There are elements within the design of [Massively Multiplayer Online  การแปล - There are elements within the design of [Massively Multiplayer Online  ไทย วิธีการพูด

There are elements within the desig

There are elements within the design of [Massively Multiplayer Online Roleplaying Games, or] MMORPGs which foster intrinsic motivation while requiring players to think, plan, and act critically and strategically. The elements of character development and the narrative environment are already present in varying degrees in various instructional design models, however, what the design of MMORPGs offer is a way to frame different types of learning domains within a compelling, individualized, collaborative
environment (Dickey, 2007).

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
There are elements within the design of [Massively Multiplayer Online Roleplaying Games, or] MMORPGs which foster intrinsic motivation while requiring players to think, plan, and act critically and strategically. The elements of character development and the narrative environment are already present in varying degrees in various instructional design models, however, what the design of MMORPGs offer is a way to frame different types of learning domains within a compelling, individualized, collaborativeenvironment (Dickey, 2007).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีองค์ประกอบในการออกแบบของ [Massively Multiplayer ออนไลน์เกมโรลเพลย์อิ้หรือ] MMORPGs ที่ส่งเสริมให้เกิดแรงจูงใจภายในในขณะที่ผู้เล่นที่จะต้องคิดวางแผนและดำเนินการวิเคราะห์และกลยุทธ์ องค์ประกอบของการพัฒนาตัวละครและสภาพแวดล้อมการเล่าเรื่องที่มีอยู่แล้วในองศาที่แตกต่างในรูปแบบการออกแบบการเรียนการสอนที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่การออกแบบของ MMORPGs ให้เป็นวิธีที่จะกรอบแตกต่างกันประเภทของโดเมนการเรียนรู้ภายในที่น่าสนใจเป็นรายบุคคล,
การทำงานร่วมกันสภาพแวดล้อม(ผ้ากันเปื้อน 2007)

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีองค์ประกอบในการออกแบบ [ หลายอย่างหนาแน่นออนไลน์สวมบทบาทเกมหรือ ] MMORPGs ที่อุปถัมภ์ แรงจูงใจภายใน ในขณะที่ต้องใช้ผู้เล่นที่จะคิด วางแผน และทำและวิเคราะห์กลยุทธ์ องค์ประกอบของการพัฒนาตัวละครและสภาพแวดล้อมการบรรยายอยู่แล้วในองศาที่แตกต่างในการออกแบบการสอนแบบต่าง ๆ อย่างไรก็ตามแล้วการออกแบบของ MMORPGs เสนอเป็นวิธีที่แตกต่างกันประเภทของโดเมนภายในกรอบการเรียนรู้ที่น่าสนใจ , บุคคล , สิ่งแวดล้อมร่วมกัน
( ผ้ากันเปื้อน , 2007 ) .

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: