The Indianapolis Museum of Art has an exhibition called Dream Cars com การแปล - The Indianapolis Museum of Art has an exhibition called Dream Cars com ไทย วิธีการพูด

The Indianapolis Museum of Art has

The Indianapolis Museum of Art has an exhibition called Dream Cars coming this summer that looks to be fantastic, and I’ll be doing a few events in conjunction with that — a lecture, some workshops teaching how to hotwire a car and/or break out of a car trunk, and, most excitingly, an installation that will go in the museum’s large outdoor amphitheater: a massive screen playing an authentic 80s-era 8-bit home computer version of Pole Position that you control by sitting inside an actual car, and using the car’s actual controls to play the game.

I’m including the proposal page I sent here so you can see generally what I mean. I’ve sort of done the opposite before, making a video game controller from some car parts, but this is the first time I’m turning a whole car into a controller.

Now, one of my big interests in doing this kind of work is using original, archaic hardware. Sure, this could all be done incredibly realistically with modern computers and accelerometers and stuff, but I’m not interested in that. I want to wildly aggrandize the crappy, the lo-fi, the blocky, blurry, pixellated glory of these bygone eras in our culture. That’s why I love the idea of blowing up that old 160x192 pixel screen to a colossal 45 feet in height — which will make each pixel about the size of a business card.

And the idea of filling your entire view out an actual car’s windshield with that pixellated driving landscape, that seems to me like it would be a lot of fun. It would be the opposite goal of a modern driving simulator, where a computer is trying to make you believe you’re driving in reality — I want you to feel like you’re immersed and driving in the limited world of an 80s (technically, late ‘70s) Atari computer.

So that’s what I want to do — now I need to figure out how. The good news is that the how really isn’t all that complicated. In fact, I did my first proof-of-concept test today to see how it’ll all work, using my Beetle as the controller for the game. Here’s how I did it.

First, you need to break down exactly what you need the car to control. These old 80s home driving games were really quite simple, and the inputs you can give the car are just steer left, steer right, brake, shift high, shift low. That’s it.

And, on these Atari versions, the game was usually played with a simple digital joystick. So all I need to do is to remap the on/off switches of that joystick onto a car’s actual driving controls.

Today’s test was for the most complex part: the steering. The brake I’ll just wire up as a contact button under the pedals, and I’ll do some simple throw switch connected to the shifter for the high/low controls — I have a small switch wired up for that now. But for steering, I want the player to use the actual wheel, and it has to feel like a normal car wheel — so how do I turn that into an on/off contact?

The answer is that I make a really, really crude and crappy version of a Wiimote. Essentially, I’m wiring up a pair of simple tilt sensors — well, really switches, since all they can sense is Tilt or Not Tilt. I wanted to use mercury switches from old thermostats for this, until I realized thermostats haven’t used them for years and years. Oops. I guess people don’t like mercury as much as I thought.

Instead, I used simple tilt switches, which are basically tiny balls in tiny cans. Tilt one way, contact is made; tilt another, it’s broken. Easy!

So, I just need to mount the tilt switches to the steering wheel, connect the contacts for the brake and shifter, and get all those on/off inputs into the computer. I’m doing that part via this breakout box I made from an old relic of Atari’s educational ambitions: the AtariLab system.

AtariLab was a product Atari sold to schools to let kids use Atari computers for science experiments. These products came with a little interface box to connect to the Atari computer’s game port, and would let you connect thermometers and light sensors and stuff.

I found that with a little bit of rewiring of these boxes, you can turn them into a basic controller port breakout box, giving easy and direct access to all the pins on the port. So, I have a common ground and wires from all the individual controls. It’s really remarkably crude and simple, but the result feels much more involved than it has any right to.

So, today, I quickly and sloppily wired up the system into my car — specifically the steering controls, which is what I most wanted to test, laid a monitor on my windshield, and gave it a go:

... and, look at that, it works! It needs some position and sensitivity tweaking, sure, and, of course, on the actual installation in the amphitheater, I’ll be hiding the wires and control box and computer in whatever car we end up using there, but, like I said, this was just the first test.

I think it’s already pretty fun. I’m hopeful that when that screen image fills up your entire field of vision outside the windshield, and you’re cranking that wheel to avoid the blocky cars and the oddly blank billboards, this should be a pretty fun and engaging experience. We’ll find out, I guess!

The exhibition opens May 1, and my Pole Position installation will likely go up a bit later in the summer — July or August or so. I’ll keep everyone updated.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พิพิธภัณฑ์ศิลปะอินเดียนาโพลิสได้มีการจัดนิทรรศการที่เรียกว่าฝันรถมาช่วงฤดูร้อนนี้ที่มีลักษณะเป็นสัด และฉันจะได้ทำกิจกรรมบางอย่างร่วมกับ – การบรรยาย ค่าอบรมบางสอนวิธีการ hotwire รถ/ หยุดพักออกลำรถ และ สุด excitingly การติดตั้งที่จะไปพิพิธภัณฑ์ของใหญ่แอมฟิเทียเตอร์กลางแจ้ง: หน้าจอใหญ่เล่นรุ่น 8 บิตบ้านคอมพิวเตอร์ยุค 80s แท้ของตำแหน่งเสาที่คุณควบคุม โดยนั่งภายในรถมีจริง ควบคุมจริงของรถยนต์เพื่อเล่นเกมผมกำลังรวมทั้งหน้าข้อเสนอที่ผมส่งไปที่นี่เพื่อให้คุณสามารถดูโดยทั่วไปไง ผมได้จัดเรียงของแล้วตรงข้าม ทำให้ตัวควบคุมวิดีโอเกมจากบางชิ้นส่วนรถยนต์ แต่นี้เป็นครั้งแรกที่ฉันกำลังเปิดรถทั้งหมดในตัวควบคุมตอนนี้ หนึ่งคอยใหญ่ของฉันในการทำงานชนิดนี้จะใช้ฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ พวก แน่นอน ทุกทำอย่างเหลือเชื่อจริง ด้วยคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย และหัว และสิ่ง แต่ฉันไม่สนใจที่ อยากจะอาละวาด aggrandize ที่เส็งเคร็ง หล่อ-fi เกียรติ pixellated แข่งรถจรวด ตา พร่า ของช่วงอดีตเหล่านี้ในวัฒนธรรมของเรา จึงชอบความคิดของการเป่าขึ้นที่หน้าจอ 160 x 192 พิกเซลเก่าที่ฟุต 45 มหาศาลสูง — ซึ่งจะทำให้แต่ละพิกเซลเกี่ยวกับขนาดของนามบัตรและความคิดหนึ่งมุมมองของคุณทั้งหมดออกกระจกหน้ารถของรถยนต์จริงกับ pixellated ที่ขับรถแนว ที่ดูเหมือนว่าผมจะสนุกมาก มันจะตรงกันข้ามเป้าหมายจำลองการขับขี่ทันสมัย ที่คอมพิวเตอร์กำลังพยายามทำให้คุณเชื่อว่า คุณกำลังขับรถในความเป็นจริงคืออยากให้คุณรู้สึกเหมือนคุณ กำลังไปขับในโลกที่จำกัดของ 80s เป็น (เทคนิค ปลาย ' 70s) คอมพิวเตอร์อาตาริเพื่อให้เป็นสิ่งที่ผมต้องการทำซึ่งตอนนี้ต้องหาวิธีการ ข่าวดีก็คือวิธีการจริง ๆ ไม่ใช่ทั้งหมดที่ซับซ้อน ในความเป็นจริง ฉันไม่ฉันทดสอบครั้งแรกวันนี้ที่หลักฐานของแนวคิดหาวิธีว่าจะทั้งหมดทำงาน การใช้ด้วงของฉันเป็นตัวควบคุมเกม นี่คือวิธีที่ฉันไม่แรก คุณต้องแบ่งความต้องการรถที่ควบคุม บ้านเกมขับได้จริงค่อนข้างง่าย และปัจจัยการผลิตที่คุณสามารถให้รถมีเพียงคัดท้ายซ้าย ขวาคัดท้าย เบรค 80s นี้เก่ากะสูง กะต่ำ ถูกต้องและ ในรุ่นอาตาริ เกมมักจะเล่น ด้วยก้านดิจิตอลอย่างง่าย ดังนั้นทั้งหมดต้องการจะแมปซ้ำสวิตช์เปิด/ปิดของก้านที่ไปควบคุมการขับขี่ของรถจริงการทดสอบในวันนี้ส่วนซับซ้อนมากที่สุด: มาลัย เบรคผมจะเพียงลวดขึ้นเป็นปุ่มภายใต้คันเหยียบติดต่อ และต้องสลับบางอย่างโยนที่เชื่อมต่อกับ shifter สำหรับควบคุมสูง/ต่ำ – มีสวิตช์ขนาดเล็กแบบมีสายสำหรับที่ตอนนี้ แต่สำหรับพวงมาลัย ต้องใช้ล้อจริง และต้องรู้สึกเหมือนล้อรถปกติ — ดังนั้นฉันเปิดที่เป็นผู้ติดต่อ/ปิดคำตอบคือ ว่า ผมทำเป็นจริง ๆ รุ่น Wiimote ดิบ และเส็งเคร็งจริง ๆ หลัก ฉันเป็นสายคู่ของเซนเซอร์เอียงง่าย — ดี จริง ๆ สลับ ตั้งแต่ทั้งหมดพวกเขาสามารถรู้สึกจะเอียงหรือไม่เอียง อยากจะใช้สวิตช์ปรอทจากแอร์เก่านี้ จนกว่าฉันตระหนักคอนโทรลไม่ได้ใช้พวกเขาสำหรับปีและปี โอ๊ะ ผมคิดว่า คนไม่ชอบปรอทมากเท่าที่คิดแทน เคยสลับเอียงง่าย ซึ่งมีลูกเล็ก ๆ โดยทั่วไปในกระป๋องเล็ก ๆ เอียงทางเดียว ทำติดต่อ เอียงอีก มันเสียแล้ว ง่ายดังนั้น ฉันเพียงต้องการติดสลับเอียงไปพวงมาลัย เชื่อมต่อผู้ติดต่อสำหรับเบรคและ shifter และได้รับทั้งหมดที่ เปิด/ปิดอินพุตเข้าไปในคอมพิวเตอร์ ฉันทำส่วนนั้นผ่านกล่องฝ่าวงล้อมนี้ทำจากพระธาตุเก่าของความทะเยอทะยานทางการศึกษาของอาตาริ: ระบบ AtariLabAtariLab เป็นผลิตภัณฑ์อาตาริขายให้โรงเรียนเพื่อให้เด็กใช้คอมพิวเตอร์อาตาริสำหรับการทดลองวิทยาศาสตร์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มาพร้อมกับกล่องอินเตอร์เฟสน้อยเพื่อเชื่อมต่อกับพอร์ตเกมอาตาริของคอมพิวเตอร์ และจะช่วยให้คุณเชื่อมต่อ thermometers และเซนเซอร์แสง และสิ่งพบว่า ด้วยนิด ๆ หน่อย ๆ ของ rewiring กล่องเหล่านี้ คุณสามารถเปิดได้เป็นการควบคุมพื้นฐานท่าฝ่าวงล้อมกล่อง ให้เข้าถึงง่าย และตรงหมุดทั้งหมดบนพอร์ต ดังนั้น ฉันมีจุดร่วมและสายจากรีโมททั้งหมด จริง ๆ ทแบบหยาบ และง่าย แต่ผลรู้สึกเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าที่มีสิทธิดังนั้น วันนี้ ฉันได้อย่างรวดเร็ว และ sloppily สายระบบในรถโดยเฉพาะพวงมาลัย ซึ่งเป็นสิ่งที่สุดอยากจะทดสอบ วางจอภาพบนกระจกหน้ารถของฉัน แล้วให้ไป:... และ มองว่า การทำงาน มันต้องบางตำแหน่งและความไว tweaking แน่นอน และ แน่นอน ในการติดตั้งจริงในแอมฟิเทียเตอร์ ฉันจะซ่อนสายไฟ และกล่องควบคุม และคอมพิวเตอร์ในรถยนต์สิ่งเราท้ายใช้มี แต่ เช่นฉันว่า นี้เป็นเพียงการทดสอบแรกผมคิดว่า มันมีอยู่แล้วสวยสนุก ฉันมีความหวังว่า เมื่อภาพที่หน้าจอเต็มของทั้งหมดของการมองเห็นนอกกระจกหน้ารถ และคุณกำลัง cranking ล้อนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงรถยนต์แข่งรถจรวดและป้ายว่างเปล่าน่า ควรเป็นประสบการณ์ที่สนุกสวย และฉลาด เราจะค้นหา ฉันเดานิทรรศการเปิดพ.ค. และติดตั้งตำแหน่งเสาของฉันจะมีแนวโน้มขึ้นไปเล็กน้อยในฤดูร้อน — กรกฎาคมหรือสิงหาคม หรือดังนั้น ฉันจะให้ทุกคนปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พิพิธภัณฑ์ศิลปะอินเดียแนโพลิมีการจัดแสดงนิทรรศการที่เรียกว่าดรีมรถมาช่วงฤดูร้อนนี้ที่มีลักษณะที่จะเป็นที่ยอดเยี่ยมและผมจะทำเหตุการณ์ไม่กี่ร่วมกับที่ - การบรรยายการประชุมเชิงปฏิบัติการการเรียนการสอนบางส่วนวิธีการ Hotwire รถและ / หรือแตกออก ของท้ายรถและส่วนใหญ่โลดโผน, การติดตั้งที่จะไปในอัฒจันทร์กลางแจ้งขนาดใหญ่ของพิพิธภัณฑ์: หน้าจอขนาดใหญ่ที่เล่นจริง 80s ยุครุ่นคอมพิวเตอร์ที่บ้าน 8 บิตของขั้วโลกตำแหน่งที่คุณควบคุมโดยนั่งอยู่ในรถที่เกิดขึ้นจริง และใช้การควบคุมของรถที่เกิดขึ้นจริงในการเล่นเกม. ฉันรวมทั้งหน้าข้อเสนอที่ผมส่งมาที่นี่เพื่อให้คุณสามารถดูโดยทั่วไปว่าผมหมายถึง ฉันได้ทำเรียงลำดับของตรงข้ามก่อนที่จะทำให้ตัวควบคุมเกมวิดีโอจากชิ้นส่วนรถยนต์บาง แต่นี้เป็นครั้งแรกที่ผมเปลี่ยนรถทั้งหมดลงในตัวควบคุม. ตอนนี้หนึ่งในความสนใจใหญ่ของฉันในการทำชนิดของการทำงานนี้ ใช้เดิมฮาร์ดแวร์โบราณ แน่นอนว่าทั้งหมดนี้สามารถทำได้อย่างไม่น่าเชื่อจริงกับคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยและการเร่งความเร็วและสิ่ง แต่ฉันไม่สนใจว่า ผมต้องการที่จะลำพองแผ่อำนาจเส็งเคร็ง, Lo-Fi, บล็อก, ตาพร่าสง่าราศี pixellated ของยุคอดีตเหล่านี้ในวัฒนธรรมของเรา นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรักความคิดของการเป่าขึ้นที่เก่าพิกเซลหน้าจอ 160x192 จะใหญ่โต 45 ฟุตสูง -. ซึ่งจะทำให้แต่ละพิกเซลเกี่ยวกับขนาดของนามบัตรและความคิดของการเติมมุมมองทั้งหมดของคุณออกจากกระจกหน้ารถที่เกิดขึ้นจริงกับที่ ภูมิทัศน์ pixellated ขับรถที่ดูเหมือนว่าผมชอบมันจะสนุกมาก มันจะเป็นเป้าหมายตรงข้ามของจำลองการขับรถที่ทันสมัยที่คอมพิวเตอร์จะพยายามที่จะทำให้คุณเชื่อว่าคุณกำลังขับรถในความเป็นจริง - ฉันต้องการให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังขับรถและแช่อยู่ในโลกของยุค 80 จำกัด (ในทางเทคนิค ในช่วงปลายยุค 70) คอมพิวเตอร์ Atari. นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ - ตอนนี้ฉันต้องการที่จะคิดออกว่า ข่าวดีก็คือว่าจริงๆไม่ได้ทั้งหมดที่มีความซับซ้อน ในความเป็นจริงผมได้ทดสอบหลักฐานของแนวคิดแรกของฉันในวันนี้เพื่อดูว่ามันจะทำงานทั้งหมดใช้ด้วงของฉันเป็นตัวควบคุมสำหรับการเล่นเกม นี่คือวิธีที่ฉันไม่ได้. ครั้งแรกที่คุณจะต้องทำลายลงสิ่งที่คุณต้องการรถที่จะควบคุม เหล่านี้ 80s เก่าที่บ้านขับรถเกมจริงๆค่อนข้างง่ายและปัจจัยการผลิตที่คุณสามารถให้รถเป็นเพียงคัดท้ายซ้าย, คัดท้ายขวา, เบรก, เปลี่ยนสูงเปลี่ยนต่ำ นั่นแหล่ะ. และในรุ่นเหล่านี้อาตาเล่นเกมมักจะมีจอยสติ๊กดิจิตอลที่ง่าย ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำคือการแมปเปิด / ปิดสวิทช์ของจอยสติ๊กที่เข้าสู่การควบคุมการขับขี่จริงของรถ. การทดสอบในวันนี้เป็นส่วนที่ซับซ้อนมากที่สุด: พวงมาลัย เบรกฉันเพิ่งจะสายขึ้นเป็นปุ่มที่ติดต่อภายใต้เหยียบและฉันจะทำบางสวิทช์โยนง่ายเชื่อมต่อกับจำแลงสำหรับการควบคุมสูง / ต่ำ - ฉันมีสวิทช์ขนาดเล็กสายขึ้นสำหรับการที่ตอนนี้ แต่สำหรับพวงมาลัยผมต้องการผู้เล่นที่จะใช้ล้อที่เกิดขึ้นจริงและมีความรู้สึกเหมือนล้อรถปกติ - ดังนั้นฉันจะเปิดที่เป็นเปิด / ปิดการติดต่อ? คำตอบคือว่าผมทำจริงๆมันดิบจริงๆและ รุ่นเส็งเคร็งของ Wiimote โดยพื้นฐานแล้วผมเดินสายคู่ของเซ็นเซอร์เอียงง่าย - ดีสวิทช์จริงๆเพราะสิ่งที่พวกเขาสามารถรู้สึกเป็นเอียงหรือไม่เอียง ฉันต้องการที่จะใช้สวิทช์ปรอทจากอุณหภูมิเก่านี้จนกว่าฉันตระหนักอุณหภูมิไม่ได้ใช้พวกเขาสำหรับปีและปี อุ่ย ผมคิดว่าคนไม่ชอบปรอทมากที่สุดเท่าที่ฉันคิดว่า. แต่ผมใช้สวิทช์เอียงง่ายซึ่งมีลูกเล็ก ๆ โดยทั่วไปในกระป๋องเล็ก ๆ เอียงวิธีหนึ่งที่ติดต่อทำ; เอียงอื่นก็เสีย Easy! ดังนั้นฉันเพียงแค่ต้องติดสวิทช์เอียงพวงมาลัยเชื่อมต่อรายชื่อสำหรับเบรกและจำแลงและทั้งหมดที่ได้รับการเปิด / ปิดปัจจัยการผลิตลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ ฉันทำส่วนหนึ่งที่ผ่านทางกล่องฝ่าวงล้อมนี้ฉันทำจากของที่ระลึกเก่าของความทะเยอทะยานศึกษาของอาตา. ระบบ AtariLab AtariLab เป็นผลิตภัณฑ์ที่อาตาริขายให้กับโรงเรียนเพื่อให้เด็กใช้คอมพิวเตอร์อาตาสำหรับการทดลองทางวิทยาศาสตร์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มาพร้อมกับกล่องอินเตอร์เฟสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเชื่อมต่อกับพอร์ตเกมคอมพิวเตอร์ของอาตาและจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อเครื่องวัดอุณหภูมิและเซ็นเซอร์แสงและสิ่งที่. ฉันพบว่ามีนิด ๆ หน่อย ๆ ของการเดินสายของกล่องเหล่านี้คุณสามารถเปิดให้เป็นตัวควบคุมขั้นพื้นฐาน กล่องฝ่าวงล้อมพอร์ตให้การเข้าถึงที่ง่ายและตรงไปยังหมุดทั้งหมดที่อยู่ในพอร์ต ดังนั้นฉันจึงมีพื้นดินทั่วไปและสายจากตัวควบคุม มันจริงๆอย่างน่าทึ่งดิบและเรียบง่าย แต่ผลที่รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าที่มีสิทธิใด ๆ ที่จะ. ดังนั้นวันนี้ผมได้อย่างรวดเร็วและมีสายชุ่ยระบบเข้าไปในรถของฉัน - โดยเฉพาะการควบคุมพวงมาลัยซึ่งเป็นสิ่งที่ผมต้องการมากที่สุดในการทดสอบ วางจอแสดงผลบนกระจกหน้ารถของฉันและให้มันไป: ... และดูว่าการทำงาน! มันต้องบางตำแหน่งและความไว tweaking นั่นเองและแน่นอนในการติดตั้งที่เกิดขึ้นจริงในอัฒจันทร์ฉันจะซ่อนตัวสายไฟและกล่องควบคุมและคอมพิวเตอร์ในสิ่งที่รถเราสิ้นสุดการใช้มี แต่อย่างที่ผมบอก นี้เป็นเพียงการทดสอบครั้งแรก. ฉันคิดว่ามันมีอยู่แล้วรักสนุก ฉันหวังว่าเมื่อภาพหน้าจอที่เติมขึ้นข้อมูลทั้งหมดของคุณจากวิสัยทัศน์ด้านนอกกระจกหน้ารถและคุณ cranking ล้อที่จะหลีกเลี่ยงการบล็อกรถยนต์และป้ายว่างเปล่าอย่างผิดปกตินี้ควรจะเป็นความสนุกน่ารักและประสบการณ์ที่มีส่วนร่วม เราจะพบฉันเดา! นิทรรศการจะเปิดวันที่ 1 พฤษภาคมและขั้วโลกการติดตั้งตำแหน่งของฉันมีแนวโน้มที่จะไปขึ้นเล็กน้อยในภายหลังในช่วงฤดูร้อน - เดือนกรกฎาคมหรือสิงหาคมหรือดังนั้น ฉันจะให้ทุกคนมีการปรับปรุง































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อินเดียแนโพลิสของพิพิธภัณฑ์ศิลปะ มีนิทรรศการเรียกว่า รถยนต์ในฝัน มาซัมเมอร์นี้ ดูเหมือนว่าจะเป็นความมหัศจรรย์ และผมจะทำไม่กี่เหตุการณ์ร่วมกับ - การบรรยายบาง workshops สอนวิธีต่อสายตรง รถ และ / หรือ แตกออกจากลำต้น รถยนต์ และส่วนใหญ่โลดโผน , การติดตั้งที่ จะ ไป ในพิพิธภัณฑ์อัฒจันทร์กลางแจ้งขนาดใหญ่ :ใหญ่แท้ยุค 80s จอเล่นบ้าน 8 บิตคอมพิวเตอร์รุ่นของตำแหน่งเสาที่คุณสามารถนั่งอยู่ในรถจริง และใช้รถจริง การควบคุมการเล่นเกม

ผมรวมถึงข้อเสนอหน้าผมส่งมาที่นี่เพื่อให้คุณสามารถดูโดยทั่วไปหมายถึงอะไร ผมก็ทำตรงข้ามก่อน ทำวีดีโอควบคุมเกมจากบางชิ้นส่วนรถยนต์แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเลี้ยวรถทั้งหมดลงในตัวควบคุม

ตอนนี้ หนึ่งในผลประโยชน์ใหญ่ของฉันในการทำแบบของงานนี้คือการใช้เดิมสำหรับฮาร์ดแวร์ แน่นอน , นี้อาจจะทำอย่างแนบเนียน ด้วยคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย และ accelerometers และสิ่งที่ แต่ฉันก็ไม่ได้สนใจ อยากอาละวาดแผ่อำนาจเส็งเคร็ง , Lo Fi , บล็อก , พร่ามัวpixellated ความรุ่งเรืองของยุค bygone เหล่านี้ในวัฒนธรรมของเรา นั่นคือเหตุผลที่ฉันรักความคิดของการเป่าขึ้นที่เก่า 160x192 พิกเซล หน้าจอใหญ่โต 45 ฟุตในความสูง ซึ่งจะทำให้แต่ละพิกเซล ขนาดประมาณนามบัตร

และความคิดของการบรรจุมุมมองทั้งหมดของคุณออก กระจกจริง รถที่ขับ pixellated ภูมิทัศน์ที่ดูเหมือนว่ามัน คงจะสนุกมากมันจะเป็นเป้าหมายตรงข้ามจำลองขับรถที่ทันสมัยที่คอมพิวเตอร์พยายามที่จะทำให้คุณเชื่อว่าคุณกำลังขับรถในความเป็นจริงฉันต้องการให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังแช่ และการขับรถในโลก จำกัด ของ 80s ( เทคนิค ปลายยุค 70 ) Atari คอมพิวเตอร์

ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ - ตอนนี้ผมต้องคิดออกว่า . ข่าวดีก็คือว่าจริงๆไม่ได้ทั้งหมดที่ซับซ้อนในความเป็นจริงฉันได้หลักฐานแรกของการทดสอบแนวคิดวันนี้เพื่อดูว่ามันจะทำงานทั้งหมดโดยใช้ด้วงของฉันเป็นคอนโทรลเลอร์สำหรับเกม นี่เป็นวิธีที่ผมทำมัน

ก่อนอื่นคุณต้องทำลายลงสิ่งที่คุณต้องการรถ เพื่อควบคุม เหล่านี้เกมเก่ายุค 80 บ้านขับรถจริงๆค่อนข้างง่าย และกระผม คุณสามารถให้รถเป็นเพียงคัดท้ายซ้ายคัดท้ายขวา , เบรก , เปลี่ยนสูงกะต่ำ นั่น . . .

และในรุ่นอาตาริ เหล่านี้ เกมมักจะเล่นด้วยจอยสติ๊กดิจิตอลที่ง่าย ดังนั้นทั้งหมดที่ฉันต้องทำคือการตั้งค่าการเปิด / ปิดสวิทช์ของจอยสติ๊กบนรถยนต์การขับขี่จริงการควบคุม สอบวันนี้

เป็นส่วนที่ซับซ้อนมากที่สุด : พวงมาลัย เบรคผมก็แค่ลวดขึ้นเป็นติดต่อปุ่มใต้บันได ,และฉันจะทำบางอย่างง่าย โยนสลับที่เชื่อมต่อกับร่างสูง / ต่ำสำหรับการควบคุม - มีสวิตช์ขนาดเล็กสายขึ้นสำหรับตอนนี้ แต่พวงมาลัย ผมต้องการผู้เล่นที่จะใช้ล้อที่เกิดขึ้นจริงและมันรู้สึกเหมือนล้อ - รถปกติแล้วฉันจะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นการเปิด / ปิดการติดต่อ

คำตอบที่ฉันให้จริงๆดิบและเส็งเคร็งรุ่นของ Wiimote เป็นหลัก ,ผมเดินสายขึ้นคู่ของง่ายเอียงเซ็นเซอร์ - สวิตช์จริงๆตั้งแต่พวกเขาก็รู้สึกจะเอียงหรือไม่เอียง ฉันต้องการใช้สวิตช์ปรอทจาก thermostats เก่านี้ จนกว่าฉันตระหนักว่าอุณหภูมิไม่ได้ใช้มันสำหรับปีและปี อุ๊บส์ ผมเดาว่าคนไม่ชอบปรอทเท่าที่ฉันคิด . . .

แต่ผมใช้สวิตช์เอียงง่าย , ซึ่งโดยทั่วไปเป็นลูกเล็ก ๆเล็ก ๆ ในกระป๋องเอียงไปทางหนึ่ง ติดต่อทำ ; เอียงอีก มันแตก ง่าย !

งั้นต้องไปติดเอียงสลับกับพวงมาลัย เชื่อมต่อที่ติดต่อสำหรับเบรคและเกียร์ ให้ทุกคนเปิด / ปิดข้อมูลลงคอมพิวเตอร์ ผมทำส่วนที่ผ่านทางกล่องฝ่าวงล้อมนี้ผมได้จากพระธาตุเก่าของ Atari ของการศึกษาจุดมุ่งหมาย : ระบบ atarilab .

atarilab เป็นผลิตภัณฑ์อาตาริขายไปโรงเรียนให้เด็กใช้คอมพิวเตอร์ Atari สำหรับทดลองวิทยาศาสตร์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มาพร้อมกับกล่องเล็ก ๆน้อย ๆเพื่อเชื่อมต่อกับอินเตอร์เฟซพอร์ตเกม Atari ของเครื่องคอมพิวเตอร์ และจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อกับวัดอุณหภูมิและเซ็นเซอร์แสงและสิ่ง

ผมเจอกับเล็กน้อยของ rewiring ของกล่องเหล่านี้ คุณสามารถเปิดให้เป็นพื้นฐานพอร์ตควบคุมการเปลี่ยนกล่องให้ง่ายและเข้าถึงโดยตรงไปยังทุกหมุดบนพอร์ต ดังนั้น ฉันมีพื้นดินทั่วไป และสายไฟจากทุกบุคคล การควบคุม มันน่าทึ่งที่ดิบและง่ายจริงๆ แต่ผลรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่ามีสิทธิใด ๆ .

ดังนั้นวันนี้ฉันได้อย่างรวดเร็วและอย่างลวกๆสายขึ้นระบบในรถของฉัน -- โดยเฉพาะการควบคุมพวงมาลัย ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมต้องการมากที่สุดเพื่อทดสอบวางจอภาพบนกระจกหน้ารถของฉัน และให้ไป :

. . . . . . . แล้วดูว่า มันใช้ได้ ต้องการบางตำแหน่ง และความไวของ tweaking ที่แน่ใจว่า และ แน่นอน ในการติดตั้งจริงในอัฒจันทร์ ผมจะซ่อนสายไฟและกล่องควบคุม และ คอมพิวเตอร์ในรถที่เราสิ้นสุดขึ้นการใช้มี แต่อย่างที่ผมบอก มันเป็นแค่การทดสอบครั้งแรก

ผมว่ามันก็สวย ความสนุกสนานฉันมีความหวังว่าเมื่อภาพเต็มหน้าจอข้อมูลทั้งหมดของวิสัยทัศน์นอกกระจกรถ และคุณหมุนล้อเพื่อหลีกเลี่ยงรถ blocky และป้ายผิดปกติเปล่า น่าจะสนุก สวย และเป็นประสบการณ์ เราจะหา ฉันคิดว่างั้นนะ !

เปิดนิทรรศการ 1 พฤษภาคมและตำแหน่งการติดตั้งเสาจะขึ้นทีหลังในฤดูร้อน - เดือนกรกฎาคม หรือสิงหาคม หรือดังนั้น ผมจะให้ทุกคนปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: