Brain Computer Interfaces (BCI) are a methodof computer control which  การแปล - Brain Computer Interfaces (BCI) are a methodof computer control which  ไทย วิธีการพูด

Brain Computer Interfaces (BCI) are

Brain Computer Interfaces (BCI) are a method
of computer control which allow users to operate a
computer based system using only their neural
activity thus bypassing the need for muscle control
[1]. Traditional uses for this technology include
control of assistive technologies such as prosthetic
limbs [2], wheelchairs [3] and communication
devices [4] for the physically impaired suffering from
conditions such as Amyotrophic Lateral Sclerosis
(ALS), brainstem stroke or spinal cord injury. In
more recent times the rise in popularity and
technological advancements in both graphics and
hardware made to the gaming industry has given rise
to the demand for new and novel control methods.
Modem control methods such as Nintendo Wii in
2006 [5], Xbox Kinect in 2010 [6] and Oculus Rift in
2014 [7] have all provided the gaming industry with
ways to make video games more social, intuitive and
engaging to play. BCI as a control type for video
games would provide players with a control method
not seen before and has the potential of providing a
movement free, novel and highly immersive gaming
environment. BCI would also provide physically
impaired users the opportunity to play video games as
a form of entertainment due to its non-reliance on
muscle control.
For BCI to progress as a viable compliment to
traditional video games control and be accepted and
adopted for commercial use, there are a number of
impediments to overcome. One of the main technical
issues restraining commercial use of BCI is latency.
BCI latency refers to the time it takes for a BCI
system to read, classify and convert the raw
electroencephalography (EEG) signals into a useful
command for a computer system to use. Existing BCI
hardware also impedes widespread adoption of BCI
technology due largely to cumbersome, expensive
equipment and long setup times. However in recent
years companies such as Emotiv [8] and NeuroSky
[9] have developed wireless, dry electrode headsets
which negate the requirement for wired interfaces to
EEG equipment and conductive gel to be used during
hardware setup. Advances such as these, along with
consumer grade pricing ensure that BCI hardware
will be an attractive technology in the future.
Advances in EEG technology such as this helps to
endorse BCI use in commercial video gaming by
promoting ease of use and low prices. In recent years,
advances in signal processing methods for BCI [10]
have aided researchers in detecting relevant
information more accurately from the nOIse
28
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์เฟซคอมพิวเตอร์สมอง (BCI) เป็นวิธีการควบคุมคอมพิวเตอร์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ระบบคอมพิวเตอร์ที่ใช้ใช้เท่าของระบบประสาทกิจกรรมจึง ข้ามขั้นตอนที่จำเป็นในการควบคุมกล้ามเนื้อ[1] การใช้แบบดั้งเดิมสำหรับเทคโนโลยีนี้รวมถึงการควบคุมเทคโนโลยีช่วยเหลือเช่นพยุงแขนขา [2], [3] เก้าอี้รถเข็น และการสื่อสารอุปกรณ์ [4] ทุกข์ผู้พิการจากเช่นเส้นโลหิตตีบข้าง Amyotrophic(ALS), brainstem โรคหลอดเลือดสมองหรือไขสันหลังบาดเจ็บ ในล่าสุดเวลาเพิ่มขึ้นในความนิยม และก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในทั้งกราฟิก และฮาร์ดแวร์ที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมที่ได้เพิ่มขึ้นเพื่อความต้องการใช้วิธีการควบคุมใหม่ และนวนิยายวิธีการควบคุมโมเด็มเช่น Nintendo Wii ใน2006 [5], Xbox Kinect ใน 2010 [6] และ Oculus ริฟท์ใน2014 [7] ได้ทั้งหมดให้อุตสาหกรรมเกมด้วยวิธีที่จะทำวิดีโอเกมทางสังคมมากขึ้น ใช้งานง่าย และส่วนร่วมในการเล่น เสนอเป็นชนิดของตัวควบคุมวิดีโอเกมจะให้ผู้เล่น มีวิธีการควบคุมไม่เห็นมาก่อน และมีศักยภาพให้เป็นเคลื่อนไหวฟรี นวนิยายและเล่นเกมที่สมจริงมากสภาพแวดล้อม เสนอจะให้ร่างกายพิการผู้ใช้โอกาสในการเล่นวิดีโอเกมเป็นรูปแบบของความบันเทิงเนื่องจากมันไม่ใช่พึ่งพาการควบคุมกล้ามเนื้อสำหรับเสนอความคืบหน้าเป็นคำชมเชยที่ได้ไปตัวควบคุมเกมแบบดั้งเดิม และเป็นที่ยอมรับ และนำมาใช้เพื่อการพาณิชย์ มีจำนวนของimpediments เพื่อเอาชนะ เทคนิคหลักอย่างใดอย่างหนึ่งยับยั้งใช้ในเชิงพาณิชย์เสนอปัญหาแฝงอยู่ชื่อแฝงหมายถึงเวลาใช้สำหรับการบริการทางระบบการอ่าน ประเภท และแปลงดิบสัญญาณ electroencephalography (eeg ตามเวลาจริง) เป็นเป็นประโยชน์คำสั่งสำหรับระบบคอมพิวเตอร์การใช้ การตั้งชื่อที่มีอยู่ฮาร์ดแวร์ยังขัดขวางการแพร่หลายของ BCIเทคโนโลยีครบกำหนดส่วนใหญ่จะยุ่งยาก ราคาแพงอุปกรณ์และเวลาติดตั้งนาน อย่างไรก็ตามในล่าสุดปีบริษัท Emotiv [8] และ NeuroSky[9] ได้พัฒนาสาย แห้งขั้วหูฟังที่ยกเลิกข้อกำหนดสำหรับอินเทอร์เฟซแบบใช้สายอุปกรณ์ eeg ตามเวลาจริงและเจนำไฟฟ้าถูกใช้ระหว่างการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ ความก้าวหน้าเช่นนี้ พร้อมกับผู้บริโภคระดับราคาให้แน่ใจว่าฮาร์ดแวร์ที่เสนอจะเป็นเทคโนโลยีน่าสนใจในอนาคตความก้าวหน้าเทคโนโลยี eeg ตามเวลาจริงเช่นนี้ช่วยให้รับรองเสนอใช้ในเชิงพาณิชย์วิดีโอเกมโดยส่งเสริมความสะดวกในการใช้งานและราคาที่ต่ำ ในปีล่าสุดความก้าวหน้าในการประมวลผลวิธีที่บีซีไอ [10] สัญญาณได้ช่วยเหลือนักวิจัยในการตรวจหาที่เกี่ยวข้องข้อมูลจากเสียงได้แม่นยำมากขึ้น28
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สมองเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ (BCI) เป็นวิธีการ
ของการควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ให้ผู้ใช้ในการใช้งาน
ระบบคอมพิวเตอร์โดยใช้เพียงระบบประสาทของพวกเขา
กิจกรรมจึงอ้อมจำเป็นในการควบคุมกล้ามเนื้อ
[1] การใช้งานแบบดั้งเดิมสำหรับเทคโนโลยีนี้ ได้แก่
การควบคุมของเทคโนโลยีที่อำนวยความสะดวกเช่นเทียม
แขนขา [2], รถเข็น [3] และการสื่อสาร
อุปกรณ์ [4] สำหรับความทุกข์ความบกพร่องทางร่างกายจาก
สภาพเช่น Amyotrophic Lateral Sclerosis
(ALS), โรคหลอดเลือดสมองสมองหรือเส้นประสาทไขสันหลังบาดเจ็บ . ใน
ช่วงเวลาที่เพิ่มขึ้นในความนิยมและ
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทั้งในกราฟิกและ
ฮาร์ดแวร์ที่เกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมเกมได้ให้สูงขึ้น
เพื่อความต้องการสำหรับวิธีการควบคุมใหม่และนวนิยาย.
วิธีการควบคุมโมเด็มเช่น Nintendo Wii ใน
2006 [5], Xbox Kinect ใน 2010 [6] และ Oculus Rift ใน
2014 [7] ได้ทั้งหมดที่อุตสาหกรรมเกมมี
วิธีที่จะทำให้วิดีโอเกมทางสังคมมากขึ้นใช้งานง่ายและ
มีส่วนร่วมในการเล่น BCI เป็นชนิดควบคุมสำหรับวิดีโอ
เกมจะให้ผู้เล่นที่มีวิธีการควบคุม
ไม่ได้เห็นมาก่อนและมีศักยภาพในการให้การให้
การเคลื่อนไหวฟรีนวนิยายและการเล่นเกมที่สมจริงสูง
สภาพแวดล้อม BCI ยังจะช่วยให้ร่างกาย
ผู้ใช้ที่บกพร่องโอกาสที่จะเล่นวิดีโอเกมเป็น
รูปแบบของความบันเทิงเนื่องจากไม่ใช่ความเชื่อมั่นใน
การควบคุมกล้ามเนื้อ.
สำหรับ BCI เพื่อความคืบหน้าเป็นคำชมเชยที่ทำงานได้กับ
วิดีโอการควบคุมเกมแบบดั้งเดิมและได้รับการยอมรับและ
นำมาใช้สำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์ มีจำนวนของ
อุปสรรคที่จะเอาชนะ หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญ
ปัญหาการงดเว้นการใช้งานในเชิงพาณิชย์ของ BCI แอบแฝง.
แฝง BCI หมายถึงเวลาที่ใช้สำหรับ BCI
ระบบการอ่านจำแนกและแปลงดิบ
electroencephalography (EEG) สัญญาณเป็นประโยชน์
คำสั่งสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ที่จะใช้ ที่มีอยู่ BCI
ฮาร์ดแวร์ยังขัดขวางการยอมรับอย่างกว้างขวางจาก BCI
เทคโนโลยีเนื่องจากส่วนใหญ่จะยุ่งยากแพง
อุปกรณ์และเวลาติดตั้งนาน อย่างไรก็ตามในเร็ว ๆ
ปีที่ผ่านมา บริษัท เช่น Emotiv [8] และ Neurosky
[9] ได้มีการพัฒนาแบบไร้สาย, ชุดหูฟังอิเล็กแห้ง
ซึ่งลบล้างความต้องการสำหรับการเชื่อมต่อสายสัญญาณเพื่อ
อุปกรณ์ EEG และเจลเป็นสื่อกระแสไฟฟ้าที่จะใช้ในระหว่างการ
ติดตั้งฮาร์ดแวร์ ความก้าวหน้าเช่นนี้พร้อมกับ
การกำหนดราคาเกรดผู้บริโภคมั่นใจได้ว่าฮาร์ดแวร์ BCI
จะเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจในอนาคต.
ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี EEG เช่นนี้จะช่วยให้การ
รับรองการใช้งาน BCI ในวิดีโอเกมในเชิงพาณิชย์โดย
การส่งเสริมความง่ายดายในการใช้งานและราคาที่ต่ำ ในปีที่ผ่านมา
ความก้าวหน้าในวิธีการประมวลผลสัญญาณ BCI [10]
ได้รับความช่วยเหลือนักวิจัยที่เกี่ยวข้องในการตรวจสอบ
ข้อมูลที่ถูกต้องมากขึ้นจากเสียง
28
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์สมอง ( BCI ) เป็นวิธีคอมพิวเตอร์ควบคุมซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้งานระบบคอมพิวเตอร์ของตนโดยใช้ประสาทเท่านั้นผ่านกิจกรรม จึงต้องควบคุมกล้ามเนื้อ[ 1 ] ดั้งเดิมที่ใช้เทคโนโลยีนี้ ได้แก่การควบคุมของเทคโนโลยีสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น เทียมแขนขา [ 2 ] , [ 3 ] และการสื่อสาร รถเข็นอุปกรณ์ [ 4 ] สำหรับพิการทางร่างกายทรมานจากเงื่อนไขเช่นโรคเอแอลเอส( ALS ) , ก้านสมอง โรคหลอดเลือดสมอง หรือการบาดเจ็บที่ไขสันหลัง ในครั้งล่าสุดที่เพิ่มขึ้นในความนิยมและเทคโนโลยีก้าวหน้า ทั้งกราฟฟิค และฮาร์ดแวร์ทำให้อุตสาหกรรมเกมได้ให้สูงขึ้นกับ ความต้องการใหม่และวิธีการควบคุมใหม่โมเด็มควบคุมวิธีการเช่น Nintendo Wii ใน2006 [ 5 ] , Xbox Kinect ในปี 2010 [ 6 ] และรอยแยกของคิวลัส2014 [ 7 ] มีทั้งหมดให้กับอุตสาหกรรมเกมวิธีที่จะทำให้เกมง่ายและสังคมมากขึ้นการมีส่วนร่วมในการเล่น BCI เป็นตัวควบคุมประเภทวีดีโอเกมจะให้ผู้เล่นที่มีการควบคุมวิธีการไม่เคยเห็นมาก่อน และมีศักยภาพ ให้เคลื่อนไหวฟรี , นวนิยาย และอย่างดื่มด่ำ การเล่นเกมสิ่งแวดล้อม BCI จะยังให้ร่างกายทำให้ผู้ใช้มีโอกาสที่จะเล่นวิดีโอเกมเป็นเป็นรูปแบบของความบันเทิง เนื่องจากความไม่เหมือนเดิมควบคุมกล้ามเนื้อสำหรับความคืบหน้าเป็น BCI ได้ชมแบบดั้งเดิมเกมการควบคุม และได้รับการยอมรับ และใช้สำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์ , มีจำนวนของอุปสรรคที่จะเอาชนะ หนึ่งของหลักเทคนิคปัญหาถูกใช้ในเชิงพาณิชย์ของ BCI จะแฝงอยู่BCI แฝง หมายถึง เวลาที่ใช้สำหรับ BCIระบบอ่าน , แยกและแปลงดิบการบันทึกคลื่นไฟฟ้าสมอง ( EEG ) สัญญาณที่เป็นประโยชน์คำสั่งในระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ BCI ที่มีอยู่ฮาร์ดแวร์ยังขัดขวางการยอมรับอย่างกว้างขวางของ BCIเทคโนโลยี เนื่องจากส่วนใหญ่ให้ยุ่งยาก ราคาแพงอุปกรณ์และเวลาการติดตั้งนาน อย่างไรก็ตาม ล่าสุดปี เช่น บริษัท โมทีฟ [ 8 ] และ neurosky[ 9 ] ได้พัฒนาขั้วไฟฟ้าแบบไร้สาย หูฟังแห้งซึ่งปฏิเสธความต้องการสำหรับสาย เชื่อม โยง กับคลื่นสมอง และอุปกรณ์ที่จะใช้ในการเจลการติดตั้งฮาร์ดแวร์ ความก้าวหน้าดังกล่าว พร้อมกับราคาเกรดผู้บริโภคมั่นใจว่า BCI ฮาร์ดแวร์จะเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจในอนาคตความก้าวหน้าในการใช้เทคโนโลยี เช่น สมอง นี้จะช่วยให้รับรอง BCI ใช้ในวิดีโอในเชิงพาณิชย์เกมโดยการส่งเสริมการใช้งานง่ายและราคาต่ำ ใน ปี ล่าสุดความก้าวหน้าในวิธีการประมวลผลสัญญาณ BCI [ 10 ]ก็ช่วยนักวิจัยในการเกี่ยวข้องข้อมูลเพิ่มเติมที่ถูกต้องจากเสียง28 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: