Most commercially available computer animation systems are based on an การแปล - Most commercially available computer animation systems are based on an ไทย วิธีการพูด

Most commercially available compute

Most commercially available computer animation systems are based on animating with keyframes. At first, this seems like the same thing as keyframes in traditional hand-drawn animation, but it is slightly different, and therefore, you should approach your animation differently. In hand-drawn animation, you work on the basic poses of the scene first, drawing poses of the entire character so the timing and acting can be worked out with a minimum of drawings created. Once the poses are finalized, then the inbetween drawings are created to complete the action. With computer animation, keyframes are values at certain frames for the articulation controls of a model, which are usually set up in a hierarchy. The computer calculates the inbetweens values based on a spline curve connecting the keyframe values.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์จำหน่ายส่วนใหญ่จะอิงด้วยเฟรม ตอนแรก นี้ดูเหมือนเป็นสิ่งเดียวกับเฟรมในแบบดั้งเดิมมือวาดภาพเคลื่อนไหว แต่จะแตกต่าง และ ดังนั้น คุณควรเข้าใกล้ภาพเคลื่อนไหวแตกต่างกัน ในการวาดภาพเคลื่อนไหว คุณทำงานในท่าพื้นฐานของฉากแรก วาดท่าของตัวละครทั้งหมดเพื่อกำหนดเวลาและทำหน้าที่สามารถทำออกมาของภาพวาดที่สร้าง เมื่อมีสรุปการโพสท่า วาด inbetween ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำการดำเนินการ คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว เฟรมเป็นค่าที่บางเฟรมตัวควบคุมควบคุมแบบจำลอง ซึ่งมักจะตั้งในลำดับชั้น คอมพิวเตอร์จะคำนวณค่า inbetweens ตามเส้นโค้งเส้นโค้งเชื่อมต่อค่าคีย์เฟรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนใหญ่ระบบคอมพิวเตอร์แอนิเมชันใช้ได้ในเชิงพาณิชย์จะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่มีคีย์เฟรม ในตอนแรกนี้ดูเหมือนว่าสิ่งเดียวกับคีย์เฟรมในการเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิม แต่จะแตกต่างกันเล็กน้อยและดังนั้นคุณควรแนวทางการเคลื่อนไหวของคุณที่แตกต่างกัน ในการเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือคุณทำงานในการโพสท่าพื้นฐานของการเกิดเหตุครั้งแรก, การวาดภาพการโพสท่าของตัวละครทั้งหมดเพื่อการกำหนดเวลาและการแสดงสามารถออกไปทำงานกับต่ำสุดของภาพวาดที่สร้างขึ้น เมื่อโพสท่าจะสรุปแล้วภาพวาด inbetween ถูกสร้างขึ้นเพื่อดำเนินการที่ ที่มีภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์คีย์เฟรมเป็นค่าที่กรอบบางอย่างสำหรับการควบคุมการประกบของรูปแบบซึ่งมักจะมีการตั้งค่าในลำดับชั้น คอมพิวเตอร์จะคำนวณค่า inbetweens อยู่บนพื้นฐานของการเชื่อมต่อเส้นโค้งอิสระค่าคีย์เฟรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นที่สุดในเชิงพาณิชย์ตามการเคลื่อนไหวกับ keyframes . ตอนแรกมันดูเหมือนเหมือน keyframes ในมือแบบวาดการ์ตูน แต่มันเป็นเรื่องที่แตกต่างกันเล็กน้อย และดังนั้น คุณควรหาภาพเคลื่อนไหวของคุณแตกต่างกัน ในมือวาดการ์ตูน ทำท่าพื้นฐานของฉากแรก วาดท่าทางของตัวละครทั้งหมดเพื่อให้จังหวะและทำท่าจะสามารถทำงานออกมากับต่ำสุดของภาพวาดที่สร้างขึ้น เมื่อท่านเสร็จสมบูรณ์แล้วในแบบที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ดำเนินการ กับภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ keyframes เป็นค่านิยมที่เฟรมบางตัวประกบการควบคุมของนางแบบ ซึ่งมักจะตั้งในลำดับขั้น คอมพิวเตอร์คำนวณค่า inbetweens ตามเส้นโค้งเส้นโค้งเชื่อมต่อคีย์เฟรมค่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: