Multimedia is also becoming one of key areas of
development that influences tourism. Tourism information
needs an extensive representation of photos and graphics in
order to provide a tangible image or experience to travel
planners. Using animations or video clips can enhance
information richness and interaction. Unlike offline information,
which is unilaterally exposed to travellers, the
Web allows people from around the world to virtually
interact with a destination through three-dimensional (3D)
virtual tours (Cho & Fesenmaier, 2001). The experience
within a computer-mediated environment can simulate real
visits and virtual experience can provide almost real-life
experiences. This can lead to the creation and communication
of destination image (Cho, Wang, & Fesenmaier,
2002). The 3D interactive websites have been adopted by
online marketers to attract online consumers, encourage
online purchases, and to create loyalty (Fiore, Kim, & Lee,
2005). Tourists can get visualised tourism information
from digital maps with aerial and satellite images in both
two dimensions and even three dimensions (Raggam &
Almer, 2005). Interactivity can be further enhanced using
multimedia. Abad, Sorzabal, and Linaza (2005) demonstrate
how tourist attractions can be presented dynamically
by virtual characters in real time, which is enhanced by the
multimedia information about the items stored in a
database. Using the system, visitors can ask for available
attractions that correspond to the selection criteria with
ranking based on travellers’ preferences. Interacting with
multimedia-enhanced websites can produce telepresence
and allow people to ‘‘experience’’ products and destinations
without actually visiting a place. Telepresence uses a
range of technologies to make users feel as if they were
present at a location or situation which in reality they are
not (Steuer, 1992). Telepresence relies on how closely the
computer-mediated experience simulates real-world interaction
with a product and is determined by the extent to
which interactivity is achieved (Fiore et al., 2005; Shih,
1998).
Perhaps one of the most interesting areas is mobile and
wireless technologies. Wireless is a term used widely to
describe telecommunications in which electromagnetic
waves (as opposed to wire) carry a signal. ICT developments
have proliferated the use of wireless applications and
devices, including: cellular phones and pagers; global
positioning system; cordless computer peripherals and
telephones; home-remote control and monitor systems.
The development of mobile telephony over the Global
System for Mobile Communication (GSM) and the
Wireless Application Protocol (WAP) allowed the communication
of voice and data over mobile phones. General
Packet Radio Service (GPRS) and Universal Mobile
Telecommunications System (UMTS) as well as I-Mode
in Japan gradually introduce third generation (3G) mobile
phones and services, empowering the communication of
multimedia information on interactive mobile devices.
Mobile phones now have a greater penetration even to
digitally excluded communities. The proliferation of
different mobile devices, such as Personal Digital Assistants
(PDAs) and 3G mobile phones with Global Position
Systems (GPSs) enable travellers to retrieve travel-related
information without any time and geographic constraints.
In addition, mobile services now enable travellers to book
hotel rooms and air-tickets, car rentals, retrieve information
about transportation schedules, travel guides for
destinations, and dining guides (Berger, Lehmann, &
Lehner, 2003). Flouri and Buhalis (2004) stated several
potential mobile applications such as SMS and MMS.
Solon, McKevitt, and Curran (2004) developed TeleMorph
that can determine the mobile network bandwidth to
output presentations, and receive and interpret voice
questions from tourists to show destination information.
This technology can prevent information delay when
travellers retrieve information from low bandwidth networks.
Alfaro, Nardon, Pianesi, Stock, and Zancanaro
(2005) implemented a multimedia guide on PDA with each
destination installed infra-red emitters. When tourists
approach, their PDAs will automatically display a multimedia
presentation of the destination. A major challenge
for their wide adoption, however, is the language barriers
(Chen & Hsu, 2000) that make the mobile information not
providing the latest information due to delay in translation.
In addition to mobile networks, Wireless Local Area
Networks (WLANs) allow users to connect devices to the
Internet through a wireless-radio connection (WiFi), while
Bluetooth connects PDAs, cell phones, computer mice, and
other peripherals over short distances. WLANs have
limited area coverage and they are offered at a range of
about 100 m away from stationary hot-spots. WiFi is now
extensively used in hotels, airports, and cafes allowing
people to
มัลติมีเดียยังเป็นหนึ่งในพื้นที่สำคัญของพัฒนาที่มีผลต่อการท่องเที่ยว ข้อมูลการท่องเที่ยวต้องการแสดงข้อมูลอย่างละเอียดของรูปภาพและกราฟิกในเพื่อให้ภาพที่เป็นรูปธรรมหรือประสบการณ์การเดินทางผู้วางแผน ใช้ภาพเคลื่อนไหวหรือคลิปวิดีโอสามารถเพิ่มร่ำรวยข้อมูลและโต้ตอบ ซึ่งแตกต่างจากข้อมูลแบบออฟไลน์ซึ่งฝ่ายเดียวสัมผัสกับผู้เดินทาง การเว็บช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกให้แทบโต้ตอบกับปลายทางผ่านสามมิติ (3D)ทัวร์เสมือนจริง (โจ & Fesenmaier, 2001) ประสบการณ์ภายในสภาพแวดล้อมสื่อคอมพิวเตอร์สามารถจำลองการทำงานจริงให้เข้าชมและประสบการณ์เสมือนจริงเกือบประสบการณ์ นี้สามารถนำไปสู่การสร้างและการสื่อสารภาพปลายทาง (โจ วัง & Fesenmaier2002) นำเว็บไซต์แบบโต้ตอบ 3Dส่งเสริมให้นักการตลาดออนไลน์เพื่อดึงดูดผู้บริโภคออนไลน์ซื้อออนไลน์ และ การสร้างความภักดี (Fiore, Kim, Lee, &2005) . นักท่องเที่ยวสามารถขอรับข้อมูลการท่องเที่ยวเพียงเล็กน้อยได้จากแผนที่ดิจิตอลกับทางอากาศและภาพถ่ายดาวเทียมทั้งในแม้สามมิติและสองมิติ (Raggam &Almer, 2005) การติดต่อสื่อสารสามารถเพิ่มเติม ขั้นสูงโดยใช้มัลติมีเดีย อาบัด Sorzabal และ Linaza (2005) แสดงให้เห็นถึงวิธีท่องเที่ยวสามารถนำเสนอแบบไดนามิกโดยตัวละครที่เสมือนจริงในเวลาจริง ซึ่งเพิ่มขึ้นโดยการมัลติมีเดียข้อมูลเกี่ยวกับสินค้าเก็บไว้ในฐานข้อมูล ใช้ระบบ ผู้เข้าชมสามารถสอบถามพร้อมใช้งานสถานที่ท่องเที่ยวที่สอดคล้องกับเกณฑ์การเลือกด้วยการจัดอันดับตามการกำหนดลักษณะการเดิน มีปฏิสัมพันธ์กับเว็บไซต์มัลติมีเดียขั้นสูงสามารถผลิต telepresenceและช่วยให้คนต้อง ''''ผลิตภัณฑ์และสถานที่โดยไม่ต้องไปสถานจริง ใช้ Telepresence การต่าง ๆ เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกว่าพวกเขาปัจจุบันที่สถานที่หรือสถานการณ์ซึ่งความจริงในที่อยู่ไม่ (Steuer, 1992) Telepresence อาศัยวิธีอย่างใกล้ชิดประสบการณ์สื่อคอมพิวเตอร์จำลองการโต้ตอบจริงด้วยผลิตภัณฑ์ และถูกกำหนด โดยขอบเขตการติดต่อสื่อสารซึ่งเป็นความสำเร็จ (Fiore et al. 2005 สุเกิดวัน1998)บางทีหนึ่งในพื้นที่ที่น่าสนใจที่สุดคือโทรศัพท์มือถือ และเทคโนโลยีไร้สาย ไร้สายเป็นคำที่ใช้กันอย่างแพร่หลายอธิบายโทรคมนาคมซึ่งแม่เหล็กไฟฟ้าคลื่น (เมื่อเทียบกับลวด) มีสัญญาณ การพัฒนา ICTมี proliferated ใช้งานไร้สาย และอุปกรณ์ รวม: โทรศัพท์มือถือและเพจเจอร์ ทั่วโลกตำแหน่งระบบ อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ไร้สาย และโทรศัพท์ ระบบควบคุมและตรวจสอบระยะไกลบ้านการพัฒนาของระบบโทรศัพท์มือถือทั่วโลกระบบสื่อสารโทรศัพท์มือถือ (GSM) และการสื่อสารที่อนุญาตให้ใช้โพรโทคอลการประยุกต์แบบไร้สาย (WAP)เสียงและข้อมูลผ่านโทรศัพท์มือถือ ทั่วไปบริการวิทยุแพคเก็ต (GPRS) และสากลโทรศัพท์มือถือระบบโทรคมนาคม (UMTS) ตลอดจนโหมดในญี่ปุ่นค่อย ๆ แนะนำรุ่นที่ 3 (3g) โทรศัพท์มือถือโทรศัพท์มือถือและบริการ ส่งเสริมการสื่อสารของข้อมูลมัลติมีเดียบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบโต้ตอบโทรศัพท์มือถือขณะนี้มีการเจาะเกราะที่มากขึ้นถึงแม้เซ็นชื่อแบบดิจิทัลไม่รวมชุมชน การแพร่กระจายของอุปกรณ์มือถือต่าง ๆ เช่นผู้ช่วยดิจิตอลส่วนตัว(Pda) โทรศัพท์มือถือ 3G กับตำแหน่งทั่วโลกผู้เดินทางเพื่อดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางที่เปิดใช้งานระบบ (GPSs)ข้อมูล โดยไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์และเวลาใด ๆนอกจากนี้ บริการโทรศัพท์มือถือตอนนี้เปิดใช้งานผู้เดินทางการจองห้องพักและตั๋วเครื่องบิน รถเช่า ดึงข้อมูลเกี่ยวกับตารางเวลาการเดินทาง ข้อมูลท่องเที่ยวสำหรับจุดหมายปลายทาง และคู่มือการรับประทานอาหาร (เบอร์เกอร์ ลีแมนน์ &Lehner, 2003) Flouri และ Buhalis (2004) ระบุไว้หลายการใช้งานโทรศัพท์มือถือเช่น SMS และ MMSโซลอน McKevitt และ Curran (2004) ได้พัฒนา TeleMorphที่สามารถพิจารณาแบนด์วิธของเครือข่ายมือถือไปขาออก การนำเสนอ และได้รับ และตีความเสียงคำถามจากนักท่องเที่ยวเพื่อแสดงข้อมูลปลายทางเทคโนโลยีนี้สามารถป้องกันไม่ให้ข้อมูลเกิดความล่าช้าเมื่อผู้เดินทางเรียกข้อมูลจากเครือข่ายแบนด์วิธต่ำAlfaro, Nardon, Pianesi สต็อก และ Zancanaro(2005) ที่นำมาใช้คู่มือบน PDA กับแต่ละปลายทางติดตั้งอินฟราเรด emitters เมื่อนักท่องเที่ยววิธี Pda ของพวกเขาจะแสดงโดยอัตโนมัติมัลติมีเดียงานนำเสนอปลายทาง ความท้าทายสำคัญยอมรับกว้างของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เป็นอุปสรรคทางภาษา(Chen & Hsu, 2000) ที่ให้ข้อมูลโทรศัพท์มือถือไม่ได้ให้ข้อมูลล่าสุดเนื่องจากความล่าช้าในการแปลนอกจากเครือข่ายมือถือ ไร้สายท้องถิ่นเครือข่าย (WLANs) ช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์เพื่อการอินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อวิทยุแบบไร้สาย (WiFi), ในขณะที่เชื่อมต่อบลูทูธ เมาส์คอมพิวเตอร์ Pda โทรศัพท์มือถือ และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ระยะทางสั้น มี WLANsมีบริการครอบคลุมพื้นที่และพวกเขาที่หลากหลายประมาณ 100 เมตรห่างจากนิ่งร้อนจุด WiFi อยู่ในขณะนี้ใช้ในโรงแรม สนามบิน และคาเฟ่ให้อย่างกว้างขวางคน
การแปล กรุณารอสักครู่..

มัลติมีเดียยังเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่สำคัญของ
การพัฒนาที่มีผลต่อการท่องเที่ยว ข้อมูลการท่องเที่ยว
ต้องการเป็นตัวแทนที่กว้างขวางของภาพและภาพกราฟิกใน
เพื่อที่จะให้ภาพที่มีตัวตนหรือประสบการณ์ที่จะเดินทางไป
วางแผน การใช้ภาพเคลื่อนไหวหรือวิดีโอคลิปสามารถเพิ่ม
ความสมบูรณ์ของข้อมูลและการมีปฏิสัมพันธ์ ซึ่งแตกต่างจากข้อมูลแบบออฟไลน์
ที่มีการสัมผัสเพียงฝ่ายเดียวในการเดินทางที่
เว็บช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกที่จะแทบ
โต้ตอบกับปลายทางผ่านสามมิติ (3D)
ทัวร์เสมือนจริง (Cho & Fesenmaier, 2001) ประสบการณ์
ภายในสภาพแวดล้อมสื่อคอมพิวเตอร์สามารถจำลองจริง
ผู้เข้าชมและประสบการณ์เสมือนสามารถให้บริการเกือบชีวิตจริง
ประสบการณ์ นี้สามารถนำไปสู่การสร้างและการสื่อสาร
ของภาพปลายทาง (โชวังและ Fesenmaier,
2002) เว็บไซต์โต้ตอบ 3D ได้รับการรับรองโดย
นักการตลาดออนไลน์เพื่อดึงดูดผู้บริโภคออนไลน์ขอแนะนำให้
ซื้อสินค้าออนไลน์และเพื่อสร้างความภักดี (Fiore คิม & Lee,
2005) นักท่องเที่ยวจะได้รับข้อมูลการท่องเที่ยว Visualized
จากแผนที่ดิจิตอลที่มีภาพทางอากาศและดาวเทียมทั้งใน
สองมิติและสามมิติ (Raggam &
Almer 2005) การติดต่อสื่อสารสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมโดยใช้
มัลติมีเดีย ปอด Sorzabal และ Linaza (2005) แสดงให้เห็นถึง
วิธีการที่สถานที่ท่องเที่ยวที่สามารถนำเสนอแบบไดนามิก
โดยตัวละครเสมือนจริงในเวลาจริงซึ่งจะเพิ่มขึ้นโดย
ข้อมูลมัลติมีเดียเกี่ยวกับรายการที่เก็บไว้ใน
ฐานข้อมูล การใช้ระบบที่ผู้เข้าชมสามารถขอใช้ได้
สถานที่ท่องเที่ยวที่สอดคล้องกับเกณฑ์การคัดเลือกที่มี
การจัดอันดับตามความต้องการของนักท่องเที่ยว มีปฏิสัมพันธ์กับ
เว็บไซต์มัลติมีเดียที่เพิ่มขึ้นสามารถผลิตทางไกลเสมือนจริง
และช่วยให้คนที่จะ '' ประสบการณ์ '' ผลิตภัณฑ์และสถานที่
จริงโดยการเยี่ยมชมสถานที่ Telepresence ใช้
ช่วงของเทคโนโลยีที่จะทำให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าพวกเขา
อยู่ในที่สถานที่หรือสถานการณ์ซึ่งในความเป็นจริงพวกเขาจะ
ไม่ได้ (Steuer, 1992) Telepresence อาศัยวิธีการอย่างใกล้ชิด
ประสบการณ์สื่อคอมพิวเตอร์จำลองการทำงานร่วมกันในโลกความจริง
กับผลิตภัณฑ์และจะถูกกำหนดโดยขอบเขต
ซึ่งการติดต่อสื่อสารจะประสบความสำเร็จ (Fiore et al, 2005;. ฉือเจียจวง,
1998).
บางทีหนึ่งในพื้นที่ที่น่าสนใจที่สุดคือ โทรศัพท์มือถือและ
เทคโนโลยีไร้สาย ไร้สายเป็นคำที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อ
อธิบายการสื่อสารโทรคมนาคมที่แม่เหล็กไฟฟ้า
คลื่น (เมื่อเทียบกับไวร์) ดำเนินสัญญาณ การพัฒนาไอซีที
ได้แพร่กระจายออกไปใช้งานแบบไร้สายและ
อุปกรณ์รวมถึง: โทรศัพท์มือถือและวิทยุติดตามตัว; ทั่วโลก
ระบบตำแหน่ง; ไร้สายอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์และ
โทรศัพท์; บ้านระยะไกลควบคุมและตรวจสอบระบบ.
การพัฒนาโทรศัพท์มือถือทั่วโลกมากกว่า
ระบบสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่ (GSM) และ
Application Protocol แบบไร้สาย (WAP) ได้รับอนุญาตให้การสื่อสาร
ของเสียงและข้อมูลผ่านโทรศัพท์มือถือ ทั่วไป
Packet วิทยุบริการ (GPRS) และ Universal มือถือ
สื่อสารโทรคมนาคมระบบ (UMTS) เช่นเดียวกับ i-mode
ในญี่ปุ่นค่อยๆแนะนำรุ่นที่สาม (3G) โทรศัพท์มือถือ
โทรศัพท์และบริการเพิ่มขีดความสามารถในการสื่อสารของ
ข้อมูลมัลติมีเดียบนอุปกรณ์มือถือแบบโต้ตอบ.
โทรศัพท์มือถือในขณะนี้มี เจาะมากขึ้นแม้จะ
ได้รับการยกเว้นดิจิทัลชุมชน การงอกของ
โทรศัพท์มือถือที่แตกต่างกันเช่นผู้ช่วยดิจิตอลส่วนบุคคล
(พีดีเอ) และโทรศัพท์มือถือ 3G กับทั่วโลกตำแหน่ง
ระบบ (GPSs) ช่วยให้นักท่องเที่ยวที่จะดึงเดินทางที่เกี่ยวข้องกับ
ข้อมูลโดยไม่ต้องเวลาและข้อ จำกัด ทางภูมิศาสตร์.
นอกจากนี้บริการโทรศัพท์มือถือในขณะนี้ช่วยให้การเดินทางไปยัง หนังสือ
ห้องพักและตั๋วเครื่องบินรถเช่า, ดึงข้อมูล
เกี่ยวกับตารางเวลาการขนส่ง, คู่มือการเดินทาง
สถานที่ท่องเที่ยวและคำแนะนำการรับประทานอาหาร (เบอร์เกอร์มาห์ &
Lehner, 2003) Flouri และ Buhalis (2004) ที่ระบุไว้หลาย
งานโทรศัพท์มือถือที่มีศักยภาพเช่น SMS และ MMS.
โซล McKevitt และเคอร์แร (2004) การพัฒนา TeleMorph
ที่สามารถตรวจสอบแบนด์วิธเครือข่ายโทรศัพท์มือถือที่จะ
นำเสนอการส่งออกและรับและตีความเสียง
คำถามจากนักท่องเที่ยวที่จะแสดงให้เห็นปลายทาง ข้อมูล.
เทคโนโลยีนี้สามารถป้องกันไม่ให้เกิดความล่าช้าข้อมูลเมื่อ
นักท่องเที่ยวดึงข้อมูลจากเครือข่ายแบนด์วิธต่ำ.
อัลฟาโร, Nardon, Pianesi, สต็อกและ Zancanaro
(2005) นำมาใช้เป็นคู่มือมัลติมีเดียบน PDA กับแต่ละ
emitters ปลายทางติดตั้งอินฟาเรด เมื่อนักท่องเที่ยว
เข้าใกล้, พีดีเอของพวกเขาจะแสดงมัลติมีเดียโดยอัตโนมัติ
การนำเสนอของปลายทาง ความท้าทายที่สำคัญ
สำหรับการนำไปใช้กว้างของพวกเขา แต่เป็นอุปสรรคทางภาษา
(เฉินและ Hsu, 2000) ที่ทำให้ข้อมูลมือถือไม่ได้
ให้ข้อมูลล่าสุดเนื่องจากความล่าช้าในการแปล.
นอกเหนือจากเครือข่ายมือถือท้องถิ่นไร้สาย
เครือข่าย (WLANs) ให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์กับ
อินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi วิทยุ (WiFi) ในขณะที่
บลูทู ธ เชื่อมต่อ PDA, โทรศัพท์มือถือ, เมาส์คอมพิวเตอร์และ
อุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ในระยะทางสั้น ๆ WLANs ได้
จำกัด พื้นที่และพวกเขาจะนำเสนอในช่วงของ
ประมาณ 100 เมตรห่างจากนิ่งจุดร้อน อินเตอร์เน็ตไร้สายคือตอนนี้
ใช้อย่างกว้างขวางในโรงแรมสนามบินและร้านกาแฟที่ช่วยให้
คนที่จะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
