Remember when Todd Howard said that Fallout 4 would give players the o การแปล - Remember when Todd Howard said that Fallout 4 would give players the o ไทย วิธีการพูด

Remember when Todd Howard said that

Remember when Todd Howard said that Fallout 4 would give players the option to take a less-violent approach to life in the wasteland? Not entirely without bloodshed, of course, but one in which “you can avoid [killing] a lot?” He wasn't kidding, but it turns out that he wasn't entirely correct, either. As Kyle Hinckley demonstrates over a 37-part YouTube series, it is possible to get through the entire game—on Survival mode, no less—without snuffing out a single, precious life.

That's not to say that lives aren't snuffed, but Hinckley's high charisma means he's able to convince others to do the dirty work, so his hands remain technically clean. Naturally, there are numerous reloads over the course of the adventure, as he's forced to retry ability checks in lieu of simply blowing holes in things. But given the way the game pushes players into killing, and the tendency of companions to be quick on the trigger, I'd say it's a fair compromise, and the ultimate goal here is not to avoid death, but to avoid personally inflicting it.

Despite Howard's promise of increased player freedom, Hinckley told Kotaku that he's “disappointed in the lack of diplomatic solutions” to problems, which he sees as a departure from the previous games in the series. “My version of pacifism isn’t really diplomatic, it’s more exploitative of the game mechanics to achieve a zero-kill record,” he said. “In other [Fallout] games, you had a lot of alternatives for bypassing the combat, whether it was with sneaking, speech checks, or a back door opened with lockpicking and hacking. In fact, in previous games (at least 3 and NV), your companion kills didn’t count towards your record either.”

The last minute of Hinckley's final video proves his claim that he made it from start to finish with zero kills, but of course there are some spoilers along the way, and in the Kotaku interview as well. Consider yourself warned, and then watch the whole thing
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จำเมื่อ Howard ทอดด์กล่าวว่า ออกมาเสีย 4 จะให้ผู้เล่นเลือกที่จะใช้วิธีรุนแรงน้อยชีวิต wasteland ไม่ทั้งหมดโดยไม่เสียเลือดเนื้อ แน่นอน แต่หนึ่งในการ "คุณสามารถหลีกเลี่ยง [ฆ่า] มาก" เขาไม่ได้ล้อเล่น แต่มันเปิดออกที่ไม่ถูกต้องทั้งหมด อย่างใดอย่างหนึ่ง Kyle Hinckley แสดงให้เห็นผ่านชุด 37 ส่วน YouTube มันเป็นไปได้ผ่านทั้งหมดเกม — โหมดการอยู่รอด ไม่น้อย — ไม่ snuffing ออกชีวิตเดียว ล้ำค่าก็ไม่ต้องพูดว่า ชีวิตไม่ได้ snuffed แต่คาริสม่าสูงของ Hinckley ความ สามารถการโน้มน้าวใจผู้อื่นให้ทำงานสกปรก เพื่อมือของเขายังคงสะอาดเทคนิค ธรรมชาติ มีเป็นจำนวนมาก reloads ประสบการณ์ผจญภัย เขาได้บังคับให้ลองเช็คความรเคมีของเพียงพัดหลุมในสิ่ง แต่ให้ทาง ผู้เล่นนั่นก็ทำให้เกมฆ่า และแนวโน้มของสหายจะด่วนบนทริกเกอร์ ฉันพูดประนีประนอมยุติธรรม และเป้าหมายสูงสุดนี่ ไม่หลีกเลี่ยงความตาย แต่ เพื่อหลีกเลี่ยงตัว inflicting แม้ มีสัญญาของ Howard เล่นเพิ่มเสรีภาพ Hinckley บอก Kotaku เขาว่า "ผิดหวังขาดโซลูชั่นทางการทูต" ปัญหา ซึ่งเขามองเห็นทางจากเกมก่อนหน้าในชุด "รุ่นของ