Wasserman(2010) points out that the mobile user interface paradigm is  การแปล - Wasserman(2010) points out that the mobile user interface paradigm is  ไทย วิธีการพูด

Wasserman(2010) points out that the

Wasserman(2010) points out that the mobile user interface paradigm is based around widgets. touch, physical motion. and keyboards (physical and virtual) rather than the familiar WIMP (windows, Icons, Menus, Pointer) interface style of operating systems for Personal computes. He contends that the Ux is also by other issues related to the device itself (e.g., weight and size). Given the different types of ios-based devices, designers should consider physical aspects of each type of device when designing the interface of the mobile learning apps.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Wasserman(2010) ชี้ให้เห็นว่า กระบวนทัศน์การอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้มือถือจะขึ้นอยู่รอบ ๆ เครื่องมือ สัมผัส การเคลื่อนไหวทางกายภาพ และคีย์บอร์ด (ทางกายภาพ และเสมือน) มากกว่า WIMP คุ้นเคย (windows ไอคอน เมนู ชี้) อินเทอร์เฟซแบบของระบบปฏิบัติตัวบุคคล เขา contends Ux ว่านอกจากนี้ ด้วยปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ตัวเอง (เช่น น้ำหนักและขนาด) กำหนดชนิดของอุปกรณ์ที่ใช้ ios นักออกแบบควรพิจารณาลักษณะทางกายภาพของอุปกรณ์แต่ละชนิดออกแบบอินเตอร์เฟซของปพลิเคชันเรียนรู้เคลื่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Wasserman (2010) ชี้ให้เห็นว่ากระบวนทัศน์อินเตอร์เฟซที่ใช้โทรศัพท์มือถือจะขึ้นอยู่รอบเครื่องมือ สัมผัสการเคลื่อนไหวทางกายภาพ และคีย์บอร์ด (ทางกายภาพและเสมือน) มากกว่าคนน่าเบื่อคุ้นเคย (Windows, ไอคอน, เมนู, Pointer) รูปแบบอินเตอร์เฟซของระบบปฏิบัติการสำหรับคำนวณส่วนบุคคล เขาเชื่อว่ายังเป็น Ux จากปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ของตัวเอง (เช่นน้ำหนักและขนาด) ที่ได้รับแตกต่างกันของอุปกรณ์ iOS ที่ใช้นักออกแบบควรพิจารณาลักษณะทางกายภาพของแต่ละประเภทของอุปกรณ์ในการออกแบบอินเตอร์เฟซของปพลิเคชันการเรียนรู้เคลื่อนที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วา ซอร์แมน ( 2010 ) ชี้ว่า ผู้ใช้โทรศัพท์มือถืออินเตอร์เฟซใหม่ตามรอบเครื่องมือ สัมผัส , การเคลื่อนไหวร่างกาย และคีย์บอร์ด ( ทางกายภาพและเสมือน ) แทนที่จะเป็นคนอ่อนแอที่คุ้นเคย ( Windows , ไอคอนเมนูตัวชี้ ) อินเตอร์เฟซรูปแบบของระบบปฏิบัติการสำหรับบุคคลคอมพิวเตอร์ เขาเชื่อว่าการ ux ยังมีปัญหาอื่น ๆที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ตัวเอง ( เช่น น้ำหนักและขนาด )ระบุประเภทที่แตกต่างกันของอุปกรณ์ iOS ที่ใช้ นักออกแบบควรพิจารณาลักษณะทางกายภาพของแต่ละประเภทของอุปกรณ์ เมื่อการออกแบบอินเตอร์เฟซของแอพลิเคชันการเรียนรู้มือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: