Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated ope การแปล - Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated ope ไทย วิธีการพูด

Don't Starve is an action-adventure

Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated open world and elements of survival and roguelike gameplay. Combat is handled by pointing and clicking with the mouse, while other activities are controlled by the keyboard, or using the inbuilt gamepad support to play using a controller, giving it a console-like gameplay feel. The goal is to survive as long as possible, with a count of the number of days the player has survived shown onscreen. The game keeps few records of player progress besides the total number of experience points and the playable characters unlocked. Wilson is the main playable character, but the first character, Willow, can be unlocked with 160 experience points—the player earns 20 each in-game day and receives them after dying—while Woodie, the last, requires the game's limit of 1,600. As is common among roguelikes, death is permanent, barring the use of several rare and difficult to acquire items, like the Meat Effigy, Touch Stone, and Life Giving Amulet.

The game relies on a day/night cycle that causes meaningful fluctuations in gameplay style. During the day, the player spends most of their time exploring the world; gathering food, firewood, and other items; discovering "recipes" to combine available items; and avoiding enemies. With nightfall comes dangerous monsters as well as an invisible menace (Charlie) which attacks the player when the screen is dark. A player must either have a nearby light source or must have some sort of night vision to prevent the night monster from attacking.Crafting, which uses recipes, allows the player to create shelters and weapons like axes. The characters are able to gather and farm plants as well as hunt animals for sustenance, with several characters having dietary perks or restrictions. Food can spoil, however, so the player cannot keep it for too long. Eating spoiled food results in loss of health, sanity, and an increase in hunger. Each in-game day takes 8 minutes of real time.


Wolfgang, an unlockable character, runs from a cadre of giant spiders and their young at dusk.
Death can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player, including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown, and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them. Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.

The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ Starve เป็นเกมผจญภัยสร้างขึ้นแบบสุ่มเปิดโลกและองค์ประกอบของความอยู่รอดและเกม roguelike มีจัดการต่อสู้ ด้วยการชี้ และการคลิกเมาส์ ในขณะที่กิจกรรมอื่น ๆ จะถูกควบคุม ด้วยแป้นพิมพ์ หรือใช้สนับสนุน inbuilt และแป้นควบคุมเกมการเล่นโดยใช้ตัวควบคุม ทำให้การเล่นเกมคอนโซลเหมือนรู้สึก เป้าหมายคือการ อยู่รอดได้นานที่สุด มีจำนวนของจำนวนวันที่ผู้เล่นมีชีวิตรอดในการแสดงบนหน้าจอ เกมเก็บระเบียนของระหว่างผู้เล่นนอกจากประสบการณ์คะแนนและปลดล็อคตัวอักษรเล่นได้จำนวนน้อย Wilson เป็นตัวละครหลักที่เล่นได้ แต่อักขระแรก วิลโลว์ สามารถปลดล็อคจุดประสบการณ์ 160 — เล่นเล่ม 20 ในแต่ละวันในเกม และได้รับพวกเขาหลังจากตาย — ขณะ Woodie ล่าสุด ต้องการจำนวน 1600 ของเกม เป็นทั่วไประหว่าง roguelikes ตายเป็นถาวร แบร์ใช้หลายชนิดหายาก และยากที่จะได้รับสินค้า เช่นเนื้อ Effigy สัมผัสหิน และ พระเครื่องให้ชีวิตเกมอาศัยรอบกลางวัน/กลางคืนที่ทำให้เกิดความผันผวนของความหมายในลักษณะเกม ในระหว่างวัน ผู้เล่นใช้เวลาสำรวจโลก ส่วนใหญ่ รวบรวมอาหาร ฟืน และ สินค้าอื่น ๆ ค้นหา "สูตร" รวมมีสินค้า และหลีกเลี่ยงศัตรู กับรัตติกาลมามอนสเตอร์อันตรายรวมทั้งการมองภัยคุกคามต่อ (ชาร์ลี) ซึ่งโจมตีเล่นเมื่อหน้าจอมืด ผู้เล่นจะต้องมีแหล่งไฟใกล้เคียง หรือต้องมีบางจัดเรียงของวิสัยทัศน์ตอนกลางคืนเพื่อป้องกันไม่ให้โจมตีมอนสเตอร์คืน งานหัตถกรรม ซึ่งใช้สูตร อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างพิงและอาวุธเช่นแกน ตัวอักษรจะสามารถรวบรวม และฟาร์มพืช รวมทั้งล่าสัตว์การบวงสรวง มีหลายตัวมี perks อาหารหรือข้อจำกัด อาหารสามารถเสีย อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเก็บไว้นานเกินไป กินอาหารบูดส่งผลสูญเสียสุขภาพ สติ และการเพิ่มขึ้นของความหิว แต่ละวันในเกมใช้เวลา 8 นาทีของเวลาจริงWolfgang อักขระตัวปลดล็อค ทำงานจากคาเดรแมงมุมยักษ์และหนุ่มนักว่ายน้ำDeath can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player, including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown, and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them. Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อย่าอดอาหารเป็นเกมผจญภัยกับโลกเปิดที่สร้างแบบสุ่มและองค์ประกอบของการอยู่รอดและการเล่นเกม roguelike การต่อสู้จะถูกจัดการโดยชี้และคลิกด้วยเมาส์ในขณะที่กิจกรรมอื่น ๆ ที่จะถูกควบคุมโดยแป้นพิมพ์หรือใช้การสนับสนุนแป้น inbuilt ที่จะเล่นโดยใช้ตัวควบคุมให้มันเล่นเกมคอนโซลเหมือนความรู้สึก มีเป้าหมายที่จะอยู่รอดได้นานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้กับการนับจำนวนวันที่ผู้เล่นได้แสดงให้เห็นบนหน้าจอรอด เกมเก็บบันทึกบางส่วนของความคืบหน้าของผู้เล่นนอกจากนี้จำนวนของคะแนนประสบการณ์และตัวอักษรที่สามารถเล่นได้ปลดล็อค วิลสันเป็นตัวละครหลัก แต่ตัวอักษรตัวแรกวิลโลว์สามารถปลดล็อคที่มีประสบการณ์ 160 จุดผู้เล่นที่ได้รับ 20 ในแต่ละวันในเกมและได้รับพวกเขาหลังจากที่ตายในขณะที่ Woodie, ที่ผ่านมาต้องมีขีด จำกัด ของเกม 1,600 ในฐานะที่เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ roguelikes ความตายเป็นสิ่งที่ถาวรยกเว้นการใช้และหายากหลายเรื่องยากที่จะได้รับรายการเช่นเนื้อสัตว์รูปทัชสโตนและชีวิตให้พระเครื่อง. เกมอาศัยในวัน / รอบในคืนนั้นทำให้เกิดความผันผวนที่มีความหมายในการเล่นเกม สไตล์ ในระหว่างวันที่ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของพวกเขาในการสำรวจโลก; รวบรวมอาหารฟืนและรายการอื่น ๆ ; การค้นพบ "สูตร" ที่จะรวมรายการที่มีอยู่; และหลีกเลี่ยงศัตรู ด้วยค่ำมามอนสเตอร์ที่เป็นอันตรายเช่นเดียวกับอันตรายที่มองไม่เห็น (ชาร์ลี) ซึ่งการโจมตีผู้เล่นที่เมื่อหน้าจอเป็นสีเข้ม ผู้เล่นจะต้องมีทั้งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้เคียงหรือจะต้องมีการจัดเรียงของบางส่วนในตอนกลางคืนเพื่อป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์คืนจาก attacking.Crafting ซึ่งใช้สูตรช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างที่พักอาศัยและอาวุธเช่นแกน ตัวละครที่มีความสามารถในการรวบรวมและพืชในฟาร์มเช่นเดียวกับสัตว์ที่ล่าเพื่อการยังชีพที่มีตัวละครหลายตัวที่มีผลประโยชน์หรือข้อ จำกัด การบริโภคอาหาร อาหารสามารถทำให้เสีย แต่เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเก็บไว้นานเกินไป การรับประทานอาหารที่เน่าเสียผลในการสูญเสียของสุขภาพ, สุขภาพจิตและการเพิ่มขึ้นของความหิว ในแต่ละวันในเกมจะใช้เวลา 8 นาทีของเวลาจริง. โวล์ฟกังปลดล็อคตัวละครที่วิ่งจากนายทหารฝ่ายเสนาธิการของแมงมุมยักษ์และเล็กของพวกเขาในตอนค่ำ. ตายสามารถเกิดขึ้นได้ในหลายวิธี ผู้เล่นที่มีสามมาตรวัดแสดงบนหัวขึ้นเกมของจอแสดงผลที่ตามลำดับติดตามความหิวสุขภาพและสุขภาพจิตดี หิวแย่ลงโดยค่าเริ่มต้นที่ถูกเติมเต็มด้วยอาหาร สติลดลงในช่วงค่ำและกลางคืนหรือเป็นผลมาจากการกระทำที่ไม่พึงประสงค์บางอย่างเช่นการปล้นหลุมฝังศพหรืออยู่ในความมืดที่สมบูรณ์; มันสามารถเติมผ่านกิจกรรมกระตุ้นจิตใจเช่นการนอนหลับการเลือกดอกไม้และสวมใส่ "เรียบร้อย" เสื้อผ้า เมื่อความหิวได้รับต่ำเกินไปที่จะเริ่มต้นที่จะชิปไปที่สุขภาพซึ่งในที่สุดจะส่งผลให้เกิดการเสียชีวิตของผู้เล่น ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่สามารถโจมตีผู้เล่นรวมทั้งนกยักษ์ตาเดียวมอนสเตอร์ต้นไม้หนวดที่มีเจ้าของจะไม่แสดงและขนาดเล็กแม้กบที่อ่อนแออย่างไรก็ตามจะพยายามที่จะทักทายผู้เล่นและขโมยจากพวกเขา นอกจากนี้ที่มีสุขภาพจิตดีพอที่ต่ำเศษเสี้ยวของจินตนาการของตัวละครเป็นรูปธรรมและสามารถโจมตีผู้เล่น บางสิ่งมีชีวิตเช่นสัตว์หมูเหมือนมักจะพบในเผ่าเริ่มเป็นที่เป็นกลางให้กับผู้เล่น (ไม่รวมในรัชกาลของไจแอนต์ตัวละครที่เว็บเบอร์) แต่การกระทำของผู้เล่นที่อาจนำไปสู่พวกเขาเป็นพันธมิตรหรือศัตรูเป็นมิตร. จำนวนมากของเกมเกิดขึ้นใน Sandbox โหมด แต่มีโหมดที่สอง, การผจญภัยที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยการหาสถานที่สำคัญที่เรียกว่า "แมกซ์เวลประตู." การผจญภัยที่ทำหน้าที่เป็นแคมเปญของเกมและประกอบด้วยห้าระดับที่หลุมผู้เล่นกับแมกซ์เวลศัตรูของทำไม่อดอาหาร ผู้เล่นจะเสียทุกรายการและสูตรที่เข้ามาและสามารถเลือกสี่เพื่อให้เมื่อเสร็จสิ้นของแต่ละบท ความตายหรือความสำเร็จของทั้งห้าบทในผลการถูกส่งกลับไปเหมือนเดิมไปยังโหมด Sandbox







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ต้องอดอาหาร คือการกระทำเกมผจญภัยโลกเปิดที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและองค์ประกอบของการอยู่รอดและการเล่นเกมสำหรับ . การต่อสู้จะถูกจัดการโดยการชี้ และการคลิกเมาส์ ส่วนกิจกรรมอื่น ๆ ควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ หรือใช้การสนับสนุน Gamepad inbuilt เพื่อใช้ควบคุมให้มันรู้สึกเหมือนเล่นเกมคอนโซล . เป้าหมายคือเพื่อความอยู่รอดตราบเท่าที่เป็นไปได้ด้วยการนับจำนวนวันให้ผู้เล่นมีชีวิตรอดที่แสดงบนหน้าจอ เกมเก็บระเบียนที่ไม่กี่ของความคืบหน้าผู้เล่นนอกจากนี้จำนวนของคะแนนประสบการณ์และตัวละครปลดล็อค วิลสันเป็นอักขระได้หลัก แต่ตัวแรก วิลโลว์สามารถปลดล็อคกับประสบการณ์ 160 คะแนนผู้เล่นรายได้คนละ 20 วันในเกมและได้รับพวกเขาหลังจากตาย ในขณะที่ woodie , สุดท้าย , ต้อง จำกัด เป็นเกมของ 1600 เป็นปกติในหมู่ roguelikes ความตายเป็นถาวร ยกเว้นใช้หลาย ๆ หายาก และ ยากที่จะได้รับรายการที่ชอบอาหารกังหันน้ำ สัมผัสหิน และชีวิต

ให้พระเครื่องเกมที่อาศัยวัน / กลางคืน ที่ทำให้เกิดความผันผวน มีความหมายในลักษณะการเล่นเกม ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาของพวกเขาสำรวจโลก ฟืนรวบรวมอาหาร , และรายการอื่น ๆ ; การค้นพบ " สูตร " การรวมสินค้าพร้อมใช้งาน และหลีกเลี่ยงศัตรูกับค่ำมามอนสเตอร์ที่เป็นอันตรายเช่นเดียวกับอันตรายที่มองไม่เห็น ( ชาลี ) ซึ่งการโจมตีผู้เล่นเมื่อจอมืด ผู้เล่นจะต้องมีแหล่งกำเนิดแสงใกล้เคียง หรือจะต้องมีการจัดเรียงบางส่วนของวิสัยทัศน์คืนเพื่อป้องกันไม่ให้คืนมอนสเตอร์จากการโจมตี หัตถกรรม ซึ่งใช้สูตร , ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างที่พักอาศัยและอาวุธ เช่น ขวานตัวละครสามารถที่จะรวบรวมและพืชไร่ ตลอดจนสัตว์ที่ล่าเพื่อยังชีพ มีหลายตัวละครมี perks เสริมหรือข้อจํากัด อาหารจะเสีย อย่างไรก็ตาม ดังนั้นผู้เล่นไม่สามารถเก็บไว้ได้นาน กินอาหารบูดผลในการสูญเสียของสุขภาพ , สติ , และเพิ่มความหิว ในแต่ละวันใช้เวลา 8 นาทีของเวลาจริง


Wolfgang , ตัวละครปลดล็อค ,วิ่งจาก cadre ของแมงมุมยักษ์ และหนุ่มที่มืด .
ความตายสามารถเกิดขึ้นได้ในหลากหลายวิธี ผู้เล่นที่มีสามมาตรวัดแสดงบนเกมของหัวขึ้นแสดง ซึ่งตามลำดับตามความหิว สุขภาพ และสุขภาพจิต . หิวแย่ลง โดยค่าเริ่มต้น ถูกเติมด้วยอาหาร สติลดลงในช่วงเย็นและกลางคืน หรือผลของการกระทำที่ไม่พึงประสงค์บางอย่างเช่น การปล้นสุสาน หรืออยู่ในความมืดที่สมบูรณ์ ; มันสามารถเติมผ่านการกระตุ้นกิจกรรมทางปัญญา เช่น นอน รับดอกไม้ และสวมเสื้อผ้าแดปเปอร์ " เมื่อความหิวได้รับต่ำเกินไป มันเริ่มที่จะชิปไปที่สุขภาพ ซึ่งในที่สุดจะส่งผลในการเสียชีวิตของผู้เล่น ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตที่สามารถโจมตีผู้เล่น รวมถึงนกยักษ์หนึ่งตัวมอนสเตอร์ต้นไม้หนวดที่มีเจ้าของไม่แสดง และแม้แต่เล็ก กบที่อ่อนแอ กระนั้นจะลองเสนอขายตัวผู้เล่น และขโมยจากพวกเขา นอกจากนี้ ที่สติพอต่ำ figments ของตัวละครจินตนาการกลายเป็นมีตัวตนและสามารถโจมตีผู้เล่น สิ่งมีชีวิตบางอย่าง เช่น หมู เป็นสัตว์ที่พบบ่อยในตระกูลเริ่มต้นที่เป็นกลางให้กับผู้เล่น ( ยกเว้น อาณาจักรของยักษ์ตัว Webber ) แต่การกระทำของผู้เล่นอาจจะนำพวกเขามาเป็นพันธมิตร หรือศัตรูเป็นมิตร

เกมของกลุ่มที่เกิดขึ้นในโหมด sandbox , แต่มันเป็นสองโหมดผจญภัย ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยการหาสถานที่ที่เรียกว่า " ของแมกซ์เวลล์ประตู " ซึ่งเป็นแคมเปญของการผจญภัยเกมและประกอบด้วยห้าระดับที่จะเล่นหลุมกับ Maxwell , ปฏิปักษ์ของจะได้ไม่หิว ผู้เล่นสูญเสียรายการทั้งหมด และสูตรในการเข้า และสามารถรับสี่เพื่อให้เมื่อเสร็จสิ้นของแต่ละบท ความตายหรือความสมบูรณ์ของห้าบท ผลลัพธ์ในการส่งกลับยังคงเป็นโหมด Sandbox
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: