7 Vectorization and RenderingThe result of the previous section is a b การแปล - 7 Vectorization and RenderingThe result of the previous section is a b ไทย วิธีการพูด

7 Vectorization and RenderingThe re

7 Vectorization and Rendering
The result of the previous section is a binary black ink mask, and
three angled grids of parameterized dot profiles.
To vectorize the binary black ink mask, we first convert the image
into a 2D mesh by generating two triangles for each pixel. The
triangles are augmented with an attribute that specifies whether it
came from a black or non-black pixel. We simplify the mesh using
the progressive meshes algorithm [Hoppe 1996] enforcing a
maximum residual of one pixel. We prevent vertices on the mesh
boundary from being collapsed to preserve the rectangular shape
of the panel. Furthermore, we prevent any topology changes with
respect to the black / non-black regions. Finally, we improve the
smoothness of the obtained mesh by replacing edges between black
/ non-black regions with cubic spline curves. The resulting vector
representation is resolution independent and can be rendered using
any standard graphics package.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
7 vectorization และแสดงผลผลของส่วนก่อนหน้าคือ หน้ากากหมึกดำไบนารี และกริดเป็นมุมสามของจุดแต่ละโพรไฟล์การ vectorize รูปแบบไบนารีด้วยหมึกสีดำ เราแปลงภาพเป็นตาข่าย 2D โดยสร้างสามเหลี่ยมที่สองสำหรับแต่ละพิกเซล ที่สามเหลี่ยมจะออกเมนต์ ด้วยแอตทริบิวต์ที่ระบุว่า จะมาจากพิกเซลสีดำหรือสีดำไม่ใช่ เราทำการใช้ตาข่ายธิ meshes บังคับใช้อัลกอริทึม [Hoppe 1996] เป็นสูงสุดส่วนที่เหลือจากของหนึ่งพิกเซล เราป้องกันจุดยอดบนตาข่ายขอบเขตจากการถูกยุบเพื่อรักษารูปร่างสี่เหลี่ยมแผง นอกจากนี้ เราป้องกันการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างด้วยเคารพสีดำ / สีดำไม่ใช่ภูมิภาค สุดท้าย เราปรับปรุงการราบรื่นของตาข่ายได้รับโดยการเปลี่ยนขอบระหว่างสีดำ/ ภูมิภาคที่ไม่ใช่สีดำ มีเส้นโค้งเหมือนลูกบาศก์ เวกเตอร์เป็นผลลัพธ์การนำเสนอมีความอิสระ และสามารถแสดงได้โดยใช้แพคเกจมาตรฐานกราฟิกใด ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
7 Vectorization และแสดงผล
เป็นผลมาจากส่วนก่อนหน้านี้เป็นหน้ากากหมึกสีดำเลขฐานสองและ
สามกริดมุมของโปรไฟล์จุดแปร.
เพื่อ vectorize หน้ากากหมึกสีดำไบนารีครั้งแรกที่เราแปลงภาพ
เป็นตาข่าย 2D โดยการสร้างรูปสามเหลี่ยมสองรูปสำหรับแต่ละพิกเซล .
สามเหลี่ยมจะเสริมเข้ากับแอตทริบิวต์ที่ระบุว่ามัน
มาจากพิกเซลสีดำหรือไม่ดำ เราลดความซับซ้อนของตาข่ายโดยใช้
อัลกอริทึมตาข่ายก้าวหน้า [Hoppe 1996] การบังคับใช้
ตกค้างสูงสุดของหนึ่งพิกเซล เราป้องกันไม่ให้จุดบนตาข่าย
ขอบเขตจากการทรุดตัวลงเพื่อรักษารูปทรงสี่เหลี่ยม
ของแผง นอกจากนี้เราป้องกันการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างใด ๆ ที่มี
ความเคารพในสีดำ / ภูมิภาคที่ไม่ใช่สีดำ สุดท้ายเราปรับปรุง
ความเรียบเนียนของตาข่ายได้โดยการเปลี่ยนขอบระหว่างสีดำ
/ ภูมิภาคที่ไม่ใช่สีดำที่มีเส้นโค้งเส้นโค้งลูกบาศก์ เวกเตอร์ส่งผลให้
การแสดงความละเอียดที่เป็นอิสระและสามารถแสดงผลโดยใช้
มาตรฐานแพคเกจกราฟิกใด ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
7 vectorization และการแสดงผล
ผลของส่วนก่อนหน้าเป็นหน้ากากหมึกดำไบนารีและมุมกริดของพารามิเตอร์
3
โปรไฟล์จุด เพื่อป้ายไบนารีหน้ากากสีดำ เราแปลงภาพ 2 มิติ โดยการสร้างตาข่าย
เป็นสามเหลี่ยมสำหรับแต่ละพิกเซล
สามเหลี่ยมปริซึมที่มีแอตทริบิวต์ที่กำหนดไม่ว่าจะ
มาจากสีดำหรือไม่ใช่พิกเซลสีดำเราให้ใช้ตาข่ายตาข่าย
ก้าวหน้าขั้นตอนวิธี [ Hoppe 2539 บังคับใช้
สูงสุดเหลือ 1 พิกเซล เราป้องกันจุดบนตาข่าย
ขอบจากการล้มลงเพื่อรักษารูปสี่เหลี่ยม
ของแผง นอกจากนี้ เราป้องกันใด ๆของการเปลี่ยนแปลงกับ
เคารพสีดำไม่ดำ / ภูมิภาค ในที่สุด เราปรับปรุง
เนียนได้โดยการเปลี่ยนระหว่างตาข่ายขอบดำไม่ดำ
/ ภูมิภาคกับเส้นโค้งเส้นโค้งลูกบาศก์ ผลเวกเตอร์
แสดงความละเอียดอิสระและสามารถแสดงการใช้
มาตรฐานใด ๆ แพคเกจกราฟิก .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: