Brain Computer Interfaces (BCI) are a method
of computer control which allow users to operate a
computer based system using only their neural
activity thus bypassing the need for muscle control
[1]. Traditional uses for this technology include
control of assistive technologies such as prosthetic
limbs [2], wheelchairs [3] and communication
devices [4] for the physically impaired suffering from
conditions such as Amyotrophic Lateral Sclerosis
(ALS), brainstem stroke or spinal cord injury. In
more recent times the rise in popularity and
technological advancements in both graphics and
hardware made to the gaming industry has given rise
to the demand for new and novel control methods.
Modem control methods such as Nintendo Wii in
2006 [5], Xbox Kinect in 2010 [6] and Oculus Rift in
2014 [7] have all provided the gaming industry with
ways to make video games more social, intuitive and
engaging to play. BCI as a control type for video
games would provide players with a control method
not seen before and has the potential of providing a
movement free, novel and highly immersive gaming
environment. BCI would also provide physically
impaired users the opportunity to play video games as
a form of entertainment due to its non-reliance on
muscle control.
For BCI to progress as a viable compliment to
traditional video games control and be accepted and
adopted for commercial use, there are a number of
impediments to overcome. One of the main technical
issues restraining commercial use of BCI is latency.
BCI latency refers to the time it takes for a BCI
system to read, classify and convert the raw
electroencephalography (EEG) signals into a useful
command for a computer system to use. Existing BCI
hardware also impedes widespread adoption of BCI
technology due largely to cumbersome, expensive
equipment and long setup times. However in recent
years companies such as Emotiv [8] and NeuroSky
[9] have developed wireless, dry electrode headsets
which negate the requirement for wired interfaces to
EEG equipment and conductive gel to be used during
hardware setup. Advances such as these, along with
consumer grade pricing ensure that BCI hardware
will be an attractive technology in the future.
Advances in EEG technology such as this helps to
endorse BCI use in commercial video gaming by
promoting ease of use and low prices. In recent years,
advances in signal processing methods for BCI [10]
have aided researchers in detecting relevant
information more accurately from the nOIse
28
การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์สมอง ( BCI ) เป็นวิธีคอมพิวเตอร์ควบคุมซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้งานระบบคอมพิวเตอร์ของตนโดยใช้ประสาทเท่านั้นผ่านกิจกรรม จึงต้องควบคุมกล้ามเนื้อ[ 1 ] ดั้งเดิมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ ได้แก่การควบคุมของเทคโนโลยีสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น เทียมแขนขา [ 2 ] , [ 3 ] และการสื่อสาร รถเข็นอุปกรณ์ [ 4 ] สำหรับพิการทางร่างกายทรมานจากเงื่อนไขเช่นโรคเอแอลเอส( ALS ) , ก้านสมอง โรคหลอดเลือดสมอง หรือการบาดเจ็บที่ไขสันหลัง ในครั้งล่าสุดที่เพิ่มขึ้นในความนิยมและเทคโนโลยีก้าวหน้า ทั้งกราฟฟิค และฮาร์ดแวร์ทำให้อุตสาหกรรมเกมได้ให้สูงขึ้นกับ ความต้องการใหม่และวิธีการควบคุมใหม่โมเด็มควบคุมวิธีการเช่น Nintendo Wii ใน2006 [ 5 ] , Xbox Kinect ในปี 2010 [ 6 ] และรอยแยกของคิวลัส2014 [ 7 ] มีทั้งหมดให้กับอุตสาหกรรมเกมวิธีที่จะทำให้เกมง่ายและสังคมมากขึ้นการมีส่วนร่วมในการเล่น BCI เป็นตัวควบคุมประเภทวีดีโอเกมจะให้ผู้เล่นที่มีการควบคุมวิธีการไม่เคยเห็นมาก่อน และมีศักยภาพ ให้เคลื่อนไหวฟรี , นวนิยาย และอย่างดื่มด่ำ การเล่นเกมสิ่งแวดล้อม BCI จะยังให้ร่างกายทำให้ผู้ใช้มีโอกาสที่จะเล่นวิดีโอเกมเป็นเป็นรูปแบบของความบันเทิง เนื่องจากความไม่เหมือนเดิมควบคุมกล้ามเนื้อสำหรับความคืบหน้าเป็น BCI ได้ชมแบบดั้งเดิมเกมการควบคุม และได้รับการยอมรับ และใช้สำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์ , มีจำนวนของอุปสรรคที่จะเอาชนะ หนึ่งของหลักเทคนิคปัญหาถูกใช้ในเชิงพาณิชย์ของ BCI จะแฝงอยู่BCI แฝง หมายถึง เวลาที่ใช้สำหรับ BCIระบบอ่าน , แยกและแปลงดิบการบันทึกคลื่นไฟฟ้าสมอง ( EEG ) สัญญาณที่เป็นประโยชน์คำสั่งในระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ BCI ที่มีอยู่ฮาร์ดแวร์ยังขัดขวางการยอมรับอย่างกว้างขวางของ BCIเทคโนโลยี เนื่องจากส่วนใหญ่ให้ยุ่งยาก ราคาแพงอุปกรณ์และเวลาการติดตั้งนาน อย่างไรก็ตาม ล่าสุดปี เช่น บริษัท โมทีฟ [ 8 ] และ neurosky[ 9 ] ได้พัฒนาขั้วไฟฟ้าแบบไร้สาย หูฟังแห้งซึ่งปฏิเสธความต้องการสำหรับสาย เชื่อม โยง กับคลื่นสมอง และอุปกรณ์ที่จะใช้ในการเจลการติดตั้งฮาร์ดแวร์ ความก้าวหน้าดังกล่าว พร้อมกับราคาเกรดผู้บริโภคมั่นใจว่า BCI ฮาร์ดแวร์จะเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจในอนาคตความก้าวหน้าในการใช้เทคโนโลยี เช่น สมอง นี้จะช่วยให้รับรอง BCI ใช้ในวิดีโอในเชิงพาณิชย์เกมโดยการส่งเสริมการใช้งานง่ายและราคาต่ำ ใน ปี ล่าสุดความก้าวหน้าในวิธีการประมวลผลสัญญาณ BCI [ 10 ]ก็ช่วยนักวิจัยในการเกี่ยวข้องข้อมูลเพิ่มเติมที่ถูกต้องจากเสียง28 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
