Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated open world and elements of survival and roguelike gameplay. Combat is handled by pointing and clicking with the mouse, while other activities are controlled by the keyboard, or using the inbuilt gamepad support to play using a controller, giving it a console-like gameplay feel. The goal is to survive as long as possible, with a count of the number of days the player has survived shown onscreen. The game keeps few records of player progress besides the total number of experience points and the playable characters unlocked. Wilson is the main playable character, but the first character, Willow, can be unlocked with 160 experience points—the player earns 20 each in-game day and receives them after dying—while Woodie, the last, requires the game's limit of 1,600. As is common among roguelikes, death is permanent, barring the use of several rare and difficult to acquire items, like the Meat Effigy, Touch Stone, and Life Giving Amulet.
The game relies on a day/night cycle that causes meaningful fluctuations in gameplay style. During the day, the player spends most of their time exploring the world; gathering food, firewood, and other items; discovering "recipes" to combine available items; and avoiding enemies. With nightfall comes dangerous monsters as well as an invisible menace (Charlie) which attacks the player when the screen is dark. A player must either have a nearby light source or must have some sort of night vision to prevent the night monster from attacking.Crafting, which uses recipes, allows the player to create shelters and weapons like axes. The characters are able to gather and farm plants as well as hunt animals for sustenance, with several characters having dietary perks or restrictions. Food can spoil, however, so the player cannot keep it for too long. Eating spoiled food results in loss of health, sanity, and an increase in hunger. Each in-game day takes 8 minutes of real time.
Wolfgang, an unlockable character, runs from a cadre of giant spiders and their young at dusk.
Death can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player, including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown, and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them. Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.
The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.
ไม่ Starve เป็นเกมผจญภัยสร้างขึ้นแบบสุ่มเปิดโลกและองค์ประกอบของความอยู่รอดและเกม roguelike มีจัดการต่อสู้ ด้วยการชี้ และการคลิกเมาส์ ในขณะที่กิจกรรมอื่น ๆ จะถูกควบคุม ด้วยแป้นพิมพ์ หรือใช้สนับสนุน inbuilt และแป้นควบคุมเกมการเล่นโดยใช้ตัวควบคุม ทำให้การเล่นเกมคอนโซลเหมือนรู้สึก เป้าหมายคือการ อยู่รอดได้นานที่สุด มีจำนวนของจำนวนวันที่ผู้เล่นมีชีวิตรอดในการแสดงบนหน้าจอ เกมเก็บระเบียนของระหว่างผู้เล่นนอกจากประสบการณ์คะแนนและปลดล็อคตัวอักษรเล่นได้จำนวนน้อย Wilson เป็นตัวละครหลักที่เล่นได้ แต่อักขระแรก วิลโลว์ สามารถปลดล็อคจุดประสบการณ์ 160 — เล่นเล่ม 20 ในแต่ละวันในเกม และได้รับพวกเขาหลังจากตาย — ขณะ Woodie ล่าสุด ต้องการจำนวน 1600 ของเกม เป็นทั่วไประหว่าง roguelikes ตายเป็นถาวร แบร์ใช้หลายชนิดหายาก และยากที่จะได้รับสินค้า เช่นเนื้อ Effigy สัมผัสหิน และ พระเครื่องให้ชีวิตเกมอาศัยรอบกลางวัน/กลางคืนที่ทำให้เกิดความผันผวนของความหมายในลักษณะเกม ในระหว่างวัน ผู้เล่นใช้เวลาสำรวจโลก ส่วนใหญ่ รวบรวมอาหาร ฟืน และ สินค้าอื่น ๆ ค้นหา "สูตร" รวมมีสินค้า และหลีกเลี่ยงศัตรู กับรัตติกาลมามอนสเตอร์อันตรายรวมทั้งการมองภัยคุกคามต่อ (ชาร์ลี) ซึ่งโจมตีเล่นเมื่อหน้าจอมืด ผู้เล่นจะต้องมีแหล่งไฟใกล้เคียง หรือต้องมีบางจัดเรียงของวิสัยทัศน์ตอนกลางคืนเพื่อป้องกันไม่ให้โจมตีมอนสเตอร์คืน งานหัตถกรรม ซึ่งใช้สูตร อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างพิงและอาวุธเช่นแกน ตัวอักษรจะสามารถรวบรวม และฟาร์มพืช รวมทั้งล่าสัตว์การบวงสรวง มีหลายตัวมี perks อาหารหรือข้อจำกัด อาหารสามารถเสีย อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเก็บไว้นานเกินไป กินอาหารบูดส่งผลสูญเสียสุขภาพ สติ และการเพิ่มขึ้นของความหิว แต่ละวันในเกมใช้เวลา 8 นาทีของเวลาจริงWolfgang อักขระตัวปลดล็อค ทำงานจากคาเดรแมงมุมยักษ์และหนุ่มนักว่ายน้ำDeath can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player, including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown, and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them. Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.
การแปล กรุณารอสักครู่..
