2.3. Stimuli
A webpage was created as the stimulus (see Fig. 1). This webpage
was designed to mimic a real website but was given a fictitious
name. The main part of the webpage included navigation menus, a
text area with news, and both horizontal and skyscraper banners.
Six experimental banners were designed for the six experimental
conditions. Three were horizontal banners with the same brand
and design but different animation speeds (i.e., a high-speed animation
banner, a low-speed animation banner, and a static banner
without animation). The high-speed animation banner was created
by showing five images in sequence with the animation speed set
to loop once every .5 s. The low-speed animation banner was made
with the same images looping once every 2 s. The static banner
contained only one image, which was shown as a banner with no
animation speed. The other three banners were skyscrapers, which
had the same brand and design as the horizontal banners and also
separately presented the same three types of animation speeds (i.e.,
high-speed animation with a loop every .5 s, low-speed animation
with a loop every 2 s, and a static one without animation). In order
to control the confound of banner size, the horizontal banners and
skyscraper banners were of the same size (i.e., 700 150 pixels,
and 150 700 pixels separately). Moreover, in order to keep the
webpage layouts identical across the six experimental conditions,
two banners with the same size were created as distractors: one
was a horizontal banner (700 150 pixels) which was used to fill
the blank horizontal banner area when the experimental banners
were skyscrapers, and the other was a skyscraper (150 700
pixels) which was used to fill the blank skyscraper area when the
experimental banners were horizontal ones. These two distractors
were static banners and had the same brand and design as each
other, which was a different brand and design from the experimental
banners.
2.4. Procedure
Participants were recruited from a student subject pool in the
College of Communication Arts and Sciences at a Midwestern
university in the United States. They were informed in advance that
their eye gaze would be tracked in this study. Upon arrival at the
laboratory, participants were randomly assigned to a 2 (banner
format: horizontal and skyscraper) 3 (animation speed: high,
low, and static) between-subject experiment. Each participant was
seated in front of a desktop computer with a remote eye tracker
attached to the monitor. After they read and signed the consent
form, they were given the instructions for the experiment, which
were to look at the webpage for 3 min with no specific task. Then,
the researchers started the eye tracking system and calibrated it for
the participants. Once the calibration was done, the webpage was
exposed to the participants and the eye tracker recorded their eye
movements. At the end of the 3 min, an online survey appeared
automatically on the screen, asking the participant to recall and
rate the banner ads shown on the webpage. In addition, questions
regarding demographic information and Internet use were also
included in the survey.
2.5. Dependent variable measures
Attention was measured by recording participants' eye movements
and two variables were included in the analysis. NContacts
was the number of contacts with the area of interest within a time
span. AvDuration was defined as the average duration of contacts.
Each entry into an area was counted as a contact and the duration of
this contact was counted as time spent between entry and exit from
the area. In the experiment, we measured the two variables in the
two areas of interest where the horizontal and skyscraper ads were
placed.
As an indicator of brand memory, recall was measured with a
series of questions adapted from Li and Bukovac (1999). First, participants
were asked whether they had noticed any banner ads
while looking at the webpage. If they answered yes, then they were
asked to pick the brand name shown on the banner ad from a list of
brands, and they were asked to recall details of the banner ad such
as color, slogan, and other features. If participants did not notice
any banner ads during exposure to the webpage, they were provided
with a list of nine brands including the correct brand as a cue
for recall. Then they were asked to indicate if they could recall any
specific features of the banner ad. Participants' responses were
coded as either “0 ¼ not correct or cannot recall” or “1 ¼ recall
correctly” on brand name, color, slogan, and other features. The
scores were summed up to form an index of recall. Higher scores
indicated better recall performance.
In addition, attitude toward the ad was assessed with a 7-point
2.3 สิ่งเร้า
เว็บเพจที่สร้างขึ้นเป็นสิ่งเร้า ( ดูรูปที่ 1 ) เว็บเพจนี้
ถูกออกแบบมาเพื่อเลียนแบบเว็บไซต์จริง แต่ได้รับการตั้งชื่อสมมติ
ส่วนหลักของเว็บรวมเมนู ,
พื้นที่ข้อความที่มีข่าว และทั้งแนวนอนและตึกระฟ้าแบนเนอร์ .
6 แบนเนอร์ทดลองถูกออกแบบมาสำหรับหกทดลอง
เงื่อนไข สามแบนเนอร์แนวนอนกับ
ยี่ห้อเดียวกันและการออกแบบ แต่ความเร็วที่แตกต่างกัน ( เช่นภาพเคลื่อนไหว , ภาพเคลื่อนไหวความเร็วสูง
แบนเนอร์ , แบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวความเร็วสูง และคงที่แบนเนอร์
ไม่มีภาพเคลื่อนไหว ) แบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวความเร็วสูงที่ถูกสร้างขึ้นโดยแสดงภาพในลำดับนี้
ไปด้วยความเร็วการเคลื่อนไหวชุดห่วงทุกๆ 5 วินาที ความเร็วสูงแบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวให้กับภาพปิด
ทุกๆ 2 วินาที แบนเนอร์แบบคงที่มีเพียงหนึ่งภาพที่แสดงเป็นแบนเนอร์กับ
ภาพเคลื่อนไหวความเร็วสูง อีก 3 ป้ายเป็นตึกระฟ้าซึ่ง
มีแบรนด์เดียวกันและการออกแบบเป็นแบนเนอร์แนวนอนและยังเสนอเดียวกัน
แยกกันสามชนิดของความเร็วในการเคลื่อนไหว ( ความเร็วสูง )
ภาพเคลื่อนไหวด้วยห่วงทุก 5 วินาที ความเร็วสูงภาพเคลื่อนไหว
ด้วยห่วงทุก 2 วินาที และคงไม่มีภาพเคลื่อนไหว ) เพื่อ
เพื่อควบคุมการผสมปนเปของขนาดแบนเนอร์ , แบนเนอร์แนวนอนแบนเนอร์และตึกระฟ้า
มีขนาดเดียวกัน ( เช่น 700 150 พิกเซล
และ 150 700 พิกเซลต่างหาก ) นอกจากนี้ เพื่อให้
เว็บเพจรูปแบบเหมือนกันในหกทดลองเงื่อนไข
2 แบนเนอร์ที่มีขนาดเดียวกันที่ถูกสร้างขึ้นเป็น distractors :
เป็นแบนเนอร์แนวนอน ( 700 150 พิกเซล ) ซึ่งถูกใช้เพื่อเติม
ช่องว่างแนวนอนแบนเนอร์พื้นที่เมื่อแบนเนอร์ทดลอง
เป็นตึกระฟ้า และอีกคนหนึ่งเป็นตึกระฟ้า ( 150 700
พิกเซล ) ซึ่งถูกใช้เพื่อเติมพื้นที่ว่างเมื่อตึกระฟ้า
แบนเนอร์ทดลองอยู่ในแนวนอน ทั้งสอง distractors
เป็นแบนเนอร์แบบคงที่และมียี่ห้อเดียวกัน และการออกแบบแต่ละ
อื่น ๆ ซึ่งเป็นแบรนด์ที่แตกต่างกันและการออกแบบ จากป้ายที่ทดลอง
.
2.4 .ผู้เข้าร่วมกระบวนการคัดเลือกจากนักเรียน
เรื่องสระในวิทยาลัยศิลปศาสตร์ การสื่อสารและศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยตะวันตก
ในสหรัฐอเมริกา พวกเขาทราบล่วงหน้าว่าพวกเขาจะติดตาม
ตาจ้องมองในการศึกษานี้ เมื่อมาถึง
ปฏิบัติการ กลุ่มตัวอย่างแบบสุ่ม 2 ( แบนเนอร์
รูปแบบแนวนอนและตึกระฟ้า ) 3 ( ความเร็วในการเคลื่อนไหวสูง
น้อยและแบบคงที่ ) ระหว่างการทดลองเรื่อง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะถูก
นั่งอยู่ในด้านหน้าของคอมพิวเตอร์เดสก์ทอปด้วยสายตาระยะไกล
ติดตามติดจอ หลังจากที่พวกเขาอ่านและเซ็นยินยอม
, พวกเขาได้รับคําแนะนําสําหรับการทดลองซึ่ง
จะดูหน้าเว็บสำหรับ 3 นาที ไม่เฉพาะงาน งั้น
นักวิจัยเริ่มติดตามดูระบบและปรับให้
ผู้เข้าร่วม เมื่อปรับแต่งเสร็จ เว็บเพจที่ถูก
เปิดรับผู้เข้าร่วมและสายตาติดตามบันทึกการเคลื่อนไหวของตา
. ในตอนท้ายของ 3 นาที สำรวจออนไลน์ปรากฏ
โดยอัตโนมัติบนหน้าจอขอให้มีส่วนร่วมในการเรียกคืนและ
อัตราโฆษณาแบนเนอร์ที่แสดงบนเว็บเพจ นอกจากนี้ คำถามเกี่ยวกับข้อมูลส่วนบุคคลและอินเทอร์เน็ตใช้
ยังรวมอยู่ในการสำรวจ
2.5 ขึ้นอยู่กับมาตรการ
แปรความสนใจได้เข้าร่วมบันทึกการเคลื่อนไหวของตา
และสองตัวแปรรวมอยู่ในการวิเคราะห์ ncontacts
เป็นหมายเลขของการติดต่อกับพื้นที่ของดอกเบี้ยภายในเวลา
ช่วง avduration ถูกนิยามว่าระยะเวลาเฉลี่ยของการติดต่อ
แต่ละรายการเข้าไปในพื้นที่ก็นับว่าเป็นผู้ติดต่อ และระยะเวลาของ
ติดต่อนี้นับเป็นเวลาที่ใช้ระหว่างการเข้าและออกจาก
พื้นที่ ในการทดลองที่เราวัดตัวแปรใน
สองพื้นที่ของดอกเบี้ยที่โฆษณาแนวนอนและตึกระฟ้าได้
อยู่ เป็นตัวบ่งชี้ของหน่วยความจำยี่ห้อ เรียกเป็นวัดที่มีชุดของคำถามที่ดัดแปลงมาจาก
ลี้ และ bukovac ( 1999 ) นักศึกษา
ถูกถามว่าพวกเขาได้สังเกตเห็นแบนเนอร์โฆษณา
ขณะที่กำลังดูเว็บเพจ ถ้าเขาตอบว่าใช่ แล้วพวกเขา
ขอให้เลือกยี่ห้อที่แสดงบนแบนเนอร์โฆษณาจากรายการ
แบรนด์ และพวกเขาได้ขอให้เรียกคืนรายละเอียดของโฆษณาแบนเนอร์เช่น
เป็นสี คำขวัญ และคุณสมบัติอื่น ๆ ถ้าคนไม่สังเกตุ
แบนเนอร์โฆษณาในระหว่างการเปิดรับหน้าเว็บ พวกเขาให้
กับรายการของเก้าแบรนด์รวมถึงแบรนด์ที่ถูกต้องเป็นคิว
เพื่อเรียกคืน แล้วเขาถามว่า ถ้าพวกเขาสามารถเรียกคืนใด
คุณลักษณะเฉพาะของแบนเนอร์โฆษณา ของผู้เข้าร่วมการตอบสนอง คือ
รหัสเป็น " 0 ¼ไม่ถูกต้องหรือจำไม่ได้ " หรือ " 1 ¼จำได้
ถูกต้อง " ในชื่อยี่ห้อ , สี , สโลแกน , และคุณสมบัติอื่น ๆ
รวม สรุปเป็นดัชนีของการเรียกคืน คะแนน
พบงานที่ดีเรียกคืน .
นอกจากนี้ ทัศนคติต่อโฆษณา และด้วย 7-point
การแปล กรุณารอสักครู่..
