Most of us access the internet on a daily basis. It is hard not to, wh การแปล - Most of us access the internet on a daily basis. It is hard not to, wh ไทย วิธีการพูด

Most of us access the internet on a

Most of us access the internet on a daily basis. It is hard not to, when smartphones allow us to check emails on-the-go in a few taps of a button. But new research suggests that for young adults, heavy internet use may indicate signs of addictive behavior - similar to that found in drug addicts.

This is according to research presented at the IEEE International Conference on Advanced Networks and Telecommunications Systems in India.

Researchers from the Missouri University of Science and Technology, Duke University Medical Center and the Duke Institute of Brain Sciences conducted a study analyzing the internet usage of 69 college students over a 2-month period.

All students were required to complete a survey at the baseline of the study, called the Internet-Related Problem Scale (IRPS). This 20-question survey measures the level of problems a person experiences as a result of internet usage on a scale of 0 to 200.

According to the investigators, the scale identifies specific characteristics of addiction, such as withdrawal, introversion, tolerance, craving, negative life consequences, ratings of loss of control, escapism and reduced time on daily activities.

All participants were given a pseudonym. This was to stop researchers from associating the students' internet usage data with their real identities.

Gaming linked to introversion, craving and loss of control
During the 2-month study period, the investigators found that students' IRPS scores ranged from 30 to 134, with the average score being 75. Their total internet usage varied from 140 megabytes to 51 gigabytes, with an average usage of 7 gigabytes.

The researchers then divided the students' internet usage into several categories. These included gaming, chatting, file downloading, email, browsing and use of Facebook and Twitter (social networking).

Gaming, chatting and browsing were linked to the highest total IRPS scores, while use of social networking and email was linked to the lowest scores.

Certain symptoms that were measured by the IRPS scale were also linked to specific internet usage categories. Gaming was significantly associated with introversion, craving and loss of control. Chatting was linked to introversion, as was file downloading.

Furthermore, the researchers found that high scores for introversion were linked to 25% more time spent on instant messaging, compared with those who received low introversion scores.

Students with high craving scores downloaded around 60% more content, compared with those who had low craving scores, while students who scored high on the IRPS scale overall spent 10% more time gaming, compared with students who had low overall IRPS scores.

Negative outcomes of internet usage 'underappreciated'
Commenting on the findings, Dr. P. Murali Doraiswamy, of the Duke University Medical Center, says:

"About 5-10% of all Internet users appear to show web dependency, and brain imaging studies show that compulsive Internet use may induce changes in some brain reward pathways that are similar to that seen in drug addiction.

We tend to take drug-related addictions more seriously than if someone were using the Internet as a drug. The negative consequences of the Internet may be quite underappreciated."

The investigators say their research, alongside other studies, provides new insights into how internet usage can affect a person's behavior and emotional health, and emphasizes the need to create criteria that determines what is normal and problematic internet usage.

The researchers, however, emphasize that their findings do not establish a direct "cause and effect" association between addictive behavior and internet usage.

They note that the majority of participants scored lower than the mid-point of the scale, and their research did not take into consideration whether students showing high internet usage were suffering from any mental problems.

Medical News Today recently reported on a study suggesting that video games may reduce teenagers' self-control.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนมากของเราเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำ ยากไม่ เมื่อสมาร์ทโฟนช่วยให้เราสามารถตรวจสอบอีเมล์ในไปในก๊อกสองสามปุ่มได้ แต่งานวิจัยใหม่แนะนำว่า สำหรับผู้ใหญ่ อินเทอร์เน็ตใช้งานหนักอาจแสดงอาการของพฤติกรรมเสพติด - คล้ายกับที่พบในยาติดยาเสพติดนี้ตามการวิจัยที่นำเสนอในการประชุมนานาชาติ IEEE เครือข่ายขั้นสูงและระบบโทรคมนาคมในอินเดียนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยมิสซูรีของวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊ก และดยุสถาบันของสมองวิทยาศาสตร์ดำเนินการศึกษาวิเคราะห์การใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักเรียน 69 ช่วงระยะเวลา 2 เดือนนักเรียนทั้งหมดถูกต้องกรอกแบบสำรวจที่พื้นฐานของการศึกษา เรียกว่ามาตราส่วนปัญหา Internet-Related (IRPS) แบบสำรวจนี้ 20 คำถามวัดระดับของปัญหาผู้ที่ประสบการณ์จากการใช้งานอินเทอร์เน็ตในระดับ 0-200ตามสืบสวน มาตราส่วนระบุถึงคุณลักษณะเฉพาะของยาเสพติด ถอน introversion ยอม รับ การซื้อ ชีวิตติดลบผล จัดอันดับ escapism และลดเวลาในกิจกรรมประจำวันการสูญเสียผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับการนามแฝง นี้คือการหยุดการวิจัยจากข้อมูลการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนเชื่อมโยงกับข้อมูลเฉพาะตัวของพวกเขาแท้จริงเล่นเกมกับ introversion แกะสลัก และสูญเสียการควบคุมในระหว่างรอบระยะเวลาการศึกษา 2 เดือน การสืบสวนพบว่า นัก IRPS คะแนนอยู่ในช่วง 30 ถึง 134 มีคะแนนเฉลี่ย 75 การใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดหลากหลายจาก 140 เมกะไบต์กิกะไบต์ 51 มีการใช้เฉลี่ยของ 7 กิกะไบต์นักวิจัยแบ่งการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนเป็นหลายประเภทแล้ว เหล่านี้รวมเกม สนทนา ดาวน์โหลดไฟล์ อีเมล์ เรียกดู และใช้ Facebook และ Twitter (สังคม)เล่นเกม การสนทนา และการเรียกดูการเชื่อมโยงการสูงสุดรวม IRPS คะแนน ในขณะที่ใช้เครือข่ายสังคม และอีเมล์เชื่อมโยงกับคะแนนต่ำสุดอาการบางอย่างที่ถูกวัด โดยเครื่องชั่ง IRPS ได้ยังเชื่อมโยงกับประเภทการใช้งานอินเทอร์เน็ตเฉพาะ เล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ introversion แกะสลัก และสูญเสียการควบคุมได้ สนทนาเชื่อมโยงกับ introversion เป็นแฟ้มที่ดาวน์โหลดนอกจากนี้ นักวิจัยพบว่า คะแนนสูงสำหรับ introversion ถูกเชื่อมโยงกับเวลา 25% ที่ใช้ในการโต้ตอบแบบทันทีการส่งข้อความ การเปรียบเทียบกับผู้ที่ได้รับคะแนนต่ำ introversionนักเรียนที่ มีคะแนนสูงอยากดาวน์โหลดประมาณ 60% เนื้อหา เปรียบเทียบกับผู้ที่ได้คะแนนต่ำอยาก ในขณะที่นักเรียนที่ทำคะแนนสูงในระดับ IRPS รวมใช้เวลา 10% ที่เล่นเกม เปรียบเทียบกับนักเรียนที่มีคะแนน IRPS โดยรวมต่ำผลลบของการใช้อินเทอร์เน็ต 'underappreciated'แสดงความคิดเห็นบนที่พบ ดร. P. Murali Doraiswamy ดยุมหาวิทยาลัยแพทย์ศูนย์ กล่าวว่า:"ประมาณ 5-10% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดจะ แสดงการอ้างอิงเว็บ และศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงว่า compulsive ใช้อินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในมนต์รางวัลบางอย่างสมองที่คล้ายกับที่เห็นในสารเสพติดเรามักจะเกี่ยวข้องกับยาเสพติดสู่การเสพติดอย่างจริงจังยิ่งกว่าถ้าคนใช้อินเทอร์เน็ตเป็นตัวยา ผลลบของอินเทอร์เน็ตได้ค่อนข้าง underappreciated"การสืบสวนว่า ใหม่เจาะลึกวิธีการใช้อินเทอร์เน็ตสามารถส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมและสุขภาพทางอารมณ์ของบุคคล และเน้นจำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขที่กำหนดอะไรเป็นปกติ และมีปัญหาการใช้งานอินเทอร์เน็ตช่วยให้การวิจัยของพวกเขา ควบคู่ไปกับการศึกษาอื่น ๆนักวิจัย อย่างไรก็ตาม เน้นว่า ค้นพบสร้างที่ตรง "เหตุและผล" ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเสพติดและการใช้อินเทอร์เน็ตพวกเขา ทราบว่า คะแนนส่วนใหญ่ของผู้เข้าร่วมมากกว่าจุดกลางสเกล วิจัยของพวกเขาไม่ได้เอามาพิจารณาว่านักเรียนแสดงการใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงทุกข์ทรมานจากปัญหาทางจิตทางการแพทย์ข่าววันนี้ล่าสุดรายงานในการแนะนำการศึกษาว่า วิดีโอเกมอาจลดอารมณ์ของวัยรุ่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Most of us access the internet on a daily basis. It is hard not to, when smartphones allow us to check emails on-the-go in a few taps of a button. But new research suggests that for young adults, heavy internet use may indicate signs of addictive behavior - similar to that found in drug addicts.

This is according to research presented at the IEEE International Conference on Advanced Networks and Telecommunications Systems in India.

Researchers from the Missouri University of Science and Technology, Duke University Medical Center and the Duke Institute of Brain Sciences conducted a study analyzing the internet usage of 69 college students over a 2-month period.

All students were required to complete a survey at the baseline of the study, called the Internet-Related Problem Scale (IRPS). This 20-question survey measures the level of problems a person experiences as a result of internet usage on a scale of 0 to 200.

According to the investigators, the scale identifies specific characteristics of addiction, such as withdrawal, introversion, tolerance, craving, negative life consequences, ratings of loss of control, escapism and reduced time on daily activities.

All participants were given a pseudonym. This was to stop researchers from associating the students' internet usage data with their real identities.

Gaming linked to introversion, craving and loss of control
During the 2-month study period, the investigators found that students' IRPS scores ranged from 30 to 134, with the average score being 75. Their total internet usage varied from 140 megabytes to 51 gigabytes, with an average usage of 7 gigabytes.

The researchers then divided the students' internet usage into several categories. These included gaming, chatting, file downloading, email, browsing and use of Facebook and Twitter (social networking).

Gaming, chatting and browsing were linked to the highest total IRPS scores, while use of social networking and email was linked to the lowest scores.

Certain symptoms that were measured by the IRPS scale were also linked to specific internet usage categories. Gaming was significantly associated with introversion, craving and loss of control. Chatting was linked to introversion, as was file downloading.

Furthermore, the researchers found that high scores for introversion were linked to 25% more time spent on instant messaging, compared with those who received low introversion scores.

Students with high craving scores downloaded around 60% more content, compared with those who had low craving scores, while students who scored high on the IRPS scale overall spent 10% more time gaming, compared with students who had low overall IRPS scores.

Negative outcomes of internet usage 'underappreciated'
Commenting on the findings, Dr. P. Murali Doraiswamy, of the Duke University Medical Center, says:

"About 5-10% of all Internet users appear to show web dependency, and brain imaging studies show that compulsive Internet use may induce changes in some brain reward pathways that are similar to that seen in drug addiction.

We tend to take drug-related addictions more seriously than if someone were using the Internet as a drug. The negative consequences of the Internet may be quite underappreciated."

The investigators say their research, alongside other studies, provides new insights into how internet usage can affect a person's behavior and emotional health, and emphasizes the need to create criteria that determines what is normal and problematic internet usage.

The researchers, however, emphasize that their findings do not establish a direct "cause and effect" association between addictive behavior and internet usage.

They note that the majority of participants scored lower than the mid-point of the scale, and their research did not take into consideration whether students showing high internet usage were suffering from any mental problems.

Medical News Today recently reported on a study suggesting that video games may reduce teenagers' self-control.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนใหญ่เราใช้อินเตอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่เมื่อมาร์ทโฟนช่วยให้เราตรวจสอบอีเมลไปในไม่กี่ก๊อกของปุ่ม แต่งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าเยาวชนใช้อินเทอร์เน็ตหนักอาจบ่งบอกสัญญาณของพฤติกรรมเสพติดคล้ายกับที่พบในยาเสพติด .

นี้ตามการวิจัยที่นำเสนอในการประชุมนานาชาติ IEEE บนเครือข่ายที่ทันสมัยและระบบโทรคมนาคมในอินเดีย

จากมิสซูรีนักวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัย ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊กและดยุคแห่งสถาบันวิทยาศาสตร์สมอง ศึกษาวิเคราะห์การใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักศึกษาวิทยาลัย 69 มากกว่า

ถึงระยะเวลานักเรียนทุกคนต้องเสร็จสิ้นการสำรวจที่พื้นฐานของการศึกษาที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับปัญหาขนาด ( irps ) นี้ 20 คำถามวัดระดับของปัญหาที่บุคคลประสบผลของการใช้อินเทอร์เน็ตในระดับ 0 ถึง 200 การสำรวจ

ตามพนักงานสอบสวน มาตราส่วนระบุคุณลักษณะเฉพาะของยาเสพติด เช่น การถอนเงิน ขันติทิพย์ ,อยากลบชีวิตผลคะแนนของการสูญเสียการควบคุมและลดเวลาหนีกิจกรรมทุกวัน

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับนามปากกา นี้คือการหยุดโยงข้อมูลนักวิจัยจากการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนกับตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา .

เกมเชื่อมโยงกับทิพย์ ตัณหาและการสูญเสียการควบคุม
ในระหว่างระยะเวลา 2 เดือน ,นักวิจัยพบว่า นักเรียน irps คะแนนอยู่ระหว่าง 30 ถึง 134 , ด้วยคะแนนเฉลี่ยที่ 75 การใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขาทั้งหมดที่แตกต่างกันจาก 140 เมกะไบต์กับกิกะไบต์ 51 มีการใช้งานเฉลี่ย 7 กิกะไบต์ .

นักวิจัยแบ่งนักศึกษาใช้อินเตอร์เน็ตในรูปแบบต่างๆ เหล่านี้รวมถึงการเล่นเกม , แชท , ดาวน์โหลดไฟล์ , อีเมลการเรียกใช้ Facebook และ Twitter ( เครือข่ายทางสังคม ) .

เกม , แชทและการเรียกดูเชื่อมโยงกับ irps คะแนนรวมสูงสุด ในขณะที่การใช้เครือข่ายสังคมและอีเมลที่เชื่อมโยงกับคะแนนต่ำสุด

บางอาการที่ถูกวัดโดย irps ขนาดยังเชื่อมโยงกับประเภทการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ การเล่นเกมมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับทิพย์ ,ตัณหาและการสูญเสียการควบคุม การสนทนาถูกเชื่อมโยงกับทิพย์ อย่างการดาวน์โหลดไฟล์

นอกจากนี้ นักวิจัยยังพบว่าคะแนนสูงสำหรับทิพย์กับ 25% มากกว่าเวลาที่ใช้ในการส่งข้อความแบบทันทีเมื่อเทียบกับผู้ที่ได้รับคะแนนทิพย์น้อย นักศึกษา

สูงประมาณ 60% อยากคะแนนดาวน์โหลดเนื้อหาที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับผู้ที่ได้คะแนน อยากน้อยในขณะที่นักเรียนที่ได้คะแนนสูงในระดับโดยรวม irps จ่าย 10% อีกเวลาเล่นเกม เมื่อเทียบกับนักเรียนที่ได้คะแนนต่ำโดย irps

ลบผลของการใช้อินเทอร์เน็ต underappreciated '
ความเห็นเกี่ยวกับผลการวิจัย , ดร. murali doraiswamy แห่งศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊ก กล่าวว่า :

" ประมาณ 5-10 % ของ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดที่ปรากฏเพื่อแสดงเว็บอ้างอิงและศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตที่อาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบางรางวัลทางสมองที่คล้ายกับที่เห็นในการติดยาเสพติด .

เรามักจะใช้เวลาการเสพติดยาเสพติดอย่างจริงจังมากกว่า ถ้าใครใช้อินเทอร์เน็ต เป็นยา ผลกระทบเชิงลบของอินเทอร์เน็ตอาจจะค่อนข้าง underappreciated "

พนักงานสอบสวนกล่าวว่างานวิจัยของพวกเขาควบคู่ไปกับการศึกษาอื่น ๆ มีข้อมูลเชิงลึกใหม่เป็นวิธีการในการใช้อินเทอร์เน็ตจะมีผลต่อพฤติกรรมของบุคคลและสุขภาพทางอารมณ์ และเน้นต้องสร้างเงื่อนไขที่กำหนดสิ่งที่เป็นปกติ และการใช้อินเตอร์เน็ต มีปัญหา

นักวิจัย แต่เน้นที่การค้นพบของพวกเขาไม่ได้สร้างสาเหตุ " ผล " ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเสพติดและ

การใช้อินเทอร์เน็ตพวกเขาสังเกตว่าส่วนใหญ่ของผู้ที่ได้คะแนนต่ำกว่าจุดกลางของแบบวัดและการวิจัยของพวกเขาไม่ได้พิจารณาว่านักเรียนแสดงการใช้อินเทอร์เน็ตสูงมีความทุกข์ทรมานจากปัญหาสุขภาพจิต

แพทย์ข่าววันนี้เมื่อเร็ว ๆนี้รายงานการศึกษาชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมอาจจะลดพฤติกรรมการควบคุมตนเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: