We present a novel and practical texture mapping algorithm forhand-dra การแปล - We present a novel and practical texture mapping algorithm forhand-dra ไทย วิธีการพูด

We present a novel and practical te

We present a novel and practical texture mapping algorithm for
hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations
with minimal user effort. Unlike previous techniques, our
approach works entirely in the 2D domain and does not require the
knowledge or creation of a 3D proxy model. Inspired by the fact
that the human visual system tends to focus on the most salient features
of a scene, which we observe for hand-drawn cartoons are the
contours rather than the interior of regions, we can create the illusion
of temporally coherent animation using only rough 2D image
registration. This key observation allows us to design a simple yet
effective algorithm that signicantly reduces the amount of manual
labor required to add visually complex detail to an animation,
thus enabling efcient cartoon texturing for computer-assisted animation
production pipelines. We demonstrate our technique on a
variety of input animations as well as provide examples of postprocessing
operations that can be applied to simulate 3D-like effects
entirely in the 2D domain.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เรานำเสนอนวนิยายและอัลกอริทึมการแม็ปเนื้อปฏิบัติสำหรับการ์ตูนวาดมือที่ช่วยให้การผลิตภาพเคลื่อนไหวเห็นรวยมีผู้ใช้น้อยที่สุดความพยายาม ซึ่งแตกต่างจากเทคนิคการก่อนหน้า ของเราวิธีการทำงานทั้งหมดในโดเมน 2D และต้องการความรู้หรือสร้างแบบจำลอง 3D พร็อกซี ความจริงที่เป็นแรงบันดาลใจระบบภาพมนุษย์มีแนวโน้มเน้นคุณสมบัติเด่นสุดของฉาก ซึ่งเราสังเกตสำหรับการ์ตูนที่วาดเป็นการรูปทรงมากกว่าภายในภูมิภาค เราสามารถสร้างภาพลวงตาของ temporally coherent เคลื่อนไหวใช้ 2D ภาพคร่าว ๆ เท่านั้นน.ลงทะเบียน สังเกตหลักนี้ช่วยให้เราสามารถออกแบบที่เรียบง่ายแต่อัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพที่ signi cantly ลดยอดเงินด้วยตนเองแรงงานที่ต้องเพิ่มรายละเอียดซับซ้อนมองเห็นภาพเคลื่อนไหวเปิดใช้งานตระกูล ef cient การ์ตูนพื้นผิวสำหรับภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ช่วยผลิตท่อ เราแสดงให้เห็นถึงเทคนิคของเราในการหลากหลายเช่นกันที่ให้ตัวอย่างของ postprocessing ภาพเคลื่อนไหวสำหรับการป้อนค่าการดำเนินงานที่สามารถใช้ในการจำลองผลกระทบ 3D-เหมือนทั้งหมดในโดเมน 2D
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
We present a novel and practical texture mapping algorithm for
hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations
with minimal user effort. Unlike previous techniques, our
approach works entirely in the 2D domain and does not require the
knowledge or creation of a 3D proxy model. Inspired by the fact
that the human visual system tends to focus on the most salient features
of a scene, which we observe for hand-drawn cartoons are the
contours rather than the interior of regions, we can create the illusion
of temporally coherent animation using only rough 2D image
registration. This key observation allows us to design a simple yet
effective algorithm that signicantly reduces the amount of manual
labor required to add visually complex detail to an animation,
thus enabling efcient cartoon texturing for computer-assisted animation
production pipelines. We demonstrate our technique on a
variety of input animations as well as provide examples of postprocessing
operations that can be applied to simulate 3D-like effects
entirely in the 2D domain.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
We present a novel and practical texture mapping algorithm for
hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations
with minimal user effort. Unlike previous techniques, our
approach works entirely in the 2D domain and does not require the
knowledge or creation of a 3D proxy model. Inspired by the fact
that the human visual system tends to focus on the most salient features
ของฉากซึ่งเราสังเกตมือวาดการ์ตูนเป็น
รูปทรงมากกว่าภายในภูมิภาค เราสามารถสร้างภาพลวงตา
ของชั่วคราวติดต่อกันภาพเคลื่อนไหวโดยใช้เพียงหยาบ 2D ภาพ
ลงทะเบียน สังเกตที่สำคัญนี้จะช่วยให้เราออกแบบที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพขั้นตอนวิธีที่ signi
 ลดลงอย่างมีนัยสําคัญเมื่อลดปริมาณของคู่มือ
แรงงานต้องเพิ่มรายละเอียดที่ซับซ้อน มองเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหว
จึงทำให้ EF  cient การ์ตูนพื้นผิวสำหรับท่อการผลิตภาพเคลื่อนไหว
ด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เราแสดงให้เห็นถึงเทคนิคของเราใน
ความหลากหลายของภาพเคลื่อนไหวข้อมูล รวมทั้งให้ตัวอย่างของข้างหลัง
ปฏิบัติการที่สามารถใช้เพื่อจำลอง 3D เหมือนผล
ทั้งหมดใน 2D โดเมน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: