The argument about whether videogames have negative or positive effects on children is broad, and depends on one’s philosophical views. “Most of the research projects that have been conducted on the authentic effects of media brutality on behavior of children have included small, often unrepresentative samples and unique examples of media violence” (Dietz, 1998). This paper has compiled some of the negative effects of videogames among children. Some of the negative effects include children feeling isolated from their society, becoming more violent and aggressive, as well as lacking communicative skills. When playing videogames, children spend extended periods of time by themselves and do not have much interaction with other children, except for the virtual ones. As a result, children who play videogames excessively do not develop effective communication skills with others, since hours, if not all their spare time, is spent on videogames. There has also been a rise in violence among children who play videogames, the Columbine High School massacre being one such example. Injuries and fighting at home and outdoors have risen because of children playing brutal videogames (Anderson, Gentile, & Buckley, 2007). Some researchers however argue that videogames can and do have positive effects on children. They point out that children are not isolated, as they develop online gaming communities. Children are also able to learn real-life skills while playing videogames, as well as learn how to escape violence. However, what both sides agree upon is that parents should guide their children on the outcomes of playing videogames. Personally, I think that videogames can be allowed when selected with caution and are not played frequently. As long as virtual reality does not replace a child’s real-life communication, videogames can become a great option for a child’s leisure.
การโต้เถียงเกี่ยวกับว่า videogames ลบหรือบวกต่อเด็ก คือ กว้าง และขึ้นอยู่กับมุมมองทางปรัชญา " ส่วนใหญ่ของโครงการวิจัยที่ได้รับการดำเนินการในลักษณะของสื่อแท้โหดในพฤติกรรมเด็กได้รวมขนาดเล็กมักจะ unrepresentative ตัวอย่างและตัวอย่างเฉพาะของสื่อความรุนแรง " ( เดียต , 1998 )บทความนี้ได้รวบรวมบางส่วนของผลกระทบเชิงลบของ videogames ในหมู่เด็ก บางส่วนของผลกระทบด้านลบ ได้แก่ เด็กรู้สึกแยกจากสังคมของตน กลายเป็นที่รุนแรงมากขึ้นและรุนแรง ตลอดจนขาดทักษะในการสื่อสาร . เมื่อเล่น videogames , เด็กใช้เวลาขยายช่วงเวลาของตนเองและไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์มากกับเด็กอื่น ๆยกเว้นคนเสมือน เป็นผลให้เด็กเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปไม่พัฒนาทักษะการสื่อสารกับผู้อื่น เนื่องจากชั่วโมง , ถ้าไม่ทั้งหมดของพวกเขาเวลาว่าง ใช้ใน videogames . นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นของความรุนแรงในเด็กที่เล่นวิดีโอเกม โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์การสังหารหมู่เป็นตัวอย่างหนึ่งเช่นการบาดเจ็บและการต่อสู้ในบ้านและนอกบ้านสูงขึ้น เพราะเด็กเล่น videogames โหด ( Anderson , คนต่างชาติ , & บัคลี่ย์ , 2007 ) นักวิจัยบาง อย่างไรก็ตามยืนยันว่า videogames และสามารถมีผลในเชิงบวกในเด็ก พวกเขาชี้ให้เห็นว่า เด็กไม่ได้แยกเป็นพวกเขาพัฒนาชุมชนเกมออนไลน์ เด็กยังสามารถเรียนรู้ทักษะชีวิตในขณะที่เล่น videogames ,ตลอดจนเรียนรู้วิธีการหนีความรุนแรง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทั้งสองฝ่ายตกลงกันได้ว่า ผู้ปกครองควรนำเด็กของพวกเขาในผลของการเล่น videogames . ส่วนตัวผมคิดว่า videogames สามารถได้รับอนุญาตเมื่อเลือกด้วยความระมัดระวังและไม่ได้เล่นบ่อย ตราบใดที่เสมือนจริงจะไม่แทนที่การสื่อสารในชีวิตจริงของเด็กวิดีโอเกมที่สามารถกลายเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการพักผ่อนของเด็ก
การแปล กรุณารอสักครู่..
