Provocation
Next, participants were informed that they would now play a game
together with one of the participants from the other room. They were
asked to solve as many anagrams as possible in 1 min. For each anagram
correctly solved during this time both players earned two raffle tickets toward a 50€ (approx. 68 US-$) gift card for a restaurant. They were
informed that the winner would be drawn directly after the game.
Participants solved 6.51 anagrams on average. The number of solved
anagrams of participants' ostensible partners was programmed to be
roughly equal to the number of anagrams solved by themselves. Both
players were asked to make a recommendation for distributing the
raffle tickets between them. The final distribution was obtained by
averaging the two recommendations. On average, participants recomended an equal split (M = 54% for their partner, SD = 11%). The
ostensible partner, however, always recommended 90% for him- or herself.
Moreover, s/he was drawn as the winner of the gift certificate. This
paradigm has been successfully used in prior research on vengeful
reactions (e.g., Funk et al., 2014; Gollwitzer et al., 2011). After the
lottery, participants were asked to rate their current mood; these
items included outrage-related emotions such as anger, fury, and dissatisfaction (1 = not at all,6= very much; 3 items; Cronbach's α = .88).
Furthermore, participants were asked to rate their partner's fairness
(“The behavior of my partner was fair;” 1 = not at all,6= very much).
ยั่วยุถัดไปเข้าร่วมได้รับแจ้งว่าตอนนี้พวกเขาจะเล่นเกมร่วมกับหนึ่งในผู้เข้าร่วมจากห้องอื่น ๆ พวกเขาถูกถามในการแก้ anagrams มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ใน 1 นาที สำหรับแอนนาแกรมแต่ละแก้ไขได้อย่างถูกต้องในช่วงเวลานี้ผู้เล่นทั้งสองได้รับตั๋วสองใบหวยต่อ 50 € (ประมาณ. 68 สหรัฐ $) บัตรของขวัญสำหรับร้านอาหาร พวกเขาได้รับแจ้งว่าผู้ชนะจะได้รับการวาดโดยตรงหลังจากที่เกม. ผู้เข้าร่วมแก้ไข anagrams 6.51 โดยเฉลี่ย จำนวนของการแก้ไขanagrams ของผู้เข้าร่วม 'พันธมิตรชัดเจนเป็นโปรแกรมที่จะเป็นประมาณเท่ากับจำนวนของ anagrams แก้ไขได้ด้วยตัวเอง ทั้งผู้เล่นที่ถูกถามในการให้คำแนะนำสำหรับการกระจายตั๋วหวยระหว่างพวกเขา การกระจายสุดท้ายที่ได้รับโดยเฉลี่ยทั้งสองคำแนะนำ โดยเฉลี่ยผู้เข้าร่วมแนะนำแบ่งเท่า ๆ กัน (M = 54% สำหรับพันธมิตรของพวกเขา, SD = 11%) คนที่ชัดเจน แต่มักจะแนะนำ 90% สำหรับเขาหรือตัวเอง. นอกจากนี้ s / เขาถูกดึงออกมาเป็นผู้ชนะของบัตรของขวัญ นี้กระบวนทัศน์ได้รับการใช้ประสบความสำเร็จในการวิจัยก่อนในพยาบาทปฏิกิริยา (เช่น Funk, et al, 2014;.. Gollwitzer et al, 2011) หลังจากการจับสลากผู้เข้าร่วมถูกถามให้คะแนนอารมณ์ปัจจุบันของพวกเขา; เหล่านี้รายการรวมอารมณ์ความชั่วร้ายที่เกี่ยวข้องเช่นความโกรธความโกรธและความไม่พอใจ (1 = ไม่ได้เลย, 6 = มาก 3 รายการ; αครอนบาคของ = 0.88). นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมถูกถามให้คะแนนความเป็นธรรมพันธมิตรของพวกเขา(" พฤติกรรมของพันธมิตรของฉันเป็นธรรม "1 = ไม่ได้เลย, 6 = มาก)
การแปล กรุณารอสักครู่..