Motivated by pencil-and-paper analytic drawing, we have describedan ap การแปล - Motivated by pencil-and-paper analytic drawing, we have describedan ap ไทย วิธีการพูด

Motivated by pencil-and-paper analy

Motivated by pencil-and-paper analytic drawing, we have described
an approach to constrained inference of 3D lines and curves from
single-view sketches. Our pure-inference interface supports creation
of 3D curve networks comparable to those demonstrated in
recent works such as ILoveSketch [Bae et al. 2008], but without the
need to specify a drawing mode or manipulate the camera for each
curve. By inferring constraints from a well-defined 3D scaffold, it
is more likely that the curve is in the right spatial location, partially
mitigating the effects of drawing skill and perceptual errors.
Although artists readily understand that scaffolds must be assembled
to draw curves, we have found that learning how to construct
a suitable scaffold often requires some geometric ingenuity.
The helix scaffold in Figure 10 provides a good example - once
known, it can be constructed quickly, but it was only discovered
after several failed attempts. The process laid out in design drawing
books [Ching 1997] for blocking out or massing a shape before
adding curves is highly relevant when using our interface. However,
freehand shortcuts are often taken on paper, so even designdrawing
experts will have an adjustment period as they learn how
149:8 • R. Schmidt et al.
ACM Transactions
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แรงจูงใจจากดินสอ และกระดาษวาดคู่ ที่เราได้อธิบายข้อจำกัดของรายการ 3D และเส้นโค้งจากวิธีการร่างเดียวดู อินเทอร์เฟซของเราบริสุทธิ์ข้อสนับสนุนการสร้างของ 3D เปรียบเทียบได้กับเครือข่ายเส้นโค้งแสดงในล่าสุดทำงานเช่น ILoveSketch [แบ้ et al. 2008], แต่ไม่ต้องการต้องระบุโหมดการวาดภาพ หรือใช้กล้องสำหรับแต่ละเส้นโค้ง โดย inferring จำกัดจากนั่งร้านแบบ 3D โดย มันมีแนวโน้มมากขึ้นที่โค้งอยู่ในตำแหน่งขวาปริภูมิ บางส่วนบรรเทาผลกระทบของการวาดทักษะและข้อผิดพลาด perceptualถึงแม้ว่าศิลปินพร้อมเข้าใจว่า scaffolds ต้องประกอบการวาดเส้นโค้ง เราได้พบวิธีการสร้างการเรียนรู้นั่งร้านที่เหมาะสมต้องการประดิษฐ์คิดค้นเรขาคณิตบางนั่งร้านเกลียวในรูปที่ 10 แสดงตัวอย่างที่ดี - ครั้งรู้จัก สามารถสร้างได้อย่างรวดเร็ว แต่เป็นการค้นพบเท่านั้นหลังจากพยายามล้มหลาย การวางในการออกแบบวาดภาพหนังสือ [ชิง 1997] บล็อกออก หรือ massing รูปก่อนเพิ่มเส้นโค้งจะเกี่ยวข้องอย่างมากเมื่อใช้อินเทอร์เฟสของเรา อย่างไรก็ตามลัดอิสระมักจะถ่ายบนกระดาษ designdrawing ดังนั้นแม้ผู้เชี่ยวชาญจะมีระยะเวลาการปรับปรุงพวกเขาเรียนรู้วิธี• 149:8 R. Schmidt et alธุรกรรมพลอากาศ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แรงบันดาลใจจากดินสอและกระดาษวาดภาพการวิเคราะห์เราได้อธิบาย
วิธีการที่จะอนุมาน จำกัด ของเส้น 3 มิติและเส้นโค้งจาก
สเก็ตช์เดียวมุมมอง อินเตอร์เฟซที่บริสุทธิ์ของเราอนุมานสนับสนุนการสร้าง
เครือข่ายของเส้นโค้ง 3D เปรียบได้กับผู้ที่แสดงให้เห็นใน
ผลงานที่ผ่านมาเช่น ILoveSketch [แบ้และคณะ 2008] แต่ไม่
จำเป็นต้องระบุโหมดการวาดหรือจัดการกล้องสำหรับแต่ละ
เส้นโค้ง โดยอนุมานข้อ จำกัด จากนั่งร้าน 3 มิติที่ดีที่กำหนดก็จะ
มีโอกาสมากขึ้นที่โค้งอยู่ในตำแหน่งพื้นที่ที่เหมาะสมส่วน
การบรรเทาผลกระทบจากการวาดภาพทักษะและข้อผิดพลาดของการรับรู้.
แม้ว่าศิลปินได้อย่างง่ายดายเข้าใจว่าโครงจะต้องประกอบ
การวาดเส้นโค้งเรา ได้พบว่าการเรียนรู้วิธีการสร้าง
นั่งร้านที่เหมาะสมมักจะต้องมีความฉลาดทางเรขาคณิต.
นั่งร้านเกลียวในรูปที่ 10 ให้เป็นตัวอย่างที่ดี - เมื่อ
เป็นที่รู้จักกันก็สามารถสร้างได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็พบเพียง แต่
หลังจากที่พยายามที่ล้มเหลวหลาย ขั้นตอนการวางในการวาดภาพการออกแบบ
หนังสือ [ชิง 1997] สำหรับการปิดกั้นหรือทุ่มเทรูปร่างก่อนที่จะ
มีการเพิ่มเส้นโค้งที่เกี่ยวข้องอย่างมากเมื่อใช้อินเตอร์เฟซของเรา อย่างไรก็ตาม
ทางลัดด้วยมือเปล่าจะถูกนำมักจะบนกระดาษดังนั้นแม้ designdrawing
ผู้เชี่ยวชาญจะมีการปรับระยะเวลาที่พวกเขาเรียนรู้วิธีที่
149:. 8 •อาชมิดท์และคณะ
ACM การทำธุรกรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แรงจูงใจจากดินสอและกระดาษวาดแบบ เราได้อธิบายวิธีการจำกัดการอนุมานของ

วาดเส้น 3 มิติและเส้นโค้งจากมุมมองเดียว การติดต่อที่บริสุทธิ์ของเราสนับสนุนการสร้างเครือข่ายของ 3D
โค้งเทียบเท่ากับที่แสดงในผลงานที่ผ่านมา เช่น ilovesketch
[ เบ et al . 2008 ] แต่ไม่ต้องระบุโหมดการวาด

หรือจัดการกล้องแต่ละโค้งโดยการกำหนดข้อจำกัดจากนั่งร้าน 3D มัน
มีแนวโน้มที่โค้งอยู่ในตำแหน่งด้านขวาบางส่วน
ผลของทักษะการวาดภาพและลดข้อผิดพลาด .
ถึงแม้ว่าศิลปินพร้อม เข้าใจ ว่า นั่งร้านจะต้องประกอบ
วาดเส้นโค้ง เราได้พบว่า เรียนรู้วิธีการสร้าง
นั่งร้านที่เหมาะสมมักจะ ต้องมีความฉลาดทางเรขาคณิต .
เกลียวนั่งร้านในรูปที่ 10 มีตัวอย่างดีเมื่อ
รู้จัก มันสามารถสร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็ว แต่มันก็เป็นเพียงการค้นพบ
หลังจากความพยายามล้มเหลวหลาย . กระบวนการออกแบบในการออกแบบ
หนังสือ [ 1997 ] เพื่อชิงกั้นหรือรวบรวมรูปร่างก่อน
เพิ่มเส้นโค้งที่เกี่ยวข้องอย่างมากเมื่อใช้อินเตอร์เฟซของเรา อย่างไรก็ตาม
ทางลัดด้วยมือเปล่ามักจะถ่ายบนกระดาษ ดังนั้นแม้ designdrawing
ผู้เชี่ยวชาญจะได้ระยะเวลาการปรับที่พวกเขาเรียนรู้วิธีการ 149:8
- R . ชมิดท์ et al .
ธุรกรรม ACM
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: