In this tutorial we will render a walk-through animation of a static s การแปล - In this tutorial we will render a walk-through animation of a static s ไทย วิธีการพูด

In this tutorial we will render a w

In this tutorial we will render a walk-through animation of a static scene, where nothing but the camera moves. We will use global illumination to light the scene, which makes the task somewhat complicated. GI is usually too slow to calculate from scratch and with sufficient quality for each frame of the animation. To optimize this process and save rendering time, we can use the fact that the scene is static and the camera is the only thing that moves. Most of the GI solutions used in V-Ray (irradiance map, photon map, light cache) are either fully or partially view-independent, and we can use this fact to reduce rendering times.

For this tutorial, we will use the irradiance map as a primary GI engine, and the light cache as a secondary engine. To make the process easier to understand, we will render the scene in three steps.

In the first step, we will calculate the light cache for the entire animation. In the second step, we will calculate the irradiance map. In the third step, we will render the final animation.

Note that you don't have to use this method to render walk-throughs. You can always use a slower brute-force approach and avoid having to deal with all the issues around precalculating the various GI solutions. However, you pay for this with render times.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในกวดวิชานี้ เราจะทำให้ภาพเคลื่อนไหวพร้อมของฉากคง แต่กล้องย้ายตำแหน่ง เราจะใช้ไฟส่องสว่างส่วนกลางให้แสงฉาก ซึ่งทำให้งานค่อนข้างซับซ้อน GI คือมักจะช้าเกินไปในการคำนวณ จากรอยขีดข่วน และ มีคุณภาพเพียงพอในแต่ละเฟรมของภาพเคลื่อนไหว เพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการนี้ และบันทึกภาพเวลา เราสามารถใช้ข้อเท็จจริงว่า เป็นแบบคงที่ฉาก และกล้องเป็นสิ่งเดียวที่ย้าย โซลูชั่น GI ที่ใช้ใน V-Ray (แผนที่ irradiance แผนที่โฟตอน แคแสง) มีทั้งหมด หรือบางส่วนดูอิสระ และเราสามารถใช้ข้อเท็จจริงนี้เพื่อลดระยะเวลาแสดงผล การกวดวิชานี้ เราจะใช้แผนที่ irradiance เป็นเครื่องมือหลักของ GI และแคแสงเป็นเครื่องมือรอง กระบวนการให้ง่ายต่อการเข้าใจ เราจะทำให้ฉากในสามขั้นตอน ในขั้นแรก เราจะคำนวณแคแสงสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด ในขั้นตอนสอง เราจะคำนวณแผนที่ irradiance ในขั้นตอนสาม เราจะทำให้การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย หมายเหตุว่า คุณไม่จำเป็นต้องใช้วิธีนี้ในการแสดง walk-throughs คุณสามารถใช้วิธีบังคับช้า และหลีกเลี่ยงการจัดการกับปัญหาทั้งหมดรอบ precalculating โซลูชั่นต่าง ๆ ของ GI อย่างไรก็ตาม คุณจ่ายนี้เวลาสร้างภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการกวดวิชานี้เราจะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่เดินผ่านฉากแบบคงที่ไม่มีอะไร แต่การเคลื่อนไหวของกล้อง เราจะใช้ไฟส่องสว่างทั่วโลกเพื่อแสงที่เกิดเหตุซึ่งทำให้งานที่ค่อนข้างซับซ้อน GI มักจะช้าเกินไปที่จะคำนวณจากรอยขีดข่วนและมีคุณภาพเพียงพอสำหรับกรอบของการเคลื่อนไหวแต่ละ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการนี้และประหยัดเวลาการแสดงผลเราสามารถใช้ความจริงที่ว่าที่เกิดเหตุเป็นแบบคงที่และกล้องเป็นสิ่งเดียวที่จะย้าย ส่วนใหญ่ของการแก้ปัญหาทางเดินอาหารที่ใช้ในการ V-Ray (แผนที่รังสีแผนที่โฟแคชแสง) มีทั้งทั้งหมดหรือบางส่วนมุมมองที่เป็นอิสระและเราสามารถใช้ความเป็นจริงนี้เพื่อลดการแสดงผลครั้ง. สำหรับการกวดวิชานี้เราจะใช้แผนที่รังสี เป็นเครื่องมือ GI หลักและแคชแสงเป็นเครื่องมือรอง เพื่อให้กระบวนการง่ายต่อการเข้าใจเราจะทำให้ฉากในสามขั้นตอน. ในขั้นตอนแรกเราจะคำนวณแคชแสงสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด ในขั้นตอนที่สองเราจะคำนวณแผนที่รังสี ในขั้นตอนที่สามเราจะทำให้การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย. โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้วิธีการนี้จะทำให้เดิน throughs คุณสามารถใช้วิธีแรงเดรัจฉานช้าลงและหลีกเลี่ยงที่จะจัดการกับปัญหาทุกรอบ precalculating โซลูชั่น GI ต่างๆ แต่คุณจ่ายสำหรับการนี้ด้วยทำให้ครั้ง





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกวดวิชานี้เราจะให้เดินผ่านภาพเคลื่อนไหวของฉากแบบคงที่ที่ไม่มีอะไร แต่กล้องที่เคลื่อนไหวได้ เราจะใช้แสงสว่างของโลกแสงฉาก ซึ่งทำให้งานค่อนข้างซับซ้อน กีมักจะช้าเกินไปที่จะคำนวณจากรอยขีดข่วนและมีคุณภาพที่เพียงพอในแต่ละเฟรมของภาพเคลื่อนไหว การเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการนี้และบันทึกแสดงเวลาเราสามารถใช้ความจริงที่ว่าฉากเป็นภาพนิ่งและกล้องเป็นสิ่งเดียวที่ย้าย ที่สุดของ กี โซลูชั่น ที่ใช้ใน v-ray ( แผนที่ irradiance แผนที่แสงโฟตอนแคช ) จะเหมือนกันทั้งหมด หรือบางส่วนดูอิสระ และเราสามารถใช้ข้อเท็จจริงนี้เพื่อลดการแสดงผลครั้ง

สำหรับการกวดวิชานี้เราจะใช้ irradiance แผนที่เป็นเครื่องมือ กี หลัก และเป็นเครื่องยนต์แสงแคชรอง .เพื่อให้กระบวนการง่ายต่อการเข้าใจ เราจะแสดงฉากใน 3 ขั้นตอน .

ในขั้นตอนแรก เราจะคำนวณแคชแสงสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด ในขั้นตอนที่สอง เราจะคำนวณ irradiance แผนที่ . ในขั้นตอนที่สาม เราจะแสดงภาพเคลื่อนไหวสุดท้าย

โปรดทราบว่าคุณไม่ต้องใช้วิธีนี้เพื่อให้เดิน throughs .คุณสามารถใช้วิธีการบังคับเดรัจฉานช้าลงและหลีกเลี่ยงการที่จะจัดการกับทุกปัญหารอบ precalculating โซลูชั่นกีต่างๆ อย่างไรก็ตาม นายต้องชดใช้กับการแสดงครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: