Terzopoulos [30] combined computer graphics, simulated humans with com การแปล - Terzopoulos [30] combined computer graphics, simulated humans with com ไทย วิธีการพูด

Terzopoulos [30] combined computer



Terzopoulos [30] combined computer graphics, simulated humans with complex behavior, and computer vision algorithms to investigate wide-area surveillance algorithms for camera networks.
Table 1 summarizes our perspective on the main simulation tools related to lighting design discussed here, evaluated with respect to several factors. These include the allowable level of geometry and material complexity; the ability to realistically simulate area or panel lights; the ability to realistically simulate the daylight for given geographical coordinates, times of day/year, and weather conditions; the ability to create an animation of a 3D rendered scene; the capacity for real-time user interaction with the renderer; the capacity to integrate the simulation program with user-written code (e.g., scripts in C++ or C#), and the overall ease of use. We subjectively rated the simulation programs on a coarse scale of none, low, medium, and high.
Our experiments require the simulation of area lights, accurate daylight simulation based on site position/orientation and time of day/year, direct interaction between simulation and control, animation of the rendered scene, real-time interaction, and an easy-to-use interface. These considerations led us to investigate a combination of three simulation programs: Maya, 3ds Max Design, and the Unity Pro 3D game engine, as discussed further in Section 4.1.


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Terzopoulos [30] combined computer graphics, simulated humans with complex behavior, and computer vision algorithms to investigate wide-area surveillance algorithms for camera networks.Table 1 summarizes our perspective on the main simulation tools related to lighting design discussed here, evaluated with respect to several factors. These include the allowable level of geometry and material complexity; the ability to realistically simulate area or panel lights; the ability to realistically simulate the daylight for given geographical coordinates, times of day/year, and weather conditions; the ability to create an animation of a 3D rendered scene; the capacity for real-time user interaction with the renderer; the capacity to integrate the simulation program with user-written code (e.g., scripts in C++ or C#), and the overall ease of use. We subjectively rated the simulation programs on a coarse scale of none, low, medium, and high.Our experiments require the simulation of area lights, accurate daylight simulation based on site position/orientation and time of day/year, direct interaction between simulation and control, animation of the rendered scene, real-time interaction, and an easy-to-use interface. These considerations led us to investigate a combination of three simulation programs: Maya, 3ds Max Design, and the Unity Pro 3D game engine, as discussed further in Section 4.1.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!


Terzopoulos [30] รวมคอมพิวเตอร์กราฟิกมนุษย์จำลองที่มีพฤติกรรมที่ซับซ้อนและขั้นตอนวิธีคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์ในการตรวจสอบพื้นที่กว้างขั้นตอนวิธีการเฝ้าระวังเครือข่ายกล้อง.
ตารางที่ 1 สรุปมุมมองของเราเกี่ยวกับเครื่องมือการจำลองหลักที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบแสงกล่าวถึงที่นี่ได้รับการประเมินด้วยความเคารพ ปัจจัยหลายประการ เหล่านี้รวมถึงในระดับที่อนุญาตของรูปทรงเรขาคณิตและความซับซ้อนของวัสดุ ความสามารถในการจำลองพื้นที่จริงหรือไฟแผง; ความสามารถในการจำลองแนบเนียนกลางวันสำหรับกำหนดพิกัดทางภูมิศาสตร์เวลาของวัน / ปีและสภาพอากาศ; ความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของฉากการแสดงผล 3 มิติ; ความสามารถในการเวลาจริงโต้ตอบกับผู้ใช้ด้วยการแสดงผลนั้น ความสามารถที่จะบูรณาการโปรแกรมจำลองที่มีรหัสผู้ใช้เขียน (เช่นสคริปต์ใน C ++ หรือ C #) และความสะดวกในการใช้งานโดยรวมของ เราจัดอันดับจิตใจโปรแกรมจำลองในระดับหยาบของใครต่ำกลางและสูง.
การทดลองของเราจำเป็นต้องมีการจำลองของไฟพื้นที่จำลองกลางวันที่ถูกต้องตามตำแหน่งเว็บไซต์ปฐมนิเทศ / และเวลาของวัน / ปีปฏิสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการจำลองและการ การควบคุมการเคลื่อนไหวของฉากการแสดงผลการโต้ตอบแบบ real-time และอินเตอร์เฟซที่ง่ายต่อการใช้งาน พิจารณาเหล่านี้นำเราไปสู่การตรวจสอบการรวมกันของสามโปรแกรมจำลอง: Maya, 3ds Max การออกแบบและความสามัคคี Pro เครื่องยนต์เกม 3D ตามที่กล่าวต่อไปในมาตรา 4.1


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!


terzopoulos [ 30 ] รวมคอมพิวเตอร์จำลองพฤติกรรมมนุษย์กับกราฟิกที่ซับซ้อนและการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ขั้นตอนวิธีการตรวจสอบขั้นตอนวิธีการเฝ้าระวังเครือข่ายบริเวณกว้างสำหรับกล้อง .
ตารางที่ 1 สรุปมุมมองของเราเกี่ยวกับหลักจำลองเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบแสงกล่าวถึงที่นี่ ประเมิน เกี่ยวกับหลายปัจจัยเหล่านี้รวมถึงระดับการอนุญาตของเรขาคณิตและความซับซ้อนของวัสดุ ; ความสามารถในการสั่งจำลองพื้นที่หรือแผงไฟ ; ความสามารถในการสั่งจำลองแสงเพื่อระบุพิกัดทางภูมิศาสตร์ , เวลาของวัน / ปี , และสภาพอากาศ ; ความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของ 3D ให้ฉาก ; ความสามารถสำหรับผู้ใช้แสดงภาพแบบเรียลไทม์ ;ความสามารถในการบูรณาการโปรแกรมจำลองกับผู้ใช้เขียนรหัส ( สคริปต์เช่นใน C หรือ C # ) และโดยรวมใช้งานง่าย เราอย่างมีโปรแกรมจำลองบนหยาบแบบไม่มี ต่ำ ปานกลาง และสูง
การทดลองของเราต้องการจำลองการจำลองแสงไฟพื้นที่ถูกต้องตามเว็บไซต์ตำแหน่ง / ทิศทางและเวลาของวัน / ปีปฏิสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการจำลองและการควบคุมการเคลื่อนไหวของการแสดงฉากปฏิสัมพันธ์เวลาจริงและง่ายต่อการใช้อินเตอร์เฟซ ข้อพิจารณาเหล่านี้ทำให้เราศึกษาการรวมกันของสามองโปรแกรม : มายา , 3ds Max ออกแบบ และความสามัคคี โปรเกม 3D เครื่องยนต์ดังที่กล่าวเพิ่มเติมในส่วนของ 4.1 .

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: