MOVING INFLUENCES “SEEING”As an occupant travels toward, around and th การแปล - MOVING INFLUENCES “SEEING”As an occupant travels toward, around and th ไทย วิธีการพูด

MOVING INFLUENCES “SEEING”As an occ

MOVING INFLUENCES “SEEING”

As an occupant travels toward, around and through a building, their perception of that building deepens. Each view challenges and adds to the next, as a complex montage comes together to influence that occupant as they perceive architecture.

Human movement is important for you, as an architect, to understand — not just because of how a person’s body might relate to a design, but also because of how that body influences the rest of that person’s perception. This includes physiological, intellectual and emotional elements.

PIECE IT ALL TOGETHER

Movement by an occupant allows for a type of sequence, where they can capture architectural stillness through a series. (1) As sight, sound, smell, touch and taste senses are activated, movement helps occupants piece together that stimuli.

Even the height and position of an occupant’s head, eyes and ears impact how they perceive your building — influencing not only how they interact within it, but also, how they will remember it and explain it to others.

DESIGN A NARRATIVE

As you design, you need to remember this: Your building should become more than an arrangement of functions that meet programmatic needs. It must be so much more.

Architecture should become a type of narrative, where certain systems overlap or flow to lead occupants on experiential journeys. Just imagine how some of the best films you have seen do this. Then, create your own, in three-dimensional form.

By doing this, you give occupant’s the freedom to project themselves into the space so they can “interpret” your design — allowing for personalized reactions to universal and timely architectural elements.

Each occupant will then be able to capture something truly meaningful.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ย้ายอิทธิพล "เห็น"เป็น occupant การส่งต่อ สถาน และอาคาร การรับรู้ของอาคารที่ deepens แต่ละมุมมองท้าทาย และเพิ่มไป ภาพซับซ้อนที่มีอยู่มาร่วมกันชวน occupant ที่เป็นพวกเขาสังเกตสถาปัตยกรรมความเคลื่อนไหวของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณ เป็นสถาปนิก เข้าใจ — ไม่เพียงแต่ เพราะว่าร่างกายของบุคคลอาจเกี่ยวข้องกับการออกแบบ แต่เนื่อง จากว่าร่างกายที่มีผลต่อส่วนเหลือของการรับรู้ของบุคคลนั้น ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบสรีรวิทยา ปัญญา และอารมณ์ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันเคลื่อนไหว โดยการ occupant ได้สำหรับชนิดลำดับ ที่พวกเขาสามารถจับภาพความนิ่งสถาปัตยกรรมผ่านชุด (1) เป็นภาพ เสียง กลิ่น ความรู้สึกสัมผัสและรสชาติจะทำงาน เคลื่อนไหวช่วยครอบครัวชิ้นกันสิ่งเร้านั้นแม้ความสูงและตำแหน่งของการ occupant หัว ตา และหูมีผลต่อวิธีที่พวกเขาสังเกตอาคาร — ชักไม่เพียงว่าพวกเขาโต้ตอบอยู่ภายใน แต่ยัง ว่าพวกเขาจะจำ และอธิบายให้ผู้อื่นออกแบบมาจากเรื่องเล่าขณะที่คุณออกแบบ คุณต้องจำไว้นี้: อาคารควรจะมากกว่าการจัดเรียงของฟังก์ชันที่ตอบสนองความต้องการโดยทางโปรแกรม มันต้องมากสถาปัตยกรรมควรเป็น ชนิดของการเล่าเรื่อง ที่ซ้อนกันของบางระบบหรือขั้นตอนการนำครอบครัวบนเจอร์นีย์ผ่าน แค่คิดว่าบางส่วนของภาพยนตร์ดีที่สุดคุณได้เห็นทำ สร้างเอง ในฟอร์มแบบสามมิติโดยทำเช่นนี้ คุณให้ของ occupant เสรีภาพเพื่อโครงการตัวเองลงในช่องว่างเพื่อให้พวกเขาสามารถ "ตีความ" การออกแบบตัวให้สำหรับส่วนบุคคลปฏิกิริยากับองค์ประกอบของสถาปัตยกรรมสากล และทันเวลาOccupant ละแล้วจะสามารถจับภาพสิ่งที่มีความหมายอย่างแท้จริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ย้ายอิทธิพล "เห็น" ในฐานะที่เป็นผู้ครอบครองเดินทางต่อรอบและผ่านการสร้างการรับรู้ของอาคารที่ล้ำลึก แต่ละความท้าทายมุมมองและเพิ่มต่อไปเป็นภาพตัดต่อที่ซับซ้อนมารวมกันจะมีอิทธิพลต่อผู้ครอบครองว่าพวกเขารับรู้สถาปัตยกรรม. การเคลื่อนไหวของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณเป็นสถาปนิกที่จะเข้าใจ - ไม่เพียงเพราะวิธีการที่ร่างกายคนที่อาจเกี่ยวข้องกับ การออกแบบ แต่ยังเป็นเพราะวิธีการที่ร่างกายที่มีผลต่อส่วนที่เหลือของการรับรู้ของบุคคลว่า ซึ่งรวมถึงทางสรีรวิทยาองค์ประกอบทางปัญญาและอารมณ์. ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันการเคลื่อนไหวโดยการครอบครองช่วยให้สำหรับประเภทของลำดับที่พวกเขาสามารถจับภาพความนิ่งสถาปัตยกรรมผ่านชุด (1) ในฐานะที่เป็นสายตาเสียงกลิ่นสัมผัสและลิ้มรสความรู้สึกจะเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวจะช่วยให้ชิ้นส่วนที่อยู่อาศัยร่วมกันว่าสิ่งเร้า. แม้ความสูงและตำแหน่งของศีรษะของผู้ครอบครองที่ตาและหูของผลกระทบต่อวิธีการที่พวกเขารับรู้อาคารของคุณ - ที่มีอิทธิพลต่อไม่เพียง แต่วิธีที่พวกเขา โต้ตอบอยู่ภายใน แต่ยังว่าพวกเขาจะจำได้และอธิบายให้คนอื่น ๆ . DESIGN เรื่องเล่าในขณะที่คุณออกแบบคุณต้องจำไว้นี้: อาคารของคุณควรจะเป็นมากกว่าการจัดเรียงของฟังก์ชั่นที่ตอบสนองความต้องการการเขียนโปรแกรม มันจะต้องมากขึ้น. สถาปัตยกรรมควรจะเป็นรูปแบบของการเล่าเรื่องที่ระบบบางอย่างที่ทับซ้อนกันหรือการไหลที่จะนำผู้โดยสารในการเดินทางประสบการณ์ แค่คิดว่าบางส่วนของภาพยนตร์ที่ดีที่สุดที่คุณได้เห็นการทำเช่นนี้ จากนั้นสร้างของคุณเองในรูปแบบสามมิติ. โดยทำเช่นนี้คุณจะให้ครอบครองเป็นอิสระในโครงการของตัวเองเข้ามาในพื้นที่เพื่อให้พวกเขาสามารถที่ "ตีความ" การออกแบบของคุณ -. เพื่อให้เกิดปฏิกิริยาส่วนบุคคลให้กับองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมสากลและทันเวลาครอบครองแต่ละคนจะ แล้วจะสามารถจับภาพที่มีความหมายอย่างแท้จริง



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ย้ายจาก " เห็น "

เป็นผู้ครอบครองเดินทางต่อรอบ และผ่านการรับรู้ของอาคารว่าอาคารลึก . ความท้าทายในแต่ละมุมมอง และเพิ่มอีก เป็นภาพตัดต่อ ซับซ้อน มาร่วมกันเพื่ออำนาจที่ครอบครองพวกเขารับรู้สถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวของมนุษย์

ที่สำคัญสำหรับคุณ เป็นสถาปนิกเข้าใจ -- ไม่เพียง แต่เป็นเพราะวิธีการที่ร่างกายของบุคคลนั้นอาจจะเกี่ยวข้องกับการออกแบบ แต่ยังเพราะของร่างกายที่มีผลต่อส่วนที่เหลือของการรับรู้ของคนๆนั้น ซึ่งรวมถึง สรีรวิทยา องค์ประกอบทางปัญญาและอารมณ์

ชิ้นด้วยกัน

เคลื่อนไหวโดยผู้ครอบครองจะช่วยให้ชนิดของลำดับ ซึ่งพวกเขาสามารถจับภาพนิ่งสถาปัตยกรรมผ่านชุด ( 1 ) รูป เสียงกลิ่นสัมผัสและลิ้มรสความรู้สึกถูกกระตุ้นให้เคลื่อนไหวช่วยให้ผู้ครอบครองชิ้นด้วยกันว่า สิ่งเร้า

แม้ความสูงและตำแหน่งของผู้ครอบครอง หัว ตา และหู ส่งผลกระทบต่อวิธีที่พวกเขารู้สึกในอาคารของคุณมีอิทธิพลไม่เพียง แต่วิธีการที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ภายใน แต่ยังวิธีการที่พวกเขาจะจดจำและอธิบายให้คนอื่น ๆ .

ออกแบบเรื่องเล่า

ตามที่คุณออกแบบ คุณต้องจำไว้ว่าอาคารควรเป็นมากกว่าการจัดเรียงของฟังก์ชั่นที่ตอบสนองความต้องการในการเขียนโปรแกรม . มันต้องมีความสุขมากขึ้น

สถาปัตยกรรมควรเป็นชนิดของการเล่าเรื่องที่บางระบบทับซ้อนหรือการไหลของนำผู้โดยสารในการเดินทางจากประสบการณ์ . แค่จินตนาการว่าบางส่วนของภาพยนตร์ที่คุณได้เห็นแบบนี้ แล้วสร้างของคุณเองในรูปแบบสามมิติ

ทำอย่างนี้คุณให้ผู้ครอบครองเป็นเสรีภาพกับโครงการตัวเองลงในช่องว่างเพื่อให้พวกเขาสามารถ " ตีความ " การออกแบบของคุณ - ให้แบบปฏิกิริยาสากลทันเวลาและองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม

แต่ละครัวเรือนจะสามารถจับภาพที่มีความหมายอย่างแท้จริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: