From the perspective of economics, computer game is one of the fastest การแปล - From the perspective of economics, computer game is one of the fastest ไทย วิธีการพูด

From the perspective of economics,

From the perspective of economics, computer game is one of the fastest growing sectors of the cultural industry.
Entertainment Software Association of America (The U.S. Entertainment Association) has stated that 221 million
games had been sold in 2002 and annual profits of this industry was increasing even more with each passing year
(Buckingham et al, 2006). In 2009, computer and video game sales in the U.S. reached $ 10.5 billion. The mean age
of people playing computer games in America is 34 and they have been playing games for the last 12 years. In 2010,
26% of Americans over age 50 were found to play a computer game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จากมุมมองของเศรษฐศาสตร์ เกมคอมพิวเตอร์เป็นภาคเติบโตเร็วที่สุดของวัฒนธรรมหนึ่งบันเทิงซอฟต์แวร์สมาคมของอเมริกา (ที่สหรัฐความบันเทิงสมาคม) ได้ระบุไว้ที่ 221 ล้านเกมได้ถูกขายในปี 2545 และผลกำไรประจำปีของอุตสาหกรรมนี้เกิดขึ้นมากทุกปีผ่าน(ราช et al, 2006) ในปี 2552 คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมขายในสหรัฐอเมริกาถึง $ 10.5 พันล้าน อายุหมายถึงคนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในอเมริกาเป็น 34 และจะมีการเล่นเกมปี 12 ในปี 2553พบ 26% ของชาวอเมริกันอายุ 50 มากกว่าเล่นเกมคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จากมุมมองของเศรษฐศาสตร์, เกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในภาคที่เติบโตเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม.
ซอฟต์แวร์บันเทิงสมาคมแห่งอเมริกา (US บันเทิง Association) ได้ระบุไว้ว่า 221,000,000
เกมได้รับการขายในปี 2002 และผลกำไรประจำปีของอุตสาหกรรมนี้เพิ่มขึ้น มากยิ่งขึ้นกับแต่ละปีที่ผ่าน
(บักกิ้งแฮม, et al, 2006) ในปี 2009 ยอดขายคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในสหรัฐถึง $ 10500000000 อายุเฉลี่ย
ของผู้เล่นที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ในอเมริกาเป็น 34 และพวกเขาได้รับการเล่นเกมในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา ในปี 2010,
26% ของชาวอเมริกันที่อายุเกิน 50 ที่พบในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จากมุมมองของเศรษฐศาสตร์ , เกมส์คอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงของอเมริกา (
ความบันเทิงสมาคมสหรัฐอเมริกา ) ได้ระบุว่า 221 ล้าน
เกมมีการขายในปี 2002 และผลกำไรประจำปีของอุตสาหกรรมนี้คือการเพิ่มมากขึ้นกับแต่ละปีผ่าน
( Buckingham et al , 2006 ) ในปี 2009คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ขายในสหรัฐอเมริกาถึง $ 10.5 พันล้าน อายุเฉลี่ย
คนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในอเมริกา 34 และพวกเขาได้รับการเล่นเกมเป็นเวลา 12 ปี ใน 2010 ,
26 % ของชาวอเมริกันที่อายุมากกว่า 50 พบการเล่นเกมคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: