Hello everyone, we are hard at work on our next quality of life update การแปล - Hello everyone, we are hard at work on our next quality of life update ไทย วิธีการพูด

Hello everyone, we are hard at work

Hello everyone, we are hard at work on our next quality of life update. As previously mentioned, these updates are focused on bugs and balance and we are pushing to get them out as fast as we can. Today I am going to touch on this next Quality of Life (QoL) update as well as the next content update which is also being worked on, ie: the beloved sharpshooter!

We currently have two sharpshooter weapons going through our pipeline first, the Lever Action Rifle and Crossbow. Both are currently in the process of being textured and I hope to show them to you in the near future with some renders! I’ll be talking more about the Sharpshooter weapon set and perk skills as they start to come online.

Now something that will be in players hands much quicker are some upcoming changes (some of which will come in stages as we try one thing and react to the data and feedback we receive). The first of which is our dynamic difficulty tuning. With an upcoming quality of life update along with as many fixes as we can get done in there we are introducing the first pass at a dynamic difficulty tuning system that we are calling the Game Conductor.

With this system the game can make some decisions based on how well players are doing to increase or drawback the intensity of the wave within some limits (each difficulty can be tuned up or down towards the ones bracketing it). The goal of the system is to find a sweet spot where the players feel challenged but not over or underwhelmed. We expect parts of this system to start coming online over the next few QoL updates.

I also recently mentioned we had a close eye on the Demolitions perk. This is an item that is a bit further out in terms of players seeing it but I wanted to give the community an idea of what we are thinking about here. Part of our goals around balance moving forward is to give perks more distinct roles both overall and situational. Using the perk tree we are looking at branches that give the demo options for better crowd destruction or to specialize as a larger zed exploding machine who may want to conserve ammo.

We are aiming for our next QoL patch to come out next week and our current WIP changelog (subject to change!) is as follows:

Balance:
First pass of live player skill tracking system Game Conductor
Demo - Offperk skill was doing 15% instead of the intended 10%
Berserker - Melee attack speed % increase was not working properly as players ranked up
Gunslinger - changed how Uber Ammo skill works so dualies will not run out of ammo during Uber Ammo

General:
If a player leaves the server and doesn’t drop the detonator, any deployed c4 will be removed
Continued to improve AI code to help prevent “walling”


Bugs:
Fixed a bug where clients that joined an in progress game could see already destroyed collectibles (and thus not be able to interact with them)
Fixed several gamepad issues in the options screens
Fixed not being able to save favorite servers while using a gamepad
Fix one case for zed warping online - other cases including high latency are still being worked on
Fixed the game displaying a pick up message when you dropped a 9mm from having dualies

We are still aiming to get the Modding Workshop in as soon as we can fix some outstanding issues. We think we have a good handle on it but will know more early next week.

And to wrap things up this week we are hoping to get a “Pulse Of The Community” poll going every once in awhile to see where our players feel we should be focusing our efforts. Below you can find a link to the first of such polls.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดี ทุกคน เราทำงานหนักในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตถัดไปของเรา ก่อนหน้านี้กล่าวถึง ปรับปรุงเหล่านี้ต้องการเน้นที่ข้อบกพร่อง และสมดุลและเราจะผลักดันเพื่อให้พวกเขาออกมาเป็นอย่างที่เราสามารถ วันนี้ผมจะแตะในการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ต่อไปนี้เป็นการปรับปรุงเนื้อหาต่อไปซึ่งยังกำลังทำอยู่ เช่น: นักแม่นปืนที่รัก ขณะนี้เรามีอาวุธแม่นปืนสองที่จะผ่านเราก่อน ก้านกระทำปืนและหน้าไม้ ทั้งที่กำลังอยู่ในกระบวนการพื้นผิว และผมหวังว่าการแสดงในอนาคตกับภาพบาง ฉันจะสามารถพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดแม่นปืนอาวุธ และโบนัสทักษะพวกเขาเริ่มมาออนไลน์ ตอนนี้ สิ่งที่จะอยู่ในมือผู้เล่นที่รวดเร็วจะเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้น (บางส่วนที่จะมาในขั้นตอนเราลองสิ่งหนึ่ง และตอบสนองต่อข้อมูลและคำติชมที่เราได้รับ) ครั้งแรกซึ่งเป็นความยากลำบากของเราแบบไดนามิกปรับ มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเกิดขึ้นพร้อมกับแก้ไขมากที่สุด เราสามารถทำงานใน มีเราจะแนะนำที่ยากแบบไดนามิกที่ปรับแต่งระบบที่พวกเราเรียกตัวนำเกมด่านแรก ระบบ เกมสามารถทำการตัดสินใจบางอย่างในวิธีที่ดีผู้เล่นทำการเพิ่มหรือคืนเงินความเข้มของคลื่นภายในขีดจำกัดบางอย่าง (ความยากแต่ละสามารถสามารถปรับขึ้น หรือลงต่อคนถ่ายคร่อมได้) เป้าหมายของระบบคือการ หาจุดหวานที่ผู้เล่นรู้สึกกรณีการ แต่ไม่เกิน หรือ underwhelmed เราคาดว่าชิ้นส่วนของระบบนี้จะเริ่มมาแบบออนไลน์ผ่านการปรับปรุงการ QoL ไม่กี่ถัดไป ผมเพิ่งกล่าวถึงเรามีตาปิดเทคนิค Demolitions นี้เป็นสินค้าที่เป็นบิตเพิ่มเติมออกมาในแง่ของผู้เล่นที่เห็น แต่ผมต้องการให้ชุมชนมีความคิดของสิ่งที่เรากำลังคิดเกี่ยวกับที่นี่ ส่วนเป้าหมายของเรารอบยอดที่ก้าวไปข้างหน้าจะให้โบนัสแตกต่างบทบาททั้งโดยรวม และสถานการณ์ ใช้ต้นไม้ perk เรามีกำลังที่สาขาที่ให้ตัวเลือกสาธิตทำลายฝูงชนที่ดี หรือมีความเชี่ยวชาญเป็นเครื่องขยายใหญ่แข่งขันที่อาจต้องการประหยัดกระสุน เรามีเป้าหมายสำหรับแพทช์ QoL ของเราต่อไปจะออกสัปดาห์ถัดมา และล็อกการเปลี่ยนแปลงของ WIP ปัจจุบันของเรา (อาจเปลี่ยนแปลง) จะเป็นดังนี้: ดุล: ครั้งแรก ผ่านทักษะเล่นสดระบบเกมนำติดตาม สาธิต - สกิล Offperk ทำ 15% แทน 10% ไว้ Berserker - เพิ่ม%ความเร็วโจมตี Melee ไม่ได้ทำงานเป็นอันดับขึ้นอย่างถูกต้อง มือปืน - เปลี่ยนกระสุน Uber ทักษะทำงานอย่างไรเพื่อให้ dualies จะเรียกใช้จาก ammo ระหว่างกระสุน Uberทั่วไป: ถ้าผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์ และไม่วางกับระเบิด c4 ใช้ใด ๆ จะถูกเอาออก การปรับปรุง AI รหัสเพื่อป้องกันการ "walling"ข้อบกพร่อง: แก้ไขข้อบกพร่องที่ลูกค้าที่เข้าร่วมมีความคืบหน้าในเกมไม่เห็นของสะสมที่ถูกทำลายแล้ว (และจึง ไม่สามารถโต้ตอบกับพวกเขา) แก้ไขปัญหาแป้นต่าง ๆ ในหน้าจอตัวเลือก คงไม่สามารถบันทึกรายการโปรดเซิร์ฟเวอร์ขณะใช้แป้นการ แก้ไขกรณีหนึ่งสำหรับแข่งขันแปรปรวนออนไลน์ - ยังคงกำลังทำกรณีอื่น ๆ รวมทั้งเวลาแฝงที่สูงใน แก้ไขเกมแสดงรับข้อความแสดงข้อเมื่อคุณทิ้ง 9 มม.จาก dualiesนอกจากนี้เรายังมีเป้าหมายที่จะได้รับ Modding Workshop ในทันทีที่เราสามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างโดดเด่น เราคิดว่า เรามีการจัดการที่ดี แต่จะรู้มากขึ้นช่วงสัปดาห์ และตัดสิ่งขึ้นมาในสัปดาห์นี้ เราหวังจะได้รับการสำรวจ "ชีพจรของชุมชน" ไปทุกครั้งในสักครู่ดูที่ผู้เล่นรู้สึกเราควรมุ่งเน้นความพยายามของเรา ด้านล่างคุณสามารถค้นหาการเชื่อมโยงกับครั้งแรกของการสำรวจดังกล่าวได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดีครับทุกคนที่เรามีความยากในการทำงานเกี่ยวกับคุณภาพของเราต่อไปของการปรับปรุงชีวิต ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญกับข้อบกพร่องและความสมดุลและเราจะผลักดันเพื่อให้พวกเขาออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่เราสามารถทำได้ วันนี้ฉันจะไปสัมผัสกับคุณภาพต่อไปนี้ของชีวิต (คุณภาพชีวิต) อัปเดตเช่นเดียวกับการปรับปรุงต่อไปเนื้อหาซึ่งยังเป็นที่ที่กำลังทำงานอยู่คือ: ปืนที่รักขณะนี้เรามีสองอาวุธปืนจะผ่านท่อครั้งแรกของเราของคาน การกระทำปืนไรเฟิลและหน้าไม้ ทั้งสองกำลังอยู่ในขั้นตอนของการพื้นผิวและผมหวังว่าจะแสดงให้พวกเขาให้กับคุณในอนาคตอันใกล้นี้กับบางวาทกรรม! ฉันจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธปืนตั้งและทักษะเงยขณะที่พวกเขาเริ่มที่จะมาออนไลน์. ตอนนี้สิ่งที่จะอยู่ในมือของผู้เล่นที่เร็วมากมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะเกิดขึ้น (ซึ่งบางส่วนจะมาในขั้นตอนที่เราพยายามที่สิ่งหนึ่งและตอบสนอง กับข้อมูลและข้อเสนอแนะที่เราได้รับ) ครั้งแรกของการปรับจูนซึ่งเป็นความยากลำบากของเราแบบไดนามิก ที่มีคุณภาพที่จะเกิดขึ้นของการปรับปรุงชีวิตพร้อมกับการแก้ไขมากที่สุดเท่าที่เราสามารถทำได้ในการมีเราจะแนะนำผ่านแรกที่มีระบบการปรับแต่งความยากลำบากแบบไดนามิกที่เราเรียกเกมตัวนำ. ด้วยระบบเกมนี้สามารถทำให้การตัดสินใจบางอย่างอยู่บนพื้นฐานของ วิธีที่ดีที่ผู้เล่นจะทำเพื่อเพิ่มหรือเสียเปรียบความเข้มของคลื่นที่อยู่ในข้อ จำกัด บางอย่าง (แต่ละความยากลำบากสามารถปรับขึ้นหรือลงไปคนที่คร่อมมัน) เป้าหมายของระบบคือการหาจุดหวานที่ผู้เล่นรู้สึกท้าทาย แต่ไม่เกินหรือ underwhelmed เราคาดว่าส่วนต่าง ๆ ของระบบนี้จะเริ่มต้นมาออนไลน์ผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสามต่อไป. ฉันยังกล่าวถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีตาใกล้กับเงย Demolitions นี่คือรายการที่เป็นบิตไกลออกไปในแง่ของผู้เล่นเห็นมัน แต่ผมอยากจะให้ชุมชนความคิดของสิ่งที่เรากำลังคิดเกี่ยวกับที่นี่ เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของเราทั่วสมดุลก้าวไปข้างหน้าคือการให้ perks บทบาทที่แตกต่างกันมากขึ้นทั้งโดยรวมและสถานการณ์ โดยใช้ต้นไม้เงยเรากำลังมองหาที่สาขาที่ให้ตัวเลือกการสาธิตการทำลายฝูงชนที่ดีกว่าหรือจะมีความเชี่ยวชาญเป็นขนาดใหญ่เครื่องระเบิด zed ที่อาจต้องการที่จะอนุรักษ์กระสุน. เรากำลังเล็งสำหรับแพทช์คุณภาพชีวิตของเราต่อไปที่จะออกมาในสัปดาห์หน้าและปัจจุบันของเรา WIP เปลี่ยนแปลง (อาจมีการเปลี่ยนแปลง!) เป็นดังนี้: Balance: ผ่านครั้งแรกของผู้เล่นสดระบบติดตามเกมทักษะตัวนำDemo - ทักษะ Offperk ทำ 15% แทนการตั้งใจ 10% บ้าบิ่น - ชุลมุนความเร็วในการโจมตี% เพิ่มขึ้นไม่ได้ทำงานอย่างถูกต้องตาม ผู้เล่นอันดับขึ้นGunslinger - เปลี่ยนวิธี Uber กระสุนทักษะการทำงานเพื่อให้ dualies จะไม่หมดกระสุนในช่วง Uber กระสุนทั่วไป: หากผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์และไม่ได้ลดลงระเบิดใด ๆ C4 ใช้งานจะถูกลบออกอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงรหัส AI ไป ช่วยป้องกันไม่ให้ "ผนัง" บัก: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ลูกค้าที่เข้าร่วมในเกมความคืบหน้าจะได้เห็นของสะสมทำลายแล้ว (และดังนั้นจึงไม่สามารถที่จะโต้ตอบกับพวกเขาบริการ) ปัญหา Gamepad หลายแก้ไขในหน้าจอตัวเลือกคงไม่สามารถที่จะบันทึกเซิร์ฟเวอร์ที่ชื่นชอบ ในขณะที่ใช้จอยแก้ไขกรณีหนึ่งสำหรับ zed แปรปรวนออนไลน์ - กรณีอื่น ๆ รวมทั้งเวลาแฝงที่สูงยังคงมีการทำงานเกี่ยวกับการคงที่เกมการแสดงรับข้อผิดพลาดเมื่อคุณลดลง 9 มิลลิเมตรจากการมี dualies เรายังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับ Modding การประชุมเชิงปฏิบัติการในทันที ในขณะที่เราสามารถแก้ไขปัญหาที่โดดเด่นบาง เราคิดว่าเรามีการจัดการที่ดีในเรื่องนี้ แต่จะได้รู้ว่าต้นสัปดาห์ถัดไปมากขึ้น. และการห่อสิ่งขึ้นในสัปดาห์นี้เราหวังที่จะได้รับ "ชีพจรของชุมชน" การสำรวจความคิดเห็นไปทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่งที่จะดูว่าผู้เล่นของเรารู้สึกว่าเราควร จะเน้นความพยายามของเรา ด้านล่างนี้คุณสามารถพบการเชื่อมโยงกับครั้งแรกของการสำรวจดังกล่าว































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดีทุกคน เราพยายามอย่างหนักในการปรับปรุงคุณภาพของเราต่อไปของชีวิต . ตามที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ การปรับปรุงนี้เน้นข้อบกพร่องและสมดุล และเรากำลังพยายามพาเขาออกไปให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ วันนี้ผมจะสัมผัสกับคุณภาพนี้ต่อไปของชีวิต ( ชีวิต ) ของเรา รวมทั้งการปรับปรุงเนื้อหาถัดไปซึ่งยังเป็นการทำงานบน IE : นักแม่นปืนที่รัก !ขณะนี้เรามีสองนักแม่นปืนอาวุธผ่านท่อแรกของเรา คันโยกการกระทำปืน และธนู ทั้งสองอยู่ในขั้นตอนของการตกแต่ง และผมหวังว่าจะได้แสดงกับคุณในใกล้อนาคต มีให้ ! ฉันจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับปืนอาวุธชุดและทักษะเงยตามที่พวกเขาเริ่มที่จะมาออนไลน์ตอนนี้สิ่งที่จะเล่นมือรวดเร็วมากมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้น ( ซึ่งบางส่วนจะมา ในช่วงขณะที่เราพยายามสิ่งหนึ่งและตอบสนองต่อข้อมูลและข้อเสนอแนะที่เราได้รับ ) ครั้งแรกของซึ่งเป็นปัญหาของเราแบบไดนามิกของการปรับแต่ง กับมาถึงคุณภาพชีวิตปรับปรุงพร้อมกับเป็นการแก้ไขมากเท่าที่เราสามารถทำได้ ในที่นี่เราขอแนะนำผ่านแรกที่ปรับระบบแบบไดนามิกที่ยากที่เราเรียกเกม คอนดักเตอร์ด้วยระบบเกมที่สามารถทำให้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะทำเพิ่มหรืออุปสรรค์ ความเข้มของคลื่นในข้อ ( แต่ละระดับความยากสามารถปรับขึ้นหรือลงต่อ คนที่ถ่ายคร่อม ) เป้าหมายของระบบเพื่อหาจุดหวานที่ผู้เล่นรู้สึกท้าทาย แต่ไม่ผ่าน หรือ underwhelmed . เราคาดว่าส่วนของระบบนี้จะเริ่มกลับมาออนไลน์อีก 2-3 ชีวิตการปรับปรุงฉันก็เพิ่งบอกเราตาปิดในการทำลายล้างเงย นี้เป็นสินค้าที่เป็นบิตไกลออกไปในแง่ของผู้เล่นที่ได้เห็นมัน แต่ฉันต้องการให้ชุมชนมีความคิดของสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับที่นี่ ที่เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายรอบ ๆยอดก้าวไปข้างหน้าให้ perks บทบาทที่แตกต่างกันทั้งโดยรวม และสถานการณ์ การใช้ผลพลอยได้จากต้นไม้ที่เรากำลังมองหาที่สาขาที่ให้สาธิตตัวเลือกเพื่อทำลายดีกว่าฝูงชนหรือเชี่ยวชาญเป็นเซ๊ตขนาดใหญ่ระเบิดเครื่องที่อาจต้องประหยัดกระสุนเรามีเป้าหมายเพื่อแก้ไขชีวิตของเราต่อไปที่จะออกมาในสัปดาห์หน้า และการเปลี่ยนแปลงระหว่างของเราในปัจจุบัน ( อาจมีการเปลี่ยนแปลง ) จะเป็นดังนี้ :สมดุล :ผ่านครั้งแรกของผู้เล่นสดตัวนำเกมทักษะการติดตามระบบสาธิต - ทักษะ offperk า 15 % แทนที่จะไว้ 10%Berserker - เพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด % ไม่ได้ทำงานอย่างถูกต้องเป็นผู้เล่นอันดับขึ้นGunslinger - เปลี่ยนยังไงทักษะกระสุน uber ทำงานหนัก dualies จะไม่หมดกระสุนกระสุนในปรากฏการณ์ทั่วไป :ถ้าผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์ และไม่ปล่อยระเบิด C4 จะถูกใช้งานใด ๆอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง AI ของรหัสที่จะช่วยป้องกัน " ผนัง "ข้อผิดพลาด :แก้ไขข้อบกพร่องที่ลูกค้าที่เข้าร่วมในเกมความคืบหน้า เห็นแล้วทำลายของสะสม ( และจึงไม่สามารถที่จะโต้ตอบกับพวกเขา )แก้ไขปัญหาในการตัวเลือกหน้าจอ Gamepad หลายคงไม่สามารถที่จะปกป้องเซิร์ฟเวอร์ที่ชื่นชอบในขณะที่ใช้จอยแก้ไขคดีให้เซดการแปรปรวนออนไลน์ - กรณีอื่น ๆ รวมทั้งศักยภาพสูง ยัง มี การ ทำงานแก้ไขเกมการแสดงรับข้อความเมื่อคุณหลุดจากการ dualies 9 มม.เรายังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับ modding ปฏิบัติการทันทีที่เราสามารถแก้ไขบางปัญหาที่โดดเด่น . เราคิดว่า เราต้องรับมือกับมัน แต่จะรู้ว่าต้นขึ้นในสัปดาห์หน้าและเก็บของในสัปดาห์นี้เราหวังที่จะได้รับ " ชีพจรของชุมชน " โพลล์ไปทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่งเพื่อดูว่าผู้เล่นของเรารู้สึกว่าเราควรจะเน้นความพยายามของเรา ด้านล่างคุณจะพบลิงค์ไปยังส่วนแรกของโพลล์ดังกล่าว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: