Note that we don’t restrict this definition of AR to particular display technologies, such as a headmounted display (HMD). Nor do we limit it to our sense of sight. AR can potentially apply to all senses, including hearing, touch, and smell. Certain AR applications also require removing real objects from the perceived environment, in addition to adding virtual objects. For example, an AR visualization of a building that stood at a certain location might remove the building that exists there today. Some researchers call the task of removing real objects mediatedor diminished reality, but we consider it a subset of AR. Milgram1defined a continuum of real-to-virtual environments, in which AR is one part of the general area of mixed reality (Figure 1). In both augmented virtuality, in which real objects are added to virtual ones,and virtual environments (or virtual reality), the surrounding environment is virtual, while in AR the surrounding environment is real. We focus on AR and don’t cover augmented virtuality or virtual environments.
The beginnings of AR, as we define it, date back to Sutherland’s work in the 1960s, which used a seethrough HMD to present 3D graphics.2 However, only over the past decade has there been enough work to refer to AR as a research field. In 1997, Azuma published a survey3 that defined the field, described many problems, and summarized the developments up to that point. Since then, AR’s growth and progress have been remarkable. In the late 1990s, several conferences on AR began, including the International Workshop and Symposium on Augmented Reality, the International Symposium on Mixed Reality, and the Designing Augmented Reality Environments workshop. Some well-funded organizations formed that focused on AR, notably the Mixed Reality Systems Lab in Japan and the Arvika consortium in Germany. A software toolkit (the ARToolkit) for rapidly building AR applications is now freely available at http:// www.hitl.washington.edu/research/shared_space/. Because of the wealth of new developments, this field needs an updated survey to guide and encourage further research in this exciting area. Our goal here is to complement, rather than replace, the original survey by presenting representative examples of the new advances. We refer you to the original survey3 for descriptions of potential applications (such as medical visualization, maintenance and repair of complex equipment, annotation, and path planning); summaries of AR system characteristics (such as the advantages and disadvantages of optical and video approaches to blending virtual and real, problems in display focus and contrast, and system portability); and an introduction to the crucial problem of registration, including sources of registration error and error-reduction strategies.
โปรดสังเกตว่า เราไม่จำกัดคำนิยามนี้ของ AR เทคโนโลยีจอแสดงผลเฉพาะ เช่นจอแสดงผล headmounted (HMD) หรือเราไม่จำกัดมันให้ความรู้สึกของเรามองเห็น AR สามารถนำไปใช้กับทั้งหมดความรู้สึก ฟัง สัมผัส และกลิ่นอาจ โปรแกรมประยุกต์บางโปรแกรม AR ต้องเอาวัตถุจริงจากการรับรู้สภาพแวดล้อม นอกจากเพิ่มวัตถุเสมือน ตัวอย่าง การแสดงภาพประกอบเพลง AR ของอาคารที่อยู่ในบางตำแหน่งอาจเอาอาคารที่มีอยู่วันนี้ นักวิจัยเรียกงานของเอาจริงวัตถุ mediatedor ลดลงจริง แต่เราพิจารณาย่อยของความต่อเนื่องของจริงกับสภาพแวดล้อมเสมือน ใน AR ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทั่วไปของความเป็นจริงผสม (รูปที่ 1) Milgram1defined AR. ในทั้งสอง virtuality ออกเมนต์ ในวัตถุที่แท้จริงจะเพิ่ม คนเสมือน และสภาพแวดล้อมเสมือน (หรือความเป็นจริงเสมือน), ล้อมได้เสมือน ใน AR ล้อมเป็นจริง เราเน้น AR และไม่ครอบคลุม virtuality ออกเมนต์หรือสภาพแวดล้อมเสมือนThe beginnings of AR, as we define it, date back to Sutherland’s work in the 1960s, which used a seethrough HMD to present 3D graphics.2 However, only over the past decade has there been enough work to refer to AR as a research field. In 1997, Azuma published a survey3 that defined the field, described many problems, and summarized the developments up to that point. Since then, AR’s growth and progress have been remarkable. In the late 1990s, several conferences on AR began, including the International Workshop and Symposium on Augmented Reality, the International Symposium on Mixed Reality, and the Designing Augmented Reality Environments workshop. Some well-funded organizations formed that focused on AR, notably the Mixed Reality Systems Lab in Japan and the Arvika consortium in Germany. A software toolkit (the ARToolkit) for rapidly building AR applications is now freely available at http:// www.hitl.washington.edu/research/shared_space/. Because of the wealth of new developments, this field needs an updated survey to guide and encourage further research in this exciting area. Our goal here is to complement, rather than replace, the original survey by presenting representative examples of the new advances. We refer you to the original survey3 for descriptions of potential applications (such as medical visualization, maintenance and repair of complex equipment, annotation, and path planning); summaries of AR system characteristics (such as the advantages and disadvantages of optical and video approaches to blending virtual and real, problems in display focus and contrast, and system portability); and an introduction to the crucial problem of registration, including sources of registration error and error-reduction strategies.
การแปล กรุณารอสักครู่..
โปรดทราบว่าเราไม่ได้จำกัดนิยามของ AR เทคโนโลยีการแสดงผลโดยเฉพาะ เช่น headmounted Display ( HMD ) เราไม่ได้กำหนดมันให้ความรู้สึกของสายตา AR อาจใช้ความรู้สึกทั้งหมด รวมถึง ได้ยิน ได้สัมผัส และกลิ่น บางโปรแกรมยังต้องเอาวัตถุ AR จริงจากการรับรู้สภาพแวดล้อมในนอกเหนือจากการเพิ่มวัตถุเสมือน ตัวอย่างเช่นการสร้างภาพ AR ของอาคารที่ยืนอยู่ที่สถานที่บางอย่างอาจจะเอาตึกที่มีอยู่ที่นั่นวันนี้ นักวิจัยบางคนเรียกงานของการลบวัตถุจริง mediatedor ลดลงจริง แต่เราคิดว่ามันเป็นเซตย่อยของ AR . milgram1de จึงเน็ด ความต่อเนื่องของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งใน AR เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทั่วไปของความเป็นจริงผสม ( รูปที่ 1 )ทั้งใน virtuality ปริซึม ซึ่งของจริงจะเพิ่มที่เสมือนจริงและสภาพแวดล้อมเสมือน ( หรือเสมือนจริง ) , สภาพแวดล้อมโดยรอบเป็นเสมือนในขณะที่ AR สภาพแวดล้อมที่เป็นจริง เรามุ่งเน้น AR และไม่ครอบคลุมหรือสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Augmented virtuality .
จุดเริ่มต้นของ AR , เราจึงนี่มันวันที่กลับไป Sutherland งานในปี 1960ซึ่งใช้เป็นซีทรู HMD ที่จะนำเสนอกราฟิก 3D 2 . อย่างไรก็ตาม , เพียง กว่าทศวรรษที่ผ่านมามีงานมากพอแล้วที่จะอ้างถึง AR เป็นวิจัยจึงละมั่ง . ในปี 1997 , อาสึมะ ตีพิมพ์ที่ เดอ จึง survey3 เน็ดจึงละมั่ง อธิบายปัญหามากมาย และได้พัฒนาถึงจุดที่ ตั้งแต่นั้นมา , AR การเจริญเติบโตและความก้าวหน้าได้น่าทึ่ง ในปลายปี 1990 , หลายการประชุม AR เริ่มรวมทั้งการประชุมเชิงปฏิบัติการและการประชุมนานาชาติในความเป็นจริง Augmented , นานาทัศนะในความเป็นจริงผสมและการออกแบบความเป็นจริง Augmented เชิงสภาพแวดล้อม บางองค์กรได้รับการสนับสนุนอย่างดีรูปแบบที่เน้นรับเฉพาะความเป็นจริงผสมระบบแลปในประเทศญี่ปุ่นและ Arvika Consortium ในเยอรมันเครื่องมือซอฟต์แวร์ ( artoolkit ) อย่างรวดเร็วอาคาร AR โปรแกรมสามารถใช้ได้อย่างอิสระที่ http : / / www.hitl วอชิงตัน . edu / วิจัย / shared_space / เพราะความมั่งคั่งของการพัฒนาใหม่นี้จึงต้องมีการปรับปรุงคู่มือละมั่ง การสำรวจและส่งเสริมการวิจัยในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นนี้ เป้าหมายของเราคือส่วนเติมเต็มมากกว่าแทนเดิมสำรวจโดยนำเสนอตัวแทนตัวอย่างของความก้าวหน้าใหม่ เราแนะนำให้ survey3 เดิมเพื่ออธิบายการใช้งานที่มีศักยภาพ เช่น การแพทย์ การ บำรุงรักษา และซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อนการจัดการและการวางแผนเส้นทาง )สรุปคุณลักษณะของระบบ AR ( เช่น ข้อดีและข้อเสียของวิธีการแสงและวิดีโอเพื่อความเสมือนจริงและ ปัญหาในการโฟกัส และความคมชัด แสดง และ พกพาสะดวก ระบบ และแนะนำถึงปัญหาที่สำคัญของการลงทะเบียน รวมถึงแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดการลงทะเบียนและกลยุทธ์การลดข้อผิดพลาด
การแปล กรุณารอสักครู่..