จากมุมมองของเศรษฐศาสตร์, เกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในภาคที่เติบโตเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม.
ซอฟต์แวร์บันเทิงสมาคมแห่งอเมริกา (US บันเทิง Association) ได้ระบุไว้ว่า 221,000,000
เกมได้รับการขายในปี 2002 และผลกำไรประจำปีของอุตสาหกรรมนี้เพิ่มขึ้น มากยิ่งขึ้นกับแต่ละปีที่ผ่าน
(บักกิ้งแฮม, et al, 2006) ในปี 2009 ยอดขายคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในสหรัฐถึง $ 10500000000 อายุเฉลี่ย
ของผู้เล่นที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ในอเมริกาเป็น 34 และพวกเขาได้รับการเล่นเกมในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา ในปี 2010,
26% ของชาวอเมริกันที่อายุเกิน 50 ที่พบในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..