Rendering a virtual view from a single reference view and its associat การแปล - Rendering a virtual view from a single reference view and its associat ไทย วิธีการพูด

Rendering a virtual view from a sin

Rendering a virtual view from a single reference view and its associated depth map stream suffers
from the disocclusion or exposure problem, where some regions in the virtual view have no mapping
because they were invisible in the reference view. These regions are known as holes and require applying
a filling algorithm that interpolates the value of the unmapped pixels from surrounding areas.
This disocclusion effect increases as the angular distance between the reference view and the virtual
view increases. Virtual views may be synthesized more correctly if two or more reference views, from
both sides of the virtual view, are used [Gotfryd et al. 2008]. This is possible because areas which are
occluded in one of the reference views may not be occluded in the other one. An illustrative example
of this process is given in Figure 8. Each of the reference views on the left and the right have two
components: a texture image and a depth map. Using the depth map and the corresponding camera
parameters of the reference view, as well as the camera parameters of the target view, the texture
components of the references are individually warped using a DIBR algorithm to the target view. By
blending the two resulting images, an synthetic image is generated where texture information for
occluded regions in either reference are obtained from the other
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แสดงมุมมองเสมือนจริงจากมุมมองอ้างอิงเดียวและกระแสข้อมูลของแผนที่เกี่ยวข้องลึกทนทุกข์ทรมานจาก disocclusion หรือสัมผัสปัญหา ที่บางภูมิภาคในมุมมองเสมือนจะไม่มีการแมปเพราะมองไม่เห็นในมุมมองอ้างอิง ภูมิภาคเหล่านี้จะเรียกว่าหลุม และต้องใช้อัลกอริทึมไส้ที่ค่าใดค่าพิกเซลที่ไม่ได้แม็ปจากพื้นที่โดยรอบนี้ disocclusion มากเป็นระยะทางเชิงมุมระหว่างมุมอ้างอิงเสมือนดูเพิ่ม มุมมองเสมือนจริงอาจจะมีสังเคราะห์มากขึ้นอย่างถูกต้องถ้า สองอ้างอิงมุมมอง จากทั้งสองด้านของมุมมองเสมือนจริง จะใช้ [Gotfryd et al. 2008] นี้เป็นไปได้เนื่องจากพื้นที่ที่มีoccluded ในการอ้างอิงที่มุมมองอาจไม่มี occluded ในอีกหนึ่ง ตัวอย่างโฆษณาของกระบวนการนี้ถูกกำหนดในรูปที่ 8 แต่ละมุมมองอ้างอิงทางด้านซ้ายและด้านขวามีสองส่วนประกอบ: รูปเนื้อและแผนที่ความลึก โดยใช้แผนที่ความลึกและกล้องที่สอดคล้องกันพารามิเตอร์ของมุมมองที่อ้างอิง เป็นพารามิเตอร์กล้องมองเป้าหมาย เนื้อส่วนประกอบของการอ้างอิงจะแยกเหยเกใช้อัลกอริทึม DIBR มองเป้าหมาย โดยผสมกับภาพถ่ายได้ที่สอง รูปสังเคราะห์สร้างขึ้นที่เนื้อข้อมูลภูมิภาค occluded ในการอ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่งได้รับมาจากอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การแสดงผลมุมมองเสมือนจากมุมมองที่อ้างอิงเดียวและกระแสแผนที่ความลึกที่เกี่ยวข้องได้รับความทุกข์
จาก disocclusion หรือการสัมผัสปัญหาที่พื้นที่บางส่วนในมุมมองเสมือนมีการทำแผนที่ไม่มี
เพราะพวกเขามองไม่เห็นในมุมมองของการอ้างอิง บริเวณนี้เป็นที่รู้จักกันเป็นหลุมและต้องใช้
ขั้นตอนวิธีการบรรจุที่สอดแทรกค่าของพิกเซล unmapped จากพื้นที่โดยรอบ.
ผล disocclusion นี้เพิ่มขึ้นเป็นระยะเชิงมุมระหว่างมุมมองอ้างอิงและเสมือน
มุมมองเพิ่มขึ้น มุมมองเสมือนจริงอาจจะมีการสังเคราะห์มากขึ้นอย่างถูกต้องถ้าสองคนหรือมากกว่ามุมมองการอ้างอิงจาก
ทั้งสองด้านของมุมมองเสมือนมีการใช้ [Gotfryd et al, 2008] นี้เป็นไปได้เพราะพื้นที่ที่มีการ
โดนในมุมมองหนึ่งอ้างอิงอาจจะไม่ได้โดนในอีกทางหนึ่ง ตัวอย่างที่เป็นตัวอย่าง
ของกระบวนการนี้จะได้รับในรูปที่ 8 แต่ละมุมมองที่อ้างอิงบนด้านซ้ายและขวามีสอง
องค์ประกอบภาพพื้นผิวและแผนที่ความลึก โดยใช้แผนที่ความลึกและกล้องที่สอดคล้องกัน
พารามิเตอร์ในมุมมองของการอ้างอิงเช่นเดียวกับพารามิเตอร์กล้องในมุมมองของเป้าหมายเนื้อ
ส่วนประกอบของการอ้างอิงที่มีเหยเกเป็นรายบุคคลโดยใช้วิธี DIBR ให้มุมมองที่เป้าหมาย โดย
การผสมสองภาพที่เกิดภาพสังเคราะห์จะถูกสร้างขึ้นที่ข้อมูลพื้นผิวสำหรับ
ภูมิภาคเกิดการอุดตันในการอ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่งจะได้รับจากที่อื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพวิวเสมือนจริงจากมุมมองเดียว และความลึกของแผนที่ที่อ้างอิงกระแสได้รับความทุกข์จากการ disocclusion หรือปัญหาที่บางพื้นที่ในมุมมองเสมือนไม่มีแผนที่เพราะมันมองไม่เห็นในมุมอ้างอิง ภูมิภาคนี้เป็นที่รู้จักกันเป็นหลุม และต้องใช้ไส้ขั้นตอนวิธีที่ interpolates ค่าของพิกเซล unmapped จากพื้นที่โดยรอบนี้ disocclusion Effect เพิ่มระยะทางเชิงมุมระหว่างการอ้างอิงมุมมองและเสมือนเพิ่มวิว มุมมองเสมือนจริงอาจจะสังเคราะห์มากขึ้นอย่างถูกต้องถ้าสองคนหรือมากกว่ามุมมองที่อ้างอิงจากทั้งสองด้านของมุมมองเสมือนจริง ที่ใช้ [ gotfryd et al . 2008 ] นี้เป็นไปได้เพราะพื้นที่ซึ่งเป็นoccluded หนึ่งในการอ้างอิงมุมมองอาจจะไม่ occluded ในอื่น ๆหนึ่ง มีตัวอย่างกระบวนการนี้จะได้รับในรูปที่ 8 แต่ละอ้างอิง ความคิดเห็นที่ด้านซ้ายและด้านขวา มี สองส่วนประกอบ : ภาพพื้นผิวและความลึกแผนที่ การใช้แผนที่ และกล้องที่ความลึกพารามิเตอร์ของรีวิวอ้างอิง รวมทั้งกล้องพารามิเตอร์ของมุมมองเป้าหมาย , พื้นผิวส่วนประกอบของการอ้างอิงเป็นแบบโค้งงอใช้ดีเบอร์ขั้นตอนวิธีเพื่อดูเป้าหมาย โดยผสมสองผลภาพ , ภาพสังเคราะห์จะถูกสร้างขึ้นที่เนื้อข้อมูลสำหรับoccluded ภูมิภาคในการอ้างอิงได้จากอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: