Problem
Understanding complexity, developing empathy, establishing common ground, and eliciting participation and collaboration with stakeholders.
Solution
Storytelling is a flexible design research method with a broad range of applications, associated processes and variations. While there are no universal standards for implementation, there are a variety of documented procedures for using storytelling for different purposes within a design research project.
Used When
Storytelling can be used throughout the process of a design research project.
Project Formulation
In the earliest stage of a project, problem formulation, story gathering and story making/building can help researchers, participants, clients and other stakeholders make sense of complex interconnected situations. It can be a tool for information or narrative gathering from participants to explore the way people interpret the world and their place within it, which can often be difficult to assess through other means. It is considered a generative tool for co-design that captures participants’ self-expression (Sanders, 2000).
Often a precursor to more formal analysis, storytelling can be effectively used as a technique prior to survey development to help researchers gain a better understanding of related emotions and issues that might otherwise be missed or misunderstood through a more structured method (Harrington & Mickelson, 2009). In addition, story making/building synthesizes personal stories of research participants into a group story that can be a platform for further discussion and analysis (Wilkins, 2004).
The telling of stories in the problem formulation stage merges synthesis and analysis, making abstract concepts more concrete. It is also an effective method of developing empathy for stakeholders, providing inspiration for later research and design work. Furthermore, storytelling is often used within a research team to facilitate the sharing of research experiences and develop common ground among diverse team members (IDEO, 2009).
Solution Formulation
In the solution formulation phase, storytelling can be a useful tool for collaborative design, making it possible to engage users and other stakeholders in the process of exploring possible solutions, generating feedback and refining the solution (Gruen, 2000). Because there is an important role for the listener in the co-construction of meaning, storytelling can become an iterative process of evaluation and co-creation. At this stage, storytelling can be used to help a listener experience something new, such as a new product or service, by providing a context and making the new experience tangible yet still allowing for different interpretations (Parrish, 2006). Storytelling is often an important communication tool to convey the progress of a solution even when some uncertainty remains.
Solution Implementation
In the later stages of a design research project, storytelling can become an effective method for design knowledge transfer (Erickson, 1996). Stories can assist in convincing people of the validity of a design, developing buy-in among stakeholders. Because stories are engaging, memorable and easily passed on, they are powerful communication tools.
Note: Some challenges associated with using storytelling include: a weak ability to generalize, lack of acceptance in some organizational cultures, due to its interpretive nature; discounting because of subjectivity; and liability for reinterpretation or rejection.
Process
As storytelling can take on a large variety of forms, there is a great deal of variation in the process and procedures associated with its different uses. Common processes related to storytelling are outlined below; however, the method of storytelling offers room for flexibility and creativity in approach.
Narrative Research
The following elements outline the general procedure of narrative research (Miller & Salkind, 2002):
1) Domain – Identify a research problem focusing on personal or social issues.
2) Demographics – Identify individuals with stories to tell and gather stories through interviews, documentation (e.g., participant journals), observation, etc.
3) Story Building – The following are the steps to story building (Wilkins, 2004);
1.Share individual personal stories;
2.Mediate stories through a journal, picture, etc.;
3.Re-tell stories publicly modified by others’ input;
4.Recast stories based on previous steps and other information (e.g., a literature review); and
5.Synthesize a group story in which participants can see their own story. (This can be done by pairing people together to come up with one story from both of their personal stories and then continuing to pair groups until one group story is formed.)
Storytelling in Design
In the process of developing a design story, there are some existing guidelines on what makes a good story and how a designer/researcher should go about creating it.
The following are elements of a good
ปัญหาความเข้าใจความซับซ้อน การพัฒนา การเอาใจใส่ การสร้างพื้นดินทั่วไป และ eliciting มีส่วนร่วมและร่วมมือกับผู้มีส่วนได้เสียโซลูชั่นการเล่านิทานมีความยืดหยุ่นการออกแบบการวิจัยด้วยวิธีที่หลากหลายของงานที่เกี่ยวข้องกระบวนการและรูปแบบ ในขณะที่ไม่มีมาตรฐานสากลสำหรับการใช้งาน มีหลากหลายขั้นตอนที่ระบุไว้สำหรับการใช้กิจกรรมการเล่านิทานเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในการออกแบบโครงการวิจัยใช้เมื่อนิทานสามารถนำมาใช้ตลอดกระบวนการของการออกแบบโครงการวิจัยการกำหนดโครงการในช่วงแรกของโครงการ ปัญหาการรวบรวมเรื่องราวและนิทานที่ทำให้อาคารสามารถช่วยให้นักวิจัยที่เข้าร่วม , ลูกค้าและผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆให้ความรู้สึกซับซ้อนเชื่อมโยงสถานการณ์ มันสามารถเป็นเครื่องมือเพื่อดูข้อมูลหรือการรวบรวมเรื่องเล่าจากผู้เข้าร่วมการสำรวจทางคนแปลโลกและสถานที่ภายในซึ่งมักจะยากที่จะประเมินด้วยวิธีอื่น มันเป็นเครื่องมือสำหรับการออกแบบที่ครอบคลุมผู้เข้าร่วม ' การแสดงออก ( Sanders , 2000 )มักจะเป็นสารตั้งต้นเพื่อการวิเคราะห์อย่างเป็นทางการมากขึ้น นิทานสามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นเทคนิคก่อนการสำรวจการพัฒนาที่จะช่วยให้นักวิจัยที่ได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นของอารมณ์ที่เกี่ยวข้องและประเด็นที่มิฉะนั้นอาจจะพลาดหรือเข้าใจผิดผ่านโครงสร้างมากขึ้นวิธี ( Harrington & หัวไม้ , 2009 ) นอกจากนี้ เรื่องการทำ / สร้างสังเคราะห์เรื่องราวส่วนตัวของผู้เข้าร่วมการวิจัยในเรื่องที่กลุ่มสามารถเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมและการวิเคราะห์ ( Wilkins , 2004 )บอกเรื่องราวในขั้นตอนการสังเคราะห์และวิเคราะห์ปัญหาการผสานแนวคิดนามธรรมให้เป็นรูปธรรมมากกว่านี้ นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพของการเอาใจใส่กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การให้แรงบันดาลใจสำหรับการวิจัยในภายหลัง และงานออกแบบ นอกจากนี้ นิทาน มักจะใช้ภายในทีมวิจัย เพื่ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนประสบการณ์การวิจัย และพัฒนาร่วมกันระหว่างสมาชิกทีมพื้นดินหลากหลาย ( ไอดีโอ , 2009 )การกำหนดโซลูชั่นในการแก้ปัญหาการกำหนดระยะการสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการออกแบบร่วมกันทำให้มันเป็นไปได้ที่จะดึงดูดผู้ใช้และผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆในกระบวนการของการแก้ไขที่เป็นไปได้สร้างข้อเสนอแนะและปรับโซลูชั่น ( น , 2000 ) เพราะมันสำคัญสำหรับผู้ฟังใน Co ความหมาย นิทาน สามารถกลายเป็นกระบวนการของการประเมินและการสร้างจำกัด ในขั้นตอนนี้ การเล่าเรื่องที่สามารถใช้ช่วยในการฟังประสบการณ์อะไรใหม่ ๆ เช่น ผลิตภัณฑ์ใหม่หรือบริการ โดยมีบริบทและการสร้างประสบการณ์ใหม่ แต่ยังคงอนุญาตให้มีการตีความแตกต่างกัน ( ริช , 2006 ) นิทาน มักจะเป็นสำคัญ เครื่องมือสื่อสาร ถ่ายทอด ความคืบหน้าของการแก้ปัญหา แม้ว่าความไม่แน่นอนบางอย่างยังคงอยู่การใช้โซลูชั่นในขั้นตอนต่อมาของการออกแบบโครงการวิจัยการสามารถเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับการถ่ายโอนความรู้การออกแบบ ( Erickson , 1996 ) เรื่องราวจะช่วยคนเชื่อในความถูกต้องของการออกแบบ การพัฒนา การซื้อในของผู้มีส่วนได้เสีย เพราะเรื่องที่เป็นเสน่ห์ ที่น่าจดจำและง่ายผ่านพวกเขาเป็นเครื่องมือในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพหมายเหตุ : บางความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการใช้กิจกรรมการเล่านิทาน ได้แก่ ความสามารถในการอนุมานที่อ่อนแอ ขาดการยอมรับในบางองค์การวัฒนธรรม เนื่องจากธรรมชาติแปลของ ส่วนลด เพราะส่วนตัว และความรับผิดโชว์ฉบับตีความใหม่ หรือปฏิเสธกระบวนการเป็นนิทานที่สามารถใช้ในความหลากหลายของรูปแบบ , มีการจัดการที่ดีของการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการและขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการใช้ที่แตกต่างกันของ กระบวนการทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการเล่านิทานมีอธิบายไว้ด้านล่าง อย่างไรก็ตาม วิธีการเล่าเรื่อง มีห้องสำหรับความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ในวิธีการเล่าเรื่องการวิจัยองค์ประกอบต่อไปนี้เค้าร่างขั้นตอนทั่วไปของการวิจัยการเล่าเรื่อง ( มิลเลอร์ & salkind , 2002 ) :( 1 ) การระบุปัญหาการวิจัยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาส่วนตัวและสังคม2 ) ประชากร–ระบุบุคคลกับเรื่องราวที่จะบอกและรวบรวมเรื่องราวผ่านบทสัมภาษณ์ เอกสาร ( เช่น วารสารเข้าร่วม ) , สังเกต , ฯลฯ3 ) เรื่องอาคาร–ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการสร้างเรื่องราว ( Wilkins , 2004 )1 . แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวของบุคคล2 . ไกล่เกลี่ยเรื่องราวผ่านบันทึก , ภาพ , ฯลฯเรื่องราวทั่วไป 3.re-tell ดัดแปลงโดยใส่ของคนอื่น4 . การเปลี่ยนรูปใหม่เรื่องราวจากขั้นตอนก่อนหน้าและข้อมูลอื่น ๆ ( เช่นการทบทวนวรรณกรรม ) ; และ5 . สังเคราะห์กลุ่มเรื่องที่ผู้เข้าร่วมสามารถเห็นเรื่องราวของตัวเอง ( ซึ่งสามารถทำได้โดยการจับคู่คนร่วมกันมากับเรื่องหนึ่งจากทั้งเรื่องราวส่วนตัวของพวกเขาและจากนั้นยังคงกลุ่มคู่จนกว่ากลุ่มหนึ่งราวจะเกิดขึ้น )การเล่าเรื่องในการออกแบบในขั้นตอนของการพัฒนาเรื่องการออกแบบ มีแนวทางบางอย่างที่มีอยู่ทำให้เรื่องราวที่ดีและวิธีการออกแบบ / นักวิจัยควรจะไปเกี่ยวกับการสร้างมันต่อไปนี้คือองค์ประกอบของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
