Augmented Reality is a technology that has existed in concept for almo การแปล - Augmented Reality is a technology that has existed in concept for almo ไทย วิธีการพูด

Augmented Reality is a technology t

Augmented Reality is a technology that has existed in concept for almost two
decades. The last few years has seen the field change radically as the technology
has become more available to consumers, and companies has started to put
more resources in to developing commercial AR products. Even giants such as
Microsoft and Sony has entered into the field with their Kinect and PS Vita platforms,
and mobile handset producers such as Apple has started gathering lots of
patents in the field. Nonetheless, AR is still a very young field and there are no
defined standards of development processes since the technology is rapidly changing
the possibilities and further removing limitations of the technology. Because
of this, we set out to define interaction design guidelines based on development
for the iPhone 4 platform, but with the idea of making these guidelines wide
enough so they can be considered even when technology has progressed further
than what is readily available today.
Interaction design is all about how the user interacts with the system, and
also how the system interacts back to the user with feedback. In a sense, in AR
context, user interactions also encompasses the sense of immersion since it blurs
the edge between physical and digital and sometimes attempts to create a very
tactile experience for users. We have classified our design guidelines based on
this approach and attempted to include all the different ways a user interacts
with such a system. Although our guidelines are in no sense exhaustive in terms
of all the possible solutions available in an AR implementation, we feel that it
presents a good sense of basic design principles and guidelines for a designer to
follow when implementing AR on mobile platforms. One important conclusion
we have reached when developing our design guidelines is that there is no one
golden rule to follow when designing a AR system, but it is very important to
consider the context in which the user is using the system, and the purpose the
user is hoping to achieve, and act accordingly to choose the guidelines and design
solutions that fit best into that scenario.
Augmented Reality is at its core a very human-centered technology where it
is critically important to consider how a user perceives the world in which he
or she is interacting, because the purpose of an AR system is to enhance the
reality where the users exists. We feel strongly that it is more important than
ever to put the user first when designing these kind of AR systems, and we hope
that our presented guidelines might serve as a good starting point for anyone
attempting to design such a system.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เติมความเป็นจริงเป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่ในแนวเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา ไม่กี่ปีได้เห็นฟิลด์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงเป็นเทคโนโลยีกลายเป็นว่างมากเพื่อผู้บริโภค และบริษัทได้เริ่มนำทรัพยากรเพิ่มเติมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ของ AR แม้แต่ยักษ์ใหญ่เช่นMicrosoft และ Sony ได้ป้อนลงในฟิลด์ ด้วยของแพลตฟอร์ม Kinect และ PS Vitaและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเช่น Apple ได้เริ่มต้นรวบรวมมากมายสิทธิบัตรในฟิลด์ กระนั้น AR ยังเป็นเขตเล็กมาก และมีไม่กำหนดมาตรฐานของกระบวนการพัฒนาเนื่องจากเทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเป็นไปได้และการเอาข้อจำกัดของเทคโนโลยี เนื่องจากนี้ เราตั้งออกเพื่อกำหนดแนวทางการออกแบบการโต้ตอบอิงพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม