1. Any number of players may participate in a game of Snakes and Ladde การแปล - 1. Any number of players may participate in a game of Snakes and Ladde ไทย วิธีการพูด

1. Any number of players may partic

1.
Any number of players may participate in a game of Snakes and Ladders.

2. Play takes place on a Snakes and Ladders board where the spaces are numbered from 1 to 100. The structure and layout of the board may or may not correspond to the conventional board, but the numbers will be in a logically coherent arrangement and players will need to discover the exact arrangement for themselves.
3.
The positions and effects of snakes and ladders will be consistent. For example, all spaces in a particular column might be the feet of ladders, and might move the player by ten spaces each ladder. Similarly, mouths of snakes might be those spaces whose digits add up to eight, and landing on these spaces might send players back fifteen spaces.

(Terms such as 'up', 'down', 'forward', 'back', etc. may or may not be true in a directional sense, but they will be true in a numerical sense.)

4. Each player starts off the board at space 0.
5. The winner is the first player to end a turn on or beyond space 100. If more than one player satisfies this condition in the same turn, the player who would have travelled furthest past space 100 will be the winner. Ties for this honour will result in a draw.
6. Each turn players choose their own die throw (1 to 6) for their move. In the first six turns players must use each number exactly once, similarly in the second six turns, and so on. Players should make sure they keep a record of the die throws they use.
7. Initial rounds will be for single turns. Later rounds will require orders for two turns to be submitted together.
8. With each set of orders players may nominate one space as a trapdoor. All spaces which receive three or more nominations become trapdoors for the duration of the round.
9. If there are eight players or less in the game, two or more votes will be sufficient to activate trapdoors.
10. In two-turn rounds each player may nominate a single trapdoor number. This trapdoor nomination will apply to both turns in the round.
11. Any player finishing a turn on a trapdoor will fall through to the number below (assuming there is one). For example, on a conventional ten-column board they would drop from 45 to 36. On a board arranged differently, 45 might be above a different number.
12. Trapdoors will take precedence over snakes and ladders.
13. Should a player fall through a trapdoor find themselves at the head of a snake or the base of a ladder, the snake or ladder will have its normal effect.
14. A player may fall through more than one trapdoor if more than one is encountered in the same turn.
15. A player will not fall through the same trapdoor more than once in a turn. Should they return to a trapdoor space they have already fallen through, the space will be treated as a normal space.
16. If a player does not submit a trapdoor nomination, the space that their move takes them to (prior to the use of any ladders, snakes or trapdoors) will be counted as their trapdoor nomination for the round. For two-turn rounds the 'target' space for their first move will be used as the trapdoor nomination for both turns.
17. In the event of no move received (NMR) from a player, the referee will make the lowest legal move. (Of course, if this takes the player to a ladder it won't look like the lowest legal move.) A trapdoor will be nominated on the basis of this move as per rule 16.
18. If a player submits the same die throw twice in a set of six turns, the player will be treated as if they had failed to submit orders. However, any trapdoor nomination submitted by the player will stand.
19. The referee will not reveal the die throws or active trapdoors. Reports will only show the spaces occupied by the players at the end of each round.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1 จำนวนผู้เล่นอาจเข้าร่วมในเกมของเกมบันไดงู2. เล่นจะทำบนกระดานเกมบันไดงูที่พื้นที่หมายเลข 1 ถึง 100 โครงสร้างและรูปแบบของคณะกรรมการอาจ หรืออาจไม่ตรงกับบอร์ดทั่วไป แต่จะเป็นหมายเลขเรียงตรรกะ coherent และผู้เล่นจะต้องค้นพบการจัดเรียงที่แน่นอนสำหรับตัวเอง3 ตำแหน่งและลักษณะพิเศษของเกมบันไดงูจะสอดคล้องกัน ตัวอย่าง ช่องว่างทั้งหมดในคอลัมน์เฉพาะอาจเท้าของบันได และอาจย้ายเล่น โดย 10 ช่องบันได ในทำนองเดียวกัน ปากงูอาจเป็นช่องว่างเหล่านั้นซึ่งตัวเลขเพิ่มขึ้นถึงแปด และจอดในช่องว่างเหล่านี้อาจส่งผู้เล่นกลับ 15 ช่อง(เงื่อนไขเช่น 'อัพ' 'ลง' 'ส่งต่อ' 'กลับ' ฯลฯ อาจ หรืออาจไม่เป็นจริงในแง่ทิศทาง แต่พวกเขาจะเป็นจริงในความรู้สึกที่เป็นตัวเลข)4. แต่ละโปรแกรมเล่นเริ่มต้นออกจากกระดานที่พื้นที่ 05. ผู้ชนะคือ ผู้เล่นคนแรกจะสิ้นสุดการเปิดบน หรือ เหนือพื้นที่ 100 ถ้าผู้เล่นมากกว่าหนึ่งตรงนี้เงื่อนไขเดียวกับเปิด ผู้เล่นที่จะได้เดินทางไปอดีตหยั่งพื้นที่ 100 จะเป็นผู้ชนะ ผูกเกียรตินี้จะส่งผลออกมาเสมอ6. เปิดแต่ละผู้เล่นเลือกตนเองโยนตาย (1-6) สำหรับการย้ายของพวกเขา ในการเปิดก่อนหก ผู้เล่นต้องใช้แต่ละหมายเลขตรงกัน ทำนองเดียวกันในเปิดหกสอง และอื่น ๆ ผู้เล่นควรให้แน่ใจว่า พวกเขาเก็บเรกคอร์ดของ throws ตายใช้7. Initial rounds will be for single turns. Later rounds will require orders for two turns to be submitted together.8. With each set of orders players may nominate one space as a trapdoor. All spaces which receive three or more nominations become trapdoors for the duration of the round.9. If there are eight players or less in the game, two or more votes will be sufficient to activate trapdoors.10. In two-turn rounds each player may nominate a single trapdoor number. This trapdoor nomination will apply to both turns in the round.11. Any player finishing a turn on a trapdoor will fall through to the number below (assuming there is one). For example, on a conventional ten-column board they would drop from 45 to 36. On a board arranged differently, 45 might be above a different number.12. Trapdoors will take precedence over snakes and ladders.13. Should a player fall through a trapdoor find themselves at the head of a snake or the base of a ladder, the snake or ladder will have its normal effect.14. A player may fall through more than one trapdoor if more than one is encountered in the same turn.15. A player will not fall through the same trapdoor more than once in a turn. Should they return to a trapdoor space they have already fallen through, the space will be treated as a normal space.16. If a player does not submit a trapdoor nomination, the space that their move takes them to (prior to the use of any ladders, snakes or trapdoors) will be counted as their trapdoor nomination for the round. For two-turn rounds the 'target' space for their first move will be used as the trapdoor nomination for both turns.17. In the event of no move received (NMR) from a player, the referee will make the lowest legal move. (Of course, if this takes the player to a ladder it won't look like the lowest legal move.) A trapdoor will be nominated on the basis of this move as per rule 16.18. If a player submits the same die throw twice in a set of six turns, the player will be treated as if they had failed to submit orders. However, any trapdoor nomination submitted by the player will stand.19. The referee will not reveal the die throws or active trapdoors. Reports will only show the spaces occupied by the players at the end of each round.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1.
จำนวนของผู้เล่นใด ๆ ที่อาจมีส่วนร่วมในเกมของงูและบันได. 2 เล่นจะเกิดขึ้นในงูและบันไดคณะกรรมการที่พื้นที่ที่มีจำนวนจาก 1 ถึง 100 โครงสร้างและรูปแบบของคณะกรรมการหรืออาจจะไม่สอดคล้องกับคณะกรรมการการชุมนุม แต่ตัวเลขจะอยู่ในการจัดเรียงกันมีเหตุผลและผู้เล่นจะต้อง การค้นพบที่แน่นอนสำหรับการจัดเรียงตัวเอง. 3 ตำแหน่งและผลกระทบของงูและบันไดจะสอดคล้อง ตัวอย่างเช่นช่องว่างทั้งหมดในคอลัมน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจจะมีเท้าของขั้นและอาจจะย้ายไปเล่นด้วยช่องว่างแต่ละสิบบันได ในทำนองเดียวกันปากของงูอาจจะมีช่องว่างที่ผู้ที่มีตัวเลขเพิ่มขึ้นถึงแปดและเชื่อมโยงไปในช่องว่างเหล่านี้อาจส่งผู้เล่นกลับมาสิบห้าช่องว่าง. (ข้อตกลงเช่น 'ขึ้น', 'ลง', 'ไปข้างหน้า' 'กลับมา' ฯลฯ หรืออาจจะไม่เป็นจริงในความรู้สึกที่ทิศทาง แต่พวกเขาจะเป็นจริงในความรู้สึกที่ตัวเลข.) 4 ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มออกไปจากกระดานที่พื้นที่ 0. 5 ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่จะสิ้นสุดการเปิดหรือพื้นที่เกิน 100 หากมีมากกว่าหนึ่งความพึงพอใจของผู้เล่นในสภาพหันเดียวกันนี้ผู้เล่นที่จะได้เดินทางไกลพื้นที่ที่ผ่านมา 100 จะเป็นผู้ชนะ เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสัมพันธ์นี้จะส่งผลในการวาด. 6 ผู้เล่นแต่ละคนเลือกเปิดโยนตายของตัวเอง (1-6) สำหรับการย้ายของพวกเขา ในครั้งแรกที่หกผู้เล่นผลัดกันต้องใช้จำนวนในแต่ละครั้งว่าในทำนองเดียวกันในสองหกผลัดกันและอื่น ๆ ผู้เล่นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเก็บบันทึกของตายโยนพวกเขาใช้. 7 รอบแรกจะผลัดกันเป็นหนึ่งเดียว รอบต่อมาจะต้องมีคำสั่งให้ทั้งสองผลัดกันที่จะส่งร่วมกัน. 8 กับแต่ละชุดของคำสั่งที่ผู้เล่นอาจเสนอชื่อเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ประตูกล พื้นที่ทั้งหมดที่ได้รับสามหรือมากกว่าการเสนอชื่อเป็นลับสำหรับระยะเวลาของรอบ. 9 หากมีแปดผู้เล่นหรือน้อยกว่าในเกมที่สองหรือมากกว่าคะแนนโหวตจะเพียงพอที่จะเปิดใช้งานลับ. 10 ในรอบสองเปิดผู้เล่นแต่ละคนอาจเสนอชื่อจำนวนประตูกลเดียว เสนอชื่อเข้าชิงประตูกลนี้จะนำไปใช้กับทั้งสองผลัดกันในรอบที่. 11 เล่นจบก็ได้เปิดประตูกลจะตกผ่านไปยังหมายเลขดังต่อไปนี้ (สมมติว่ามี) ยกตัวอย่างเช่นบนกระดานสิบคอลัมน์ธรรมดาที่พวกเขาจะลดลงจาก 45 ถึง 36 ในคณะกรรมการจัดที่แตกต่างกัน 45 ดังกล่าวข้างต้นอาจจะเป็นจำนวนที่แตกต่างกัน. 12 Trapdoors จะมีความสำคัญมากกว่างูและบันได. 13 ฤดูใบไม้ร่วงควรเล่นผ่านประตูกลพบว่าตัวเองที่หัวของงูหรือฐานของบันได, บันไดงูหรือจะมีผลกระทบตามปกติ. 14 ผู้เล่นอาจตกผ่านมากกว่าหนึ่งประตูกลถ้ามากกว่าหนึ่งที่พบในการเปิดเดียวกัน. 15 ผู้เล่นจะไม่ตกผ่านประตูกลเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งในการเปิด พวกเขาควรจะกลับไปยังพื้นที่ประตูกลที่พวกเขาได้ลดลงแล้วผ่านพื้นที่ที่จะได้รับการปฏิบัติเป็นพื้นที่ปกติ. 16 หากผู้เล่นไม่ได้รับการเสนอชื่อส่งประตูกลพื้นที่ว่าการย้ายของพวกเขาพาพวกเขาไป (ก่อนที่จะใช้บันไดใด ๆ หรืองูลับ) จะถูกนับเป็นประตูกลการเสนอชื่อของพวกเขาสำหรับรอบ สำหรับสองเปิดรอบ 'เป้าหมาย' พื้นที่สำหรับการย้ายครั้งแรกของพวกเขาจะนำมาใช้เป็นประตูกลสำหรับการเสนอชื่อทั้งสองผลัดกัน. 17 ในกรณีที่ไม่มีการย้ายที่ได้รับ (NMR) จากผู้เล่นผู้ตัดสินจะให้ย้ายตามกฎหมายต่ำสุด (แน่นอนว่านี้ใช้ผู้เล่นที่จะบันไดมันจะดูไม่เหมือนไปตามกฎหมายต่ำสุด.) ประตูกลจะได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงบนพื้นฐานของการย้ายครั้งนี้เป็นไปตามกฎ 16 18 หากผู้เล่นส่งตายโยนเดียวกันสองครั้งในชุดของหกเปลี่ยนผู้เล่นจะได้รับการปฏิบัติราวกับว่าพวกเขาล้มเหลวในการส่งคำสั่งซื้อ อย่างไรก็ตามการเสนอชื่อประตูกลใด ๆ ที่ส่งโดยผู้เล่นจะยืน. 19 ผู้ตัดสินจะไม่เปิดเผยตายพ่นหรือลับการใช้งาน รายงานจะแสดงเฉพาะพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นในตอนท้ายของแต่ละรอบ






















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 .
หมายเลขใด ๆของผู้เล่นอาจจะเข้าร่วมในเกมของงูและบันได .

2 เล่นเกิดขึ้นบนบันไดงูและคณะกรรมการที่เป็นเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 โครงสร้างและรูปแบบของคณะกรรมการอาจ หรืออาจไม่ตรงกับบอร์ดธรรมดา แต่ตัวเลขจะอยู่ในเหตุผลที่สอดคล้องกันการจัดและผู้เล่นจะต้องพบการจัดเรียงที่แน่นอนสำหรับตัวเอง .
3
ตำแหน่งและลักษณะของงูและบันไดจะสอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่น เป็นทั้งหมดในคอลัมน์ที่เฉพาะเจาะจงอาจเป็นเท้าของบันได และอาจจะย้ายไปเล่นด้วยเป็นสิบ แต่ละบันได ในปากงูอาจจะมีช่องว่างเหล่านั้นที่มีตัวเลขเพิ่มขึ้นถึงแปด และลงจอดบนเป็นเหล่านี้อาจส่งผู้เล่นกลับสิบห้าเป็น

( เงื่อนไขเช่น ' ขึ้น ' , ' ลง ' , ' ไปข้างหน้า ' , ' ' ฯลฯอาจจะหรืออาจจะไม่เป็นจริงในความรู้สึกทิศทาง แต่พวกเขาจะเป็นจริงในแง่ตัวเลข )

4 . ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มออกจากกระดานที่พื้นที่ 0
5 ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่ปลายเปิดหรือนอกพื้นที่ 100 หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งตรงเงื่อนไขนี้ในเทิร์นเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องเดินทางผ่านพื้นที่ 100 มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะความสัมพันธ์สำหรับเกียรตินี้จะส่งผลในการวาด .
6 เปิดแต่ละผู้เล่นเลือกโยนตายของตัวเอง ( 1 6 ) สำหรับการย้ายของพวกเขา ในเดือนแรก เปลี่ยนผู้เล่นต้องใช้แต่ละหมายเลขเดียวกันในอีกหกครั้ง และ ผู้เล่นควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเก็บบันทึกของตายโยนพวกเขาใช้ .
7 รอบแรกจะเป็นรอบเดียวรอบต่อมาจะต้องมีคำสั่ง 2 เปิดให้ส่งกัน .
8 กับแต่ละผู้เล่นชุดคำสั่งเสนอพื้นที่หนึ่งเป็นประตูกับดัก ทั้งหมดเป็นซึ่งได้รับการเสนอชื่อเป็น สามหรือมากกว่า trapdoors สำหรับระยะเวลาของรอบ .
9 หากมีผู้เล่นน้อยในเกม สอง หรือมากกว่าสองเสียงจะเพียงพอที่จะเปิดใช้งาน trapdoors .
10เปิดรอบสองผู้เล่นแต่ละคนอาจจะเสนอชื่อจำนวนช่องเดียว นี้จะใช้ช่องสรรหาทั้งเปิดรอบ .
11 เล่นจบเปิดช่องจะตกผ่านหมายเลขด้านล่าง ( สมมติว่ามันเป็นหนึ่งในนั้น ) ตัวอย่างเช่น ในคณะกรรมการคอลัมน์ธรรมดาสิบพวกเขาจะลดลงจาก 45 ถึง 36 ในคณะกรรมการจัดแตกต่างกัน 45 อาจจะสูงกว่าตัวเลขที่แตกต่างกัน .
12trapdoors จะมีความสำคัญมากกว่างูและบันได .
13 ควรผู้เล่นตกผ่านช่องค้นหาตัวเองที่หัวของงูหรือฐานของบันได งู หรือ บันได จะได้ผลปกติ
14 ผู้เล่นอาจตกผ่านมากกว่าหนึ่งช่องถ้ามีมากกว่าหนึ่งจะพบได้ในเทิร์นเดียวกัน
15 ผู้เล่นจะไม่ตกผ่านช่องเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งในการเปิดพวกเขาควรจะกลับไปยังช่องพื้นที่พวกเขาได้ลดลงแล้วผ่าน พื้นที่ จะ ถือว่า เป็น พื้นที่ปกติ
16 ถ้าผู้เล่นไม่ส่งช่องสรรหา พื้นที่ที่ย้ายของพวกเขาใช้พวกเขา ( ก่อนที่จะใช้ใด ๆ บันไดงู หรือ trapdoors ) จะนับเป็นการสรรหาของพวกเขาช่องสำหรับรอบเปิดรอบสอง ' เป้าหมาย ' พื้นที่สำหรับการย้ายครั้งแรกของพวกเขาจะถูกใช้เป็นช่องการสรรหาทั้ง .
17 ในกรณีที่ไม่ย้ายที่ได้รับ ( NMR ) จากผู้เล่น ผู้ตัดสินจะให้ย้ายทางกฎหมายที่ถูกที่สุด ( แน่นอน ถ้าใช้เล่นกับบันไดมันไม่เหมือนการย้าย กฎหมายสุด ) ช่องจะถูกเสนอชื่อเข้าชิงบนพื้นฐานของการย้ายนี้ตามกฎ 16 .
18ถ้าผู้เล่นส่งตายเหมือนกันโยนสองครั้งในชุดของหกครั้ง ผู้เล่นจะได้รับการปฏิบัติราวกับว่าพวกเขาได้ล้มเหลวในการส่งคำสั่ง แต่อย่างไรก็ตาม ช่องสรรหาส่งโดยผู้เล่นจะยืน
19 กรรมการจะไม่เปิดเผยตายหรือพ่นงาน trapdoors . รายงานจะแสดงเฉพาะพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่ท้ายของแต่ละรอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: