัตถุประสงค์ตัวเองมีปัญหา" ดังนั้น จึงได้กำหนดขั้นตอนที่แน่นอนเพื่อแก้ไขปัญหาอ่อน Checkland เสนอวิธีระบบอ่อน (SSM) [3] สำหรับชนิดเฉพาะของปัญหาจริง แนวคิดระบบอ่อนให้กรอบคิดถึงน้ำ-vironment ปัญหาเป็นระบบกิจกรรมมนุษย์สำหรับปัจจัยสภาพแวดล้อมภายใน และภายนอก visual ising เป็นองค์กรแบบบูรณาการ แนวคิดนี้ยังอัลแนวการรับรู้เหมาะสมและ func สเตรชันขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด ระบบที่ฝ่ายต่าง ๆ ต้องอยู่ใน volved จำเป็นต้องซับซ้อน แนวคิดสิน sys นุ่มคาดว่าจะช่วยในการละลายของความซับซ้อน และมันยังสามารถนำไปสู่การทำปัญหาซับซ้อน และทำ op-erate ภายในสภาพแวดล้อมที่รับรู้ การก่อสร้างระบบกิจกรรมมนุษย์ควรพิจารณาองค์ประกอบต่อไปนี้: วัตถุประสงค์ 0 คอมโพเนนต์ 0 เชื่อมต่อ 0 การเปลี่ยนแปลง 0 ย่อยที่ 0 และระบบกว้าง วัดประสิทธิภาพการทำงาน 0
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบซอฟท์ 4 แนวทางการพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญ ment
ปัญหาหลักของระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนา ment เป็นเพราะลักษณะของความรู้ ประการแรกความเข้าใจและความรู้จากผู้เชี่ยวชาญแสดงอยู่เสมอไม่ใช่งานง่าย ประการที่สองความรู้ที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาที่อยู่ภายใต้ข้อ จำกัด เพิ่มเติมที่อาจจะไม่เป็นที่รู้จักในระยะเริ่มแรก TIAL ของการพัฒนา มันเป็นส่วนหนึ่ง Attackers มีร่วมกันในการกำหนดปัญหาที่ LEMS การจัดการธุรกิจ แนวคิดหลักของการนำแนวคิดของระบบที่นุ่มไม่ได้เป็นเพียงการปรับปรุงการพัฒนานั้น opment ของระบบผู้เชี่ยวชาญ แต่ยังพยายามที่จะช่วยให้ฝ่ายที่เกี่ยวข้องเพื่อชี้แจงสถานการณ์ปัญหาของพวกเขา ผ่านแนวคิดระบบนุ่มเราระบุจุดอ่อนบางส่วนของเทคนิคซื้อความรู้แบบดั้งเดิม ปัญหาแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมที่มาอีกครั้งของมนุษย์ แม้ว่าความรู้วิธีการทํา quisition ทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาของระบบผู้เชี่ยวชาญต้องมีส่วนร่วมของวิศวกรความรู้ผู้เชี่ยวชาญโดเมนและผู้ใช้วิธีการซื้อความรู้มากที่สุดในยูเอส fo- ทำงานร่วมกันระหว่างวิศวกรความรู้และมีความเชี่ยวชาญโดเมน ขาดการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ที่จะลดการใช้งานของระบบที่ใช้ความรู้ที่ [L] ในแง่ของแนวคิดระบบนุ่มทุกความสัมพันธ์มารดาที่เกี่ยวข้องและบทบาทของพวกเขาสามารถระบุได้อย่างชัดเจน ปัญหาที่เกิดขึ้นควรที่จะแสดงออกในทางที่จะห clude วัตถุประสงค์ที่เป็นความต้องการทรัพยากรและ straints ทำา ปัญหาที่สำคัญที่สองคือกระบวนการซ้ำในการซื้อความรู้ ทุกวิธีที่มีอยู่สามารถถือได้ว่าเป็นกระบวนการผลิตซ้ำซึ่งมีจุดมุ่งหมายในการตรวจสอบความถูกต้องของฐานความรู้และการตรวจสอบความเพียงพอของระบบการดำเนินการ แต่มีคำแนะนำไม่ให้การวัดที่ผลการดำเนินงานของแต่ละขั้นตอนของกระบวนการซื้อความรู้ทั้ง ข้อเสนอแนะในการตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์และการตัดสินใจโดยพลการของแต่ละบุคคล เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าวข้างต้นเป็น ogy methodol- สำหรับการสร้างระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนาระบบ ment (ESDS) ได้รับการแนะนำ วิธีการนี้จะพิจารณาระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนา
82
รูปที่ 2: ESDS
วิธีการในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ ment เป็นระบบซอฟท์ซึ่งสามารถที่โดดเด่นด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้: Objectwe การ ESDS มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญที่สามารถตอบสนองข้อกำาหนดของฝ่ายที่เกี่ยวข้อง และข้อ จำกัด ของสภาพแวดล้อมทางจิต ที่สำคัญกว่านั้น ESDS ควรจะมีความสามารถในการจัดการกับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลง. ส่วนประกอบส่วนประกอบของ ESDS ที่สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: ทรัพยากรมนุษย์ hu- ทรัพยากรคอมพิวเตอร์และองค์ประกอบการประมวลผล ทรัพยากรมนุษย์ห clude นักพัฒนาซอฟแวร์ผู้เชี่ยวชาญโดเมนผู้ใช้และเป็นเจ้าของระบบ คอมพิวเตอร์แหล่งที่มาอีกครั้งรวมถึงเครื่องมือซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ องค์ประกอบแปรรูปเป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลความรู้ของมนุษย์และการตัดสินใจ. Connectivzty: ส่วนประกอบที่ทำขึ้น ESDS รูปแบบของการศึกษาระดับปริญญา ity connectiv- พวกเขามีการเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับแต่ละอื่น ๆ นอกเหนือจากส่วนประกอบภายนอก ESDS การเชื่อมต่อแสดงถึงการไหลเวียนของข้อมูลข่าวสารและลำดับการดำเนินการในหมู่ส่วนประกอบของระบบที่แตกต่างกัน. ระบบย่อย: ระบบย่อยของ ESDS อาจถูกกำหนดให้เป็นไปตามข้อฟังก์ชั่นหลักของกระบวนการพัฒนาทั้ง บางระบบย่อยที่ยอมรับกันทั่วไปของ ESDS รวมถึงความรู้เกี่ยวกับระบบย่อยวิศวกรรมระบบย่อยพัฒนาระบบระบบย่อยและระบบการยอมรับ การเชื่อมต่อของระบบหมายความว่าระบบย่อยอาจมีขอบเขตข้ามซึ่งจะเป็นกระแสของข้อมูล และทรัพยากร PPHA จะทํา คุณสมบัติที่สำคัญกว่านั้นก็คือกิจกรรม t.he ของระบบจะ acti- vated ภายในขอบเขตของ TEMS subsys- ได้. ปัญหาในชีวิตจริงอยู่ระหว่างปลายทั้งสองข้างมากคืออ่อนและแข็ง ตามที่ Checkland [3] ปัญหาอ่อนคือ"ปัญหาที่เกิดขึ้นมักจะกำหนดปัญหาที่โลกแห่งความจริงที่ไม่สามารถเป็นสูตรการค้นหาวิธีที่มีประสิทธิภาพการที่จะรักษาท้ายที่กำหนดไว้นั้น ปัญหาที่เกิดขึ้นในการที่จะสิ้นสุดลงเป้าหมายวัตถุประสงค์ตัวเองมีปัญหา. "ดังนั้นมันจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดขั้นตอนการปฏิบัติที่ชัดเจนในการแก้ปัญหาที่อ่อนนุ่ม Checkland เสนอวิธีการระบบซอฟท์ (SSM) [3] สำหรับการจัดการประเภทนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาที่แท้จริงของโลก แนวคิดระบบนุ่มให้กรอบความคิดที่จะเป็นตัวแทนของปัญหา en- vironment เป็นระบบสำหรับกิจกรรมของมนุษย์ visual- ising ปัจจัยสภาพแวดล้อมทั้งภายในและภายนอกเป็นนิติบุคคลที่บูรณาการ แนวคิดนี้ยังได้รับการยอมรับอัลต่ำของสถานที่ที่เหมาะสมและการฟังก์ชั่นขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด ระบบภายในที่แตกต่างกันทั้งสองฝ่ายจะต้อง volved หจำเป็นต้องมีความซับซ้อน แนวคิดของระบบที่อ่อนคาดว่าจะช่วยในการละลายบางส่วนของความซับซ้อนและยังสามารถนำไปสู่การทำความเข้าใจปัญหาที่ซับซ้อนและ erate op- จึงภายในสภาพแวดล้อมการรับรู้ การก่อสร้างระบบกิจกรรมของมนุษย์ที่ควรพิจารณาองค์ประกอบต่อไปนี้: 0 วัตถุประสงค์0 ชิ้นส่วนเชื่อมต่อ0 0 การเปลี่ยนแปลง0 ระบบย่อยและระบบกว้าง0 มาตรการของการปฏิบัติงาน














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 ระบบนุ่มวิธีระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนา ment
ปัญหาหลักของระบบที่ผู้เชี่ยวชาญพัฒนา ment ขอบเนื่องจากลักษณะแบบไดนามิกของ knowl - ประการแรก ความเข้าใจและแสดงความรู้ความเชี่ยวชาญมักจะไม่ใช่งานที่ง่ายเลย ประการที่สอง ความรู้อาจจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งอยู่ภายใต้เงื่อนไขเพิ่มเติมที่อาจไม่เป็นที่รู้จักกันในนี้ - เวทีด้วยเหตุนี้การพัฒนานี้เป็น partic - ularly ทั่วไป - การจัดการธุรกิจ lems prob . ความคิดหลักของการ sys tems อ่อน - แนวคิดคือไม่เพียง แต่จะปรับปรุงพัฒนา - opment ระบบผู้เชี่ยวชาญ แต่ยังพยายามที่จะช่วยให้บุคคลที่เกี่ยวข้องชี้แจงสถานการณ์ปัญหาของพวกเขา ผ่านแนวคิดระบบอ่อน เราสามารถระบุจุดอ่อนบางอย่างของประเพณีการแสวงหาความรู้เทคนิคปัญหาแรกคือการ re - มนุษย์ที่มาเกี่ยวข้อง ถึงแม้ว่าความรู้ AC - quisition วิธีการระบุว่าพัฒนาการของระบบที่ผู้เชี่ยวชาญต้องมีส่วนร่วมของความรู้ที่วิศวกร ผู้เชี่ยวชาญ และโดเมนของผู้ใช้มากที่สุด การแสวงหาความรู้ วิธีการ . . . . . ยูเอสในการโต้ตอบระหว่างความรู้และวิศวกรผู้เชี่ยวชาญ .ขาดการสนับสนุนจากผู้ใช้ จะช่วยลดการใช้งานของระบบ [ ความรู้ ] ฉันใช้ ในแง่ของแนวคิดระบบนุ่มที่พาร์ - ความสัมพันธ์และบทบาทของพวกเขาจะระบุไว้อย่างชัดเจน ปัญหาที่ควรแสดงออกในลักษณะใน clude วัตถุประสงค์ความต้องการทรัพยากรและ con - straints . ปัญหาที่สำคัญประการที่สอง คือ กระบวนการในการแสวงหาความรู้ของ .วิธีที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถถือเป็นซ้ำ Pro - cesses ซึ่งมุ่งตรวจสอบความถูกต้องของฐานข้อมูลความรู้และความเพียงพอของการใช้ระบบ อย่างไรก็ตามไม่แนะนำให้วัดประสิทธิภาพของแต่ละขั้นตอนของการแสวงหาความรู้ทั้งกระบวนการความคิดเห็นในการตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์โดยพลการและวิจารณญาณของแต่ละบุคคล เพื่อแก้ไขปัญหาข้างต้น methodol - ร่างกายสำหรับการสร้างระบบผู้เชี่ยวชาญพัฒนาระบบ ment ( esds ) ได้รับการแนะนำ วิธีการนี้จะพิจารณาระบบผู้เชี่ยวชาญการพัฒนา -

รูปที่ 2 : 82 esds

วิธีการจัดตั้งหมายถึงสภาพแวดล้อมที่เป็นระบบ ซึ่งมีลักษณะอ่อนนุ่ม โดยองค์ประกอบดังต่อไปนี้ :
objectwe : esds มุ่งการพัฒนาระบบผู้เชี่ยวชาญที่สามารถตอบสนองความต้องการ - ments ของฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม - ปัญหาทางจิตใจ สำคัญ , esds ควรมีความสามารถในการรับมือกับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลง
ส่วนประกอบส่วนประกอบของ esds สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท :โฮ - เพื่อนทรัพยากร , ทรัพยากรคอมพิวเตอร์และองค์ประกอบของการประมวลผล ทรัพยากรมนุษย์ใน clude โดเมนผู้เชี่ยวชาญที่พัฒนาซอฟต์แวร์ผู้ใช้และเจ้าของระบบ คอมพิวเตอร์ Re - แหล่งรวมเครื่องมือซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ องค์ประกอบของการประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับความรู้ของมนุษย์ ข้อมูล และการตัดสินใจ
connectivzty : องค์ประกอบที่สร้างขึ้น esds ฟอร์มระดับ connectiv - ity .พวกเขาจะเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับแต่ละอื่น ๆ กว่า องค์ประกอบภายนอก esds . การเชื่อมต่อแสดงสำหรับข้อมูลและลำดับการไหลของส่วนประกอบของระบบที่แตกต่างกัน
ระบบ : ระบบของ esds อาจถูกกำหนดตามการ func - tions หลักของกระบวนการพัฒนาทั้งหมดบางวิธีที่ได้รับการยอมรับระบบของ esds รวมถึงระบบวิศวกรรมความรู้ ส่วนพัฒนาระบบและระบบย่อยในการยอมรับระบบ
การเชื่อมต่อของระบบ หมายถึงว่า ระบบอาจจะมีขอบเขต ข้ามซึ่งจะไหลของข้อมูล ต่อ - ระหว่างทรัพยากร คุณสมบัติสำคัญ คือ ต.เขา กิจกรรมต่างๆ ของระบบมีแอคทิ - vated ภายในขอบเขตของ subsys - tems .
ปัญหาชีวิตจริงอยู่ระหว่างสองมากสุด ได้แก่ นิ่มหรือแข็ง ตาม checkland [ 3 ] ปัญหาอ่อนคือ :
" ปัญหาที่มักจะใช้พร็อพไร ซึ่งไม่สามารถกำหนดเป็นค้นหาหมายถึงการมีประสิทธิภาพของ achiev - ing กำหนดสิ้นสุด ; ปัญหาที่สิ้นสุด เป้าหมายจุดประสงค์คือ ตัวเองมีปัญหา "
ดังนั้นจึงไม่เหมาะสมที่จะกำหนดวิธีการที่แน่นอนเพื่อแก้ไขปัญหาอ่อน checkland นำเสนอวิธีการระบบนุ่ม ( SSM ) [ 3 ] เพื่อการจัดการนี้ประเภทเฉพาะของปัญหาที่แท้จริงของโลกแนวคิดระบบอ่อนมีกรอบคิดของปัญหาใน vironment เป็นกิจกรรมของมนุษย์ระบบภาพ - การโฆษณาภายในและปัจจัยภายนอกที่เป็นองค์กรแบบบูรณาการ แนวคิดนี้ยังอัล - scientific ( nws ) การรับรู้ของสถานที่ที่เหมาะสมและ func - tion ขององค์ประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง . ระบบภายใน ซึ่งทั้งสองฝ่ายต่างต้อง - volved จําเป็นต้องซับซ้อน- แนวคิดที่ sys tems นุ่มคาดว่าจะช่วยละลายบางส่วนของความซับซ้อน และมันยังสามารถช่วยให้ปัญหาที่ซับซ้อน และงบภารกิจ - erate ภายในการรับรู้สภาพแวดล้อม การก่อสร้างระบบกิจกรรมมนุษย์ ต้องพิจารณาองค์ประกอบต่อไปนี้ :
0
0
0 มีองค์ประกอบการแปลงการเชื่อมต่อ
0
0
ระบบย่อยและ กว้างขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: