The influence of games is related to the stories or narratives constru การแปล - The influence of games is related to the stories or narratives constru ไทย วิธีการพูด

The influence of games is related t

The influence of games is related to the stories or narratives constructed by players. Such narrative thinking differs from propositional
thinking in that it refers to the internal structure or coherence within a given story. Computer gaming can be a form of creative activity in
that many games demand a special type of concentration aswell as a sort of interaction in which the gamer helps to create various narratives
by directly influencing the plot. In such games, the background narrative of the game is common to all users, but the story is developed
differently by individual players. This is why courses in the field of Korean literature, such as“digital storytelling,”devote attention to the
narrative structure of games
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของเกมจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหรือ narratives ที่สร้าง โดยผู้เล่น คิดบรรยายดังกล่าวแตกต่างจาก propositional
คิดที่จะหมายถึงโครงสร้างภายในหรือศักยภาพในเรื่องที่กำหนด เล่นเกมคอมพิวเตอร์สามารถอยู่ในรูปแบบของกิจกรรมสร้างสรรค์ใน
ว่า หลายเกมต้อง aswell ความเข้มข้นชนิดพิเศษเป็นการจัดเรียงของการโต้ตอบที่ช่วยให้นักเล่นเกมสร้าง narratives ต่าง ๆ
ตามพล็อตที่มีอิทธิพลต่อโดยตรง ใช้ร่วมกับผู้ใช้ทั้งหมดในเกมดังกล่าว เล่าเรื่องเบื้องหลังของเกม แต่พัฒนาเรื่อง
แตกต่างกัน โดยผู้เล่นแต่ละ นี่เป็นเหตุผลหลักสูตรด้านวรรณกรรมเกาหลี เช่น "ดิจิทัล storytelling"ทุ่มเทความสนใจไป
บรรยายโครงสร้างของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของเกมจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหรือเรื่องเล่าที่สร้างโดยผู้เล่น ความคิดการเล่าเรื่องดังกล่าวแตกต่างจากประพจน์
ความคิดในการที่จะหมายถึงโครงสร้างภายในหรือการเชื่อมโยงกันในเรื่องที่ได้รับ การเล่นเกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นรูปแบบของกิจกรรมที่สร้างสรรค์ใน
หลาย ๆ เกมที่ต้องการชนิดพิเศษที่เข้มข้นตลอดจนการเรียงลำดับของการทำงานร่วมกันในการที่นักเล่นเกมจะช่วยในการสร้างเรื่องเล่าต่างๆ
โดยตรงที่มีอิทธิพลต่อพล็อต ในเกมดังกล่าวเล่าเรื่องพื้นหลังของเกมเป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้ใช้ทุกคน แต่เรื่องที่ได้รับการพัฒนา
ที่แตกต่างจากผู้เล่นแต่ละคน นี่คือเหตุผลที่หลักสูตรในสาขาวรรณกรรมเกาหลีเช่น "การเล่านิทานดิจิตอล" อุทิศความสนใจไปที่
โครงสร้างการเล่าเรื่องของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของเกมจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหรือเรื่องเล่าที่สร้างโดยผู้เล่น คิดเช่นการเล่าเรื่องที่แตกต่างจากข้อเสนอ
คิดในว่ามันหมายถึงโครงสร้างภายในหรือการมองโลกภายในให้ฟัง เกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นรูปแบบของกิจกรรมที่สร้างสรรค์ใน
ความต้องการที่เกมส์หลายประเภทพิเศษของความเข้มข้นและการจัดเรียงของการปฏิสัมพันธ์ที่เกมเมอร์ช่วยสร้างต่างๆเรื่องเล่า
โดยตรงมีผลต่อเนื้อเรื่อง ในเกมดังกล่าว หลังการเล่าเรื่องของเกมทั่วไปให้กับผู้ใช้ทุกคน แต่เรื่องพัฒนา
แตกต่างกันโดยผู้เล่นแต่ละคน นี่คือเหตุผลที่หลักสูตรในสาขาวรรณกรรมเกาหลี เช่นดิจิตอล " นิทาน" ทุ่มเทความสนใจกับ
เล่าเรื่องโครงสร้างของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: