5.3 Differences between types of sound data We analyzed game sessions  การแปล - 5.3 Differences between types of sound data We analyzed game sessions  ไทย วิธีการพูด

5.3 Differences between types of so

5.3 Differences between types of sound data
We analyzed game sessions in terms of the three types of sound data. There were significant differences in the follow-ing items.
Time spent on a session (p = 0.006). The multiple comparison test showed differences between music and the other two sound types (speech and mixed). The participants spent longer with the music. With the further investigation on the time spent on a session by each participant group, only NHL showed differences.
The number of actions of listening to the cur-rent solution (p < 0.001). The multiple comparison test revealed differences between the music and the other two sound types. Participants chose to listen to the current so-lution more often with the music than the other two types of sound. Only NHL showed differences in the number of actions for listening to the current sound. Table ?? shows the p-value and the mean value of each participant group for each sound type on the time spent in a session in seconds per game, and the number of listenings to the current sound per game.
The rate of sessions in which the equalization im-proved (p = 0.034). The multiple comparison test showed differences between speech and music. The mean ratios were 0.62, 0.83, and 0.77 for speech, music, and mixed, respec-tively.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5.3 ความแตกต่างระหว่างชนิดของข้อมูลเสียง เราวิเคราะห์เซสชันเกมในแง่ของสามชนิดของข้อมูลเสียง มี differences งมากในรายการตาม ingเวลาที่ใช้ในเซสชัน (p = 0.006) การทดสอบเปรียบเทียบหลายพบกันเพลงและอื่น ๆ สองเสียงชนิด (เสียง และผสม) ผู้เข้าร่วมจะใช้เวลาอีกต่อไปกับเพลง การตรวจสอบเพิ่มเติมบนเวลาที่ใช้ในเซสชัน โดยแต่ละกลุ่มผู้เรียน NHL เท่าแสดงให้เห็นว่า differencesจำนวนการดำเนินการการฟังการแก้ปัญหาเช่า cur (p < 0.001) การทดสอบเปรียบเทียบหลายเปิดเผยกันเพลงและสองเสียงชนิดอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมเลือกที่จะฟังในปัจจุบันดังนั้น-lution บ่อยขึ้นด้วยเพลงกว่าสองเสียง เพียง NHL พบ differences ในจำนวนของการดำเนินการสำหรับฟังเสียงปัจจุบัน ตาราง?? แสดงค่า p และค่าเฉลี่ยของแต่ละกลุ่มผู้เรียนแต่ละประเภทเสียงในเวลาที่ใช้ในเซสชันในวินาทีต่อเกม และจำนวนของ listenings เสียงปัจจุบันต่อเกมอัตราของการเซสชันที่แต่ง im พิสูจน์ (p = 0.034) การทดสอบเปรียบเทียบหลายพบกันเสียงพูดและเสียงดนตรี อัตราเฉลี่ย 0.62, 0.83 และ 0.77 สำหรับเสียง ดนตรี และ ผสม respec tively
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5.3 ความแตกต่างระหว่างประเภทของข้อมูลเสียงที่
เราวิเคราะห์เกมการประชุมในแง่ของทั้งสามประเภทของข้อมูลเสียง มีนัยสำคัญลาดเท di FF erences ในรายการติดตาม Ing.
เวลาที่ใช้ในเซสชั่น (p = 0.006) การทดสอบการเปรียบเทียบหลาย ๆ ที่แสดงให้เห็น di FF erences ระหว่างดนตรีและอีกสองประเภทเสียง (การพูดและการผสม) ผู้เข้าร่วมประชุมใช้เวลาอีกต่อไปกับเพลง ด้วยการตรวจสอบต่อไปในเวลาที่ใช้ในเซสชั่นโดยแต่ละกลุ่มมีส่วนร่วมเพียงแสดงให้เห็นว่าเอชแอลดิ FF erences.
จำนวนของการกระทำของการฟังการแก้ปัญหา CUR-เช่า (p <0.001) การทดสอบการเปรียบเทียบหลายเปิดเผย di FF erences ระหว่างเพลงและอีกสองประเภทเสียง ผู้เข้าร่วมเลือกที่จะฟังในปัจจุบันจึง lution บ่อยขึ้นกับเพลงกว่าอีกสองประเภทของเสียง เพียงแสดงให้เห็นว่าเอชแอลดิ FF erences ในจำนวนของการดำเนินการสำหรับการฟังเสียงในปัจจุบัน ตาราง ?? แสดงให้เห็นถึง p-value และค่าเฉลี่ยของแต่ละกลุ่มผู้เข้าร่วมแต่ละประเภทเสียงในเวลาที่ใช้ในเซสชั่นในไม่กี่วินาทีต่อเกมและจำนวนของ listenings เพื่อเสียงปัจจุบันต่อเกม.
อัตราการประชุมซึ่งใน IM เท่าเทียมกัน -proved (p = 0.034) การทดสอบการเปรียบเทียบหลาย ๆ ที่แสดงให้เห็น di FF erences ระหว่างการพูดและการฟังเพลง อัตราส่วนค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 0.62, 0.83 และ 0.77 สำหรับการพูดเพลงและผสม respec-ลำดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
5.3 ความแตกต่างระหว่างประเภทของข้อมูลเสียงเราวิเคราะห์เกมเซสชั่นในแง่ของทั้งสามชนิดของข้อมูลเสียง มี signi จึงไม่สามารถ ดิ ff erences ตามรายการไอเอ็นจีเวลาเซสชัน ( P = 0.006 ) การทดสอบการเปรียบเทียบพหุคูณ พบ ดิ ff erences ระหว่างดนตรีกับอีกสองประเภทเสียง ( การพูดและผสม ) ผู้เข้าร่วมที่ใช้เวลานานกับเพลง กับการสอบสวนเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ในแต่ละครั้ง โดยผู้เข้าร่วมกลุ่ม แต่ NHL พบ di ff erences .หมายเลขของการกระทำของฟังชั่น cur ให้เช่า ( p < 0.001 ) ทดสอบการเปรียบเทียบพหุคูณ พบ ดิ ff erences ระหว่างเพลงและอื่น ๆสองเสียงประเภท ผู้ที่เลือกที่จะฟังในปัจจุบัน ดังนั้น lution บ่อยๆ มีเพลงกว่าอีกสองชนิดของเสียง เอ็นเอชแอล ดิ ff erences เท่านั้นพบในหมายเลขของการกระทำเพื่อฟังเสียงในปัจจุบัน โต๊ะ ? ? แสดงผล และค่าเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่มแต่ละประเภทเสียงในเวลาที่ใช้ในการประชุมในวินาทีต่อเกมและจำนวนของ listenings ถึงปัจจุบันเสียง ต่อเกมอัตราของเซสชันที่ปรับ im พิสูจน์ ( p = 0.034 ) การทดสอบการเปรียบเทียบพหุคูณ พบ ดิ ff erences ระหว่างคำพูดและดนตรี หมายถึงอัตราส่วนระหว่าง 0.83 และ 0.77 ) , คำพูด , เพลง , ผสม , respec มี .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: