The developers and users of interactive computer graphics (CG), such a การแปล - The developers and users of interactive computer graphics (CG), such a ไทย วิธีการพูด

The developers and users of interac

The developers and users of interactive computer graphics (CG), such as 3D games and virtual reality, are demanding ever more realistic computer generated imagery delivered at high frame rates, to enable a greater perceptual experience for the user. As more computational power and/or transmission bandwidth are not always available, special techniques are applied that trade off fidelity in order to reduce computational complexity, while trying to minimise the perceptibility of the resulting visual defects. Research on human visual perception has promoted the development of perception driven CG techniques, where knowledge of the human visual system and its weaknesses are exploited when rendering/displaying 3D graphics. It is well known in the human perception community that many factors, including audio stimuli, may influence the amount of cognitive resources available to perform a visual task. In this paper we investigate the influence sound effects have on the perceptibility of motion smoothness in an animation (i.e. on the perception of delivered frame rate). Forty participants viewed pairs of computer-generated walkthrough animations (with the same visual content within the pair) displayed at five different frame rates, in all possible combinations. Both walkthroughs in each test pair were either silent or accompanied by sound effects and the participant had to detect the one that had a smoother motion (i.e. was delivered at higher frame rate). A significant effect of sound effects on the perceived smoothness was revealed. The participants who watched the audiovisual walkthroughs gave more erroneous answers while performing their task compared to the subjects in the "No Sound" group, regardless of their familiarity with animated CG. Especially the unfamiliar participants failed to notice motion smoothness variations which were apparent to them in the absence of sound. The effect of the type of camera movement in the scene (translation or rotation) on the viewers' perception of the motion smoothness/jerkiness was also investigated, but no significant association between them was found. Our results should lead to new insights in 3D graphics regarding the requirements for the delivered frame rate in a wide range of applications.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นักพัฒนาและผู้ใช้แบบโต้ตอบของคอมพิวเตอร์กราฟิก (CG), เช่นเกม 3 มิติเสมือนจริง เรียกร้องเคยยิ่งคอมพิวเตอร์สร้างภาพส่งที่อัตราเฟรมสูง ให้ประสบการณ์ perceptual มากขึ้นสำหรับผู้ใช้ เป็นพลังงานคำนวณหรือแบนด์วิดท์การส่งข้อมูลเพิ่มเติมไม่มีเสมอ มีใช้เทคนิคพิเศษที่ค้าปิดความชัดเพื่อลดความซับซ้อนเชิงคำนวณ พยายามลด perceptibility ของข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ วิจัยรับรู้ภาพบุคคลได้ส่งเสริมการพัฒนาความรู้ขับเคลื่อนเทคนิค CG ซึ่งความรู้ของระบบแสดงบุคคลและจุดอ่อนของจะสามารถแสดง/แสดง 3D กราฟิก เป็นที่รู้จักกันดีในชุมชนมนุษย์รู้ว่า หลายปัจจัย สิ่งเร้าเสียง รวมทั้งอาจมีผลต่อจำนวนทรัพยากรรับรู้การทำงานภาพ ในเอกสารนี้ เราตรวจสอบอิทธิพลมีเสียง perceptibility ของการเคลื่อนไหวราบรื่นในภาพเคลื่อนไหว (เช่นในการรับรู้ของอัตราเฟรมที่จัดส่ง) ร่วมสี่สิบดูคู่ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว (พร้อมภาพกันภายในคู่) แสดงอัตราเฟรมที่แตกต่างกันห้า ในชุดทั้งหมดได้ที่ ทั้งการฝึกในแต่ละคู่ทดสอบได้เงียบ หรือหลัง ๆ โดยเสียง และผู้เข้าร่วมมีการตรวจสอบที่มีการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล (เช่นมีส่งที่อัตราเฟรมสูง) สำคัญผลของเสียงราบรื่นรับรู้ถูกเปิดเผย คนที่เห็นภาพการฝึกให้คำตอบผิดพลาดขึ้นขณะกำลังทำงานของพวกเขาเมื่อเทียบกับวิชาในกลุ่ม "ไม่มีเสียง" ไม่คุ้นเคยของ CG ที่เคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เรียนที่ไม่คุ้นเคยไม่สามารถสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวราบรื่นซึ่งปรากฏออกของเสียง ยังถูกสอบสวนผลของชนิดของการเคลื่อนไหวของกล้องในฉาก (แปลหรือหมุน) ที่ผู้ชมรับรู้ของการเคลื่อนไหวราบ รื่น/jerkiness แต่ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญระหว่างพบ ผลของเราควรทำความเข้าใจใหม่ในกราฟิก 3D เกี่ยวกับข้อกำหนดสำหรับอัตราจัดส่งเฟรมในโปรแกรมประยุกต์ที่หลากหลาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นักพัฒนาและผู้ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกแบบโต้ตอบ (CG) เช่นเกม 3D และความเป็นจริงเสมือนมีความต้องการคอมพิวเตอร์ที่เคยสมจริงมากขึ้นสร้างภาพส่งที่อัตราเฟรมที่สูงเพื่อให้ประสบการณ์การรับรู้มากขึ้นสำหรับผู้ใช้ ขณะที่กำลังการคำนวณมากขึ้นและ / หรือการส่งผ่านแบนด์วิดธ์ที่ไม่เคยใช้ได้เทคนิคพิเศษที่ถูกนำมาใช้ค้าปิดความจงรักภักดีเพื่อที่จะลดความซับซ้อนของคอมพิวเตอร์ในขณะที่พยายามที่จะลด perceptibility ของข้อบกพร่องที่มองเห็นผลลัพธ์ งานวิจัยเกี่ยวกับการรับรู้ภาพของมนุษย์มีการส่งเสริมการพัฒนาของการรับรู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคนิค CG ที่ความรู้เกี่ยวกับระบบการมองเห็นของมนุษย์และจุดอ่อนของจะใช้ประโยชน์เมื่อการแสดงผล / การแสดงกราฟิก 3D มันเป็นที่รู้จักกันดีในชุมชนรับรู้ของมนุษย์ที่หลายปัจจัยรวมทั้งสิ่งเร้าเสียงอาจมีผลต่อปริมาณของทรัพยากรทางปัญญาพร้อมที่จะดำเนินงานภาพ ในบทความนี้เราจะตรวจสอบผลกระทบเสียงที่มีอยู่ในอิทธิพลของ perceptibility เรียบการเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหว (เช่นในการรับรู้ของอัตราเฟรมส่ง) สี่สิบผู้เข้าร่วมดูคู่ของภาพเคลื่อนไหวแนะนำคอมพิวเตอร์สร้าง (ภาพที่มีเนื้อหาเดียวกันภายในคู่) แสดงที่ห้าอัตราเฟรมที่แตกต่างกันในชุดที่เป็นไปได้ทั้งหมด เกมส์ทั้งในแต่ละคู่มีทั้งการทดสอบเงียบหรือมาพร้อมกับผลกระทบเสียงและมีส่วนร่วมในการตรวจสอบมีหนึ่งที่มีการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล (เช่นถูกส่งในอัตราเฟรมที่สูงขึ้น) ผลอย่างมีนัยสำคัญของผลกระทบเสียงในการรับรู้ความเรียบเนียนถูกเปิดเผย ผู้เข้าร่วมประชุมที่ดูเกมส์ภาพและเสียงให้คำตอบที่ผิดพลาดขึ้นในขณะที่การดำเนินงานของพวกเขาเมื่อเทียบกับอาสาสมัครใน "ไม่มีเสียง" กลุ่มโดยไม่คำนึงถึงความคุ้นเคยกับการกำกับดูแลกิจการที่เคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เข้าร่วมไม่คุ้นเคยล้มเหลวที่จะสังเกตเห็นรูปแบบที่เรียบเคลื่อนไหวซึ่งเป็นที่ชัดเจนให้กับพวกเขาในกรณีที่ไม่มีเสียง ผลของชนิดของการเคลื่อนไหวของกล้องในที่เกิดเหตุ (แปลหรือการหมุน) ในการรับรู้ของผู้ชมของความเรียบเนียนเคลื่อนไหว / jerkiness ยังถูกตรวจสอบ แต่ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญระหว่างพวกเขาก็พบว่า ผลของเราจะนำไปสู่​​ความเข้าใจใหม่ในกราฟิก 3D เกี่ยวกับความต้องการสำหรับอัตราเฟรมส่งมอบในช่วงกว้างของการใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นักพัฒนาและผู้ใช้คอมพิวเตอร์ กราฟิกแบบโต้ตอบ ( CG ) เช่น เกม 3 มิติและเสมือนจริง จะต้องมีเหตุผลมากกว่าที่เคยสร้างคอมพิวเตอร์การส่งมอบที่อัตราเฟรมสูงให้มากขึ้น การรับรู้ประสบการณ์ผู้ใช้ พลังงานคอมพิวเตอร์มากขึ้นและ / หรือแบนด์วิดธ์ส่งไม่เสมอพร้อมใช้งานเทคนิคพิเศษที่ใช้แลกเปลี่ยนความจงรักภักดีเพื่อลดความซับซ้อนในการคำนวณ , ในขณะที่พยายามที่จะลด perceptibility ของที่เกิดข้อบกพร่องที่มองเห็น . วิจัยเกี่ยวกับการรับรู้ของมนุษย์มีการส่งเสริมการพัฒนาของการรับรู้ซึ่งเทคนิค CG ที่ความรู้ของระบบการมองเห็นของมนุษย์ และจุดอ่อนที่เป็นประโยชน์ / แสดงเมื่อมีการแสดงผลกราฟิก 3Dมันเป็นที่รู้จักกันดีในการรับรู้ของมนุษย์ในชุมชนที่ปัจจัยหลายอย่าง รวมทั้งกระตุ้นเสียง อาจมีผลต่อปริมาณของทรัพยากรทางปัญญาที่มีอยู่ในการดําเนินงานภาพ ในบทความนี้เราจะตรวจสอบเสียงอิทธิพลได้ใน perceptibility การเคลื่อนไหวราบรื่นในการเคลื่อนไหว ( เช่นในการส่งคะแนนเฟรม )สี่สิบคนมองคู่สร้างแบบภาพเคลื่อนไหว ( กับเนื้อหาภายในภาพเดียวกันแสดงคู่ ) 5 อัตราเฟรมที่แตกต่างกันในการรวมกันเป็นไปได้ทั้งหมด ทั้ง walkthroughs ในแต่ละคู่มีทั้งแบบเงียบหรือมาพร้อมกับเสียงและผู้เข้าร่วมต้องตรวจสอบว่ามีการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล เช่น ส่งที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น )ผลกระทบทางเสียงในการเรียบถูกเปิดเผย ผู้เข้าร่วมที่เฝ้าดูและ walkthroughs ให้คำตอบที่ผิดพลาดมากกว่าในขณะที่การดำเนินการงานของพวกเขาเมื่อเทียบกับคน " ไม่มีเสียง " กลุ่ม ไม่คุ้นเคยกับภาพยนตร์ CG .โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ล้มเหลวที่จะแจ้งให้ทราบรูปแบบเรียบเคลื่อนไหวที่ชัดเจนที่จะให้ในกรณีที่ไม่มีเสียง ผลของชนิดของการเคลื่อนไหวกล้องในฉาก ( แปลหรือการหมุน ) ที่ผู้ชมรับรู้การเคลื่อนไหวราบรื่น / jerkiness ศึกษา แต่ไม่มีความสัมพันธ์กันระหว่างพวกเขาถูกพบผลของเราจะนำไปสู่องค์ความรู้ใหม่ในกราฟิก 3 มิติที่เกี่ยวกับความต้องการสำหรับการส่งมอบอัตราเฟรมในหลากหลายของการใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: