The available options for this setting are Application Controlled, Off, 2x, 4x, 8x, and 16x. If set to Application Controlled, this allows each game to use its own Anisotropic Filtering method, if any, without any interference. If set to Off, this disables all AF, which may improve performance at the cost of image quality. If a particular sample rate is selected (i.e. 2x, 4x, 8x or 16x), then that level of AF will be forced upon games, regardless of their own texture filtering settings. The performance impact of Anisotropic Filtering is usually negligible on most GPUs. The image quality impact on the other hand can be quite significant, as shown in the screenshot comparison above, demonstrating AF Off, versus 16x AF as set in the in-game options, versus 16x AF as forced by the Nvidia Control Panel setting. The additional surface detail when going from no AF to 16x in-game AF is quite apparent, particularly on the ground and the wooden bridge. But of equal interest is the fact that when using the NVCP 16x AF setting instead of the in-game 16x AF setting, we gain additional detailing on the water's surface, and on the trees and rocky mountain in the distance. In my testing, using the NVCP AF setting will benefit most games.
Note: The image quality of Anisotropic Filtering can also be affected by the other four Texture Filtering-related settings in the Nvidia Control Panel, as covered later in this guide.
It is recommended that you use 16x AF wherever possible, as it provides a noticeable improvement in image quality with negligible performance impact on most systems. You can set the Anisotropic Filtering option to 16x in the Global Settings to ensure that it's used in all games, but you must then make sure that in every game you run, you turn off any AF in the in-game settings to prevent a potential conflict. Alternatively, set Anisotropic Filtering to Application Controlled under Global Settings, then set it to 16x on a per-game basis under Program Settings. Again, most games will benefit from using forced 16x AF via the NVCP, so you should at least try it and compare the results with the game's own AF setting. If a game has no texture filtering-related settings, then it is almost guaranteed that it will look better with forced NVCP 16x AF. If running an old system or in desperate need of FPS, try lower levels of AF, such as 8x AF or 4x AF; even 2x AF can provde a noticeable quality improvement.
ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับการตั้งค่านี้ได้รับการประยุกต์ใช้การควบคุม, ปิด, 2x, 4x, 8x และ 16x หากการตั้งค่าการประยุกต์ใช้การควบคุมนี้จะช่วยให้แต่ละเกมของตัวเองที่จะใช้วิธีการกรอง Anisotropic ของถ้าใด ๆ โดยปราศจากการแทรกแซงใด ๆ หากการตั้งค่าปิดนี้ปิดการใช้งานเอเอฟทั้งหมดซึ่งอาจปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานที่ค่าใช้จ่ายของคุณภาพของภาพ หากอัตราตัวอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการเลือก (เช่น 2x, 4x, 8x หรือ 16x) แล้วระดับของ AF ที่จะถูกบังคับให้เล่นเกมโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าการกรองเนื้อของตัวเอง ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการกรอง Anisotropic เป็นปกติเล็กน้อยใน GPUs มากที่สุด ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพในมืออื่น ๆ จะมีความหมายค่อนข้างดังแสดงในภาพหน้าจอของการเปรียบเทียบข้างต้นแสดงให้เห็นถึง AF ปิดเมื่อเทียบกับ 16x AF ตามที่กำหนดไว้ในตัวเลือกในเกมเมื่อเทียบกับ 16x AF เป็นบังคับโดยการตั้งค่า NVIDIA Control Panel เพื่อ รายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อพื้นผิวไปจาก AF ไม่มี 16x ในเกมเอเอฟค่อนข้างชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นดินและสะพานไม้ แต่ที่น่าสนใจเท่ากับเป็นความจริงที่ว่าเมื่อใช้การตั้งค่า NVCP 16x AF แทนในเกม 16x ตั้งค่า AF, เราได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิวของน้ำและบนต้นไม้และภูเขาหินในระยะไกล ในการทดสอบของฉันใช้การตั้งค่า NVCP AF จะได้รับประโยชน์มากที่สุดเกม.
. หมายเหตุ: คุณภาพของภาพการกรอง Anisotropic ยังสามารถได้รับผลกระทบด้วยอีกสี่การตั้งค่าพื้นผิวการกรองที่เกี่ยวข้องในแผงควบคุม Nvidia เป็นปกคลุมภายหลังในคู่มือนี้
มันเป็น ขอแนะนำให้คุณใช้ 16x AF เป็นไปได้ที่จะให้มีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดในคุณภาพของภาพที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเล็กน้อยในระบบส่วนใหญ่ คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกการกรอง Anisotropic 16 เท่าในการตั้งค่าระดับโลกเพื่อให้มั่นใจว่ามีการใช้งานในทุกเกม แต่แล้วคุณต้องให้แน่ใจว่าในเกมที่คุณเรียกใช้ทุกท่านปิด AF ใด ๆ ในการตั้งค่าในเกมที่จะป้องกันไม่ให้มีศักยภาพ ขัดกัน อีกวิธีหนึ่งคือการตั้งค่าการกรอง Anisotropic เพื่อการประยุกต์ใช้การควบคุมตามการตั้งค่าส่วนกลางแล้วตั้งค่าให้ 16x บนพื้นฐานต่อเกมภายใต้การตั้งค่าโปรแกรม อีกครั้งเกมส่วนใหญ่จะได้รับประโยชน์จากการใช้บังคับ 16x AF ผ่าน NVCP ดังนั้นอย่างน้อยคุณควรลองและเปรียบเทียบผลกับเกมของตัวเองการตั้งค่า AF ถ้าเกมยังไม่มีการตั้งค่าการกรองที่เกี่ยวข้องกับเนื้อแล้วมันเกือบจะรับประกันว่ามันจะดูดีขึ้นด้วยการบังคับ NVCP 16x AF ถ้าใช้ระบบเก่าหรือต้องหมดหวังใน FPS ลองระดับล่างของ AF เช่น 8x AF หรือ 4x AF; แม้ 2x AF สามารถ provde การปรับปรุงคุณภาพที่เห็นได้ชัด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ตัวเลือกที่พร้อมใช้งานสำหรับการตั้งค่านี้เป็นโปรแกรมควบคุม , ปิด , 2x 4x , การใช้งาน , และ 16x . ถ้าตั้งค่าให้โปรแกรมควบคุมนี้จะช่วยให้แต่ละเกมจะใช้วิธีของตัวเองการกรอง Anisotropic ถ้ามี โดยไม่รบกวนใด ๆ . ถ้าตั้งค่าให้ปิด , ปิดการใช้งานทั้งหมด AF ซึ่งอาจปรับปรุงประสิทธิภาพต้นทุนคุณภาพของภาพ ถ้าอัตราตัวอย่างใดที่เลือก ( เช่น 2x 4x หรือ 16x , , 88 ) แล้วระดับของ AF จะบังคับเกม โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าการกรองเนื้อของตัวเอง ประสิทธิภาพของการกรอง Anisotropic ผลกระทบมักจะโดย International ที่สุด ผลกระทบต่อคุณภาพของภาพในมืออื่น ๆที่สามารถจะค่อนข้างสำคัญ ดังแสดงในภาพข้างต้นแสดงให้เห็นถึงการเปรียบเทียบ , AF , เมื่อเทียบกับ 16x AF เป็นชุดในเกมตัวเลือก กับ 16x AF โดยการตั้งค่าแผงควบคุม NVIDIA บังคับ เพิ่มเติมรายละเอียดเมื่อไปจากพื้นผิวไม่มี AF ถึง 16x AF ที่ปรากฏในเกมมาก โดยเฉพาะบนพื้นดิน และสะพานที่ทำด้วยไม้ แต่ที่น่าสนใจเท่ากับความจริงที่ว่าเมื่อใช้ nvcp 16x AF ตั้งแทนในเกมที่ 16x AF ตั้ง เราได้เพิ่มเติมรายละเอียดบนพื้นผิวของน้ำ บนต้นไม้ และภูเขาอยู่ไกล ๆ ในการทดสอบของฉันโดยใช้การตั้งค่า nvcp AF จะเป็นประโยชน์ต่อเกมมากที่สุดหมายเหตุ : ภาพคุณภาพของการกรอง Anisotropic สามารถได้รับผลกระทบโดยสี่อื่น ๆพื้นผิวการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องในแผงควบคุมของ NVIDIA เป็นครอบคลุมในภายหลังในคู่มือนี้มันเป็นขอแนะนำให้คุณใช้ 16x AF ทุกที่ที่เป็นไปได้ โดยมีการปรับปรุงที่ชัดเจนในคุณภาพของภาพที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยระบบมากที่สุด คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกการกรอง Anisotropic 16x ในการตั้งค่าทั่วโลกเพื่อให้แน่ใจว่า มันใช้ในเกมทั้งหมด แต่คุณจะต้องให้แน่ใจว่าทุกเกมที่คุณเรียกใช้ คุณปิด AF ในการตั้งค่าในเกม เพื่อป้องกันความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้น อีกวิธีหนึ่งคือ การตั้งค่าการกรอง Anisotropic เพื่อใช้ควบคุมภายใต้การตั้งค่าทั่วโลกแล้วตั้งให้มันยืนบนพื้นฐานต่อเกมภายใต้การตั้งค่าโปรแกรม อีกเกมส่วนใหญ่จะได้รับประโยชน์จากการใช้บังคับ 16x AF ผ่าน nvcp ดังนั้นคุณควรจะลองมันและเปรียบเทียบผลที่ได้กับเกมของตนเองโดยการตั้งค่า ถ้าเกมไม่มีพื้นผิวที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่า มันเกือบรับประกันว่ามันจะดูดีขึ้น ด้วยการบังคับ nvcp 16x AF ถ้าใช้ระบบเก่า หรือต้องการ FPS ลองลดระดับของ AF เช่นการใช้งาน AF หรือ AF 2x 4x ; แม้ AF สามารถ provde การปรับปรุงคุณภาพที่สามารถ
การแปล กรุณารอสักครู่..