iPhone 4 แต่ กับความคิดของการแนวทางเหล่านี้มากมายพอดังนั้น พวกเขาถือได้ว่าแม้แต่เมื่อเทคโนโลยีมีความก้าวหน้าต่อไปกว่าที่พร้อมใช้งานในวันนี้เป็นเป็นข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับระบบ ออกแบบปฏิสัมพันธ์ และนอกจากนี้ วิธีระบบโต้ตอบกลับไปยังผู้ใช้ที่มีคำติชม ในความรู้สึก ใน ARบริบท การโต้ตอบผู้ใช้ไซเบอร์ของแช่เนื่องจากมันอีกขอบระหว่างกายภาพ และดิจิตอล และบางครั้งความพยายามในการสร้างมากประสบการณ์สัมผัสสำหรับผู้ใช้ เราได้จำแนกแนวทางการออกแบบของเราอิงวิธีการนี้ และดำเนินการรวมทั้งวิธีการต่าง ๆ ที่ผู้ใช้โต้ตอบด้วยระบบดังกล่าว แม้ว่าแนวทางของเราอยู่ในครบถ้วนสมบูรณ์ในแง่ความรู้สึกของโซลูชันทั้งหมดเป็นไปได้ในการใช้งาน AR เรารู้สึกว่ามันแสดงความรู้สึกดีของหลักการออกแบบพื้นฐานและแนวทางสำหรับนักออกแบบปฏิบัติตามเมื่อใช้ AR บนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ ข้อสรุปสำคัญที่หนึ่งเราได้มาถึงเมื่อมีการพัฒนาแนวทางการออกแบบของเรามีที่อยู่ไม่มีใครกฎทองตามการออกแบบระบบ AR แต่มันเป็นสิ่งสำคัญมากพิจารณาบริบทที่ผู้ใช้ระบบ และวัตถุประสงค์ผู้หวังที่จะประสบความสำเร็จ และดำเนินการตามการเลือกแนวทางและการออกแบบโซลูชั่นที่ดีที่สุดในสถานการณ์ที่เติมความเป็นจริงคือเป็นหลัก มากคำนึงถึงเทคโนโลยีที่มันสำคัญในการพิจารณาวิธีการที่ผู้ใช้รับรู้โลกที่เขาหรือเธอจะมีปฏิสัมพันธ์ เนื่องจากวัตถุประสงค์ของระบบ AR จะเพิ่มการความจริงที่มีอยู่ของผู้ใช้ เรารู้สึกอย่างยิ่งว่า มันเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าเคยใส่ผู้ใช้การออกแบบเหล่านี้ชนิดของ ระบบ AR และเราหวังว่าว่า แนวทางการนำเสนอของเราอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทุกคนพยายามออกแบบระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่ในคอนเซ็ปต์เป็นเวลาเกือบสอง
ทศวรรษที่ผ่านมา ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงฟิลด์เป็นเทคโนโลยีที่
ได้กลายเป็นที่มีมากขึ้นให้กับผู้บริโภคและ บริษัท ได้เริ่มต้นที่จะนำ
ทรัพยากรมากขึ้นในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ AR แม้ยักษ์ใหญ่เช่น
ไมโครซอฟท์และโซนี่ได้เข้าสนามด้วย Kinect และ PS Vita แพลตฟอร์มของพวกเขา
และผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเช่นแอปเปิ้ลได้เริ่มต้นการรวบรวมจำนวนของ
สิทธิบัตรในสนาม อย่างไรก็ตาม, AR ยังคงเป็นสนามเด็กมากและไม่มี
มาตรฐานที่กำหนดของกระบวนการพัฒนาตั้งแต่เทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
เป็นไปได้และข้อ จำกัด ต่อการลบของเทคโนโลยี เพราะ
วันนี้เราได้ออกเดินทางไปกำหนดแนวทางการออกแบบการทำงานร่วมกันบนพื้นฐานของการพัฒนา
สำหรับแพลตฟอร์ม iPhone 4 แต่มีความคิดในการทำคำแนะนำเหล่านี้กว้าง
พอเพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับการพิจารณาแม้ในขณะที่เทคโนโลยีมีความก้าวหน้าต่อไป
กว่าสิ่งที่สามารถใช้ได้อย่างง่ายดายในวันนี้.
ปฏิสัมพันธ์ การออกแบบที่เป็นข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบและ
วิธีการโต้ตอบระหว่างระบบกลับไปยังผู้ที่มีความคิดเห็น ในความรู้สึกใน AR
บริบทปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ไซเบอร์ยังความรู้สึกของการแช่เพราะมันพร่าเลือน
ขอบระหว่างทางกายภาพและดิจิตอลและบางครั้งความพยายามที่จะสร้างมาก
ประสบการณ์สัมผัสสำหรับผู้ใช้ เราได้จัดแนวทางการออกแบบของเราขึ้นอยู่กับ
วิธีการนี้และพยายามที่จะรวมทุกวิธีการที่แตกต่างกันที่ผู้ใช้โต้ตอบ
กับระบบดังกล่าว แม้ว่าแนวทางของเราอยู่ในความรู้สึกไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ในแง่
ของการแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ที่มีอยู่ในการดำเนินการ AR เรารู้สึกว่ามัน
นำเสนอความรู้สึกที่ดีของหลักการพื้นฐานการออกแบบและแนวทางในการออกแบบเพื่อ
ตามเมื่อมีการ AR บนแพลตฟอร์มมือถือ หนึ่งในข้อสรุปที่สำคัญ
เราได้มาถึงเมื่อมีการพัฒนาแนวทางการออกแบบของเราคือการที่ไม่มีใคร
กฎทองที่จะปฏิบัติตามเมื่อมีการออกแบบระบบ AR แต่มันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะ
ต้องพิจารณาในบริบทที่ผู้ใช้จะใช้ระบบและวัตถุประสงค์
ของผู้ใช้ หวังที่จะประสบความสำเร็จและดำเนินการตามที่จะเลือกแนวทางและการออกแบบ
โซลูชั่นที่เหมาะสมที่ดีที่สุดเข้ามาในสถานการณ์ที่.
จริง Augmented เป็นที่หลักของเทคโนโลยีที่มนุษย์เป็นศูนย์กลางมากที่มัน
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องพิจารณาว่าผู้ใช้รับรู้โลกที่เขา
หรือเธอจะมีปฏิสัมพันธ์เพราะวัตถุประสงค์ของระบบ AR คือการเสริมสร้าง
ความเป็นจริงที่ผู้ใช้ที่มีอยู่ เรารู้สึกอย่างแรงกล้าว่ามันเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นกว่า
ที่เคยที่จะนำผู้ใช้ครั้งแรกเมื่อมีการออกแบบชนิดของระบบ AR เหล่านี้และเราหวัง
ว่าแนวทางที่นำเสนอของเราอาจใช้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทุกคน
พยายามที่จะออกแบบระบบดังกล่าว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความเป็นจริง Augmented เป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่ในเกือบสองแนวคิดทศวรรษที่ผ่านมา ไม่กี่ปีล่าสุดได้เห็นการเปลี่ยนแปลงด้านการเป็นเทคโนโลยีได้กลายเป็นใช้ได้กับผู้บริโภค และบริษัทได้เริ่มวางทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์เกี่ยวกับ แม้แต่ยักษ์ใหญ่เช่นMicrosoft และ Sony ได้ป้อนลงในฟิลด์ของ Kinect และ PS Vita แพลตฟอร์มและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเช่นแอปเปิ้ลได้เริ่มรวมตัวกันเยอะๆสิทธิบัตรในฟิลด์ กระนั้น , AR ยังสนามเด็กมากและไม่มีกำหนดมาตรฐานของกระบวนการการพัฒนา เนื่องจากเทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วความเป็นไปได้และเพิ่มเติมเอาข้อจำกัดของเทคโนโลยี เพราะนี้เราได้กำหนดแนวทางพัฒนาตามการออกแบบปฏิสัมพันธ์สำหรับ iPhone 4 แพลตฟอร์ม แต่ด้วยแนวคิดของการสร้างแนวทางเหล่านี้ กว้างพอเพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับการพิจารณาเมื่อเทคโนโลยีมีความก้าวหน้าต่อไปกว่าที่พร้อมใช้งานวันนี้การออกแบบปฏิสัมพันธ์คือทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบ และนอกจากนี้แล้วระบบจะโต้ตอบกลับไปยังผู้ใช้ มีความคิดเห็น ในความรู้สึก ในอาร์คันซอบริบท , ปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ยังครอบคลุมความรู้สึกของการแช่มัน blursขอบระหว่างทางกายภาพและดิจิตอลและบางครั้งความพยายามที่จะสร้างมากการสัมผัสสำหรับผู้ใช้ เรามีแนวทางการออกแบบตามประเภทวิธีการนี้และพยายามที่จะรวมทุกวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบด้วยเช่นระบบ แม้ว่าแนวทางของเราอยู่ในความรู้สึกไม่หมดจดในแง่ของทั้งหมดที่เป็นไปได้ในการใช้โซลูชั่น AR , เรารู้สึกว่ามันแสดงความรู้สึกที่ดีของหลักการออกแบบเบื้องต้นและแนวทางการเป็นดีไซเนอร์ติดตาม เมื่อมีการใช้ AR บนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ หนึ่งที่สำคัญ สรุปเราก็มาถึงเมื่อมีการพัฒนาแนวทางการออกแบบของเราที่ไม่มีใครกฎทองที่จะปฏิบัติตามเมื่อออกแบบระบบ AR , แต่มันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะพิจารณาในบริบทที่ผู้ใช้มีการใช้ระบบ และวัตถุประสงค์ผู้ใช้หวังที่จะบรรลุ และกระทำตามเพื่อเลือกแนวทางและออกแบบโซลูชั่นที่เหมาะสมที่สุดในสถานการณ์ที่ .เติมความเป็นจริงที่เป็นหลักของเทคโนโลยีที่เป็นศูนย์กลางเป็นวิกฤตที่สำคัญมากที่จะต้องพิจารณาวิธีที่ผู้ใช้เห็นโลกที่เขาหรือเธอจะโต้ตอบ เพราะวัตถุประสงค์ของระบบ AR เป็นเพื่อเพิ่มความเป็นจริงที่ผู้ใช้มีอยู่ เรามั่นใจว่ามันสำคัญกว่าเคยใส่ผู้ใช้ครั้งแรกเมื่อออกแบบเหล่านี้ชนิดของระบบอาร์ และเราหวังว่าที่เรานำเสนอแนวทางที่อาจจะใช้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทุกคนพยายามที่จะออกแบบระบบดังกล่าว .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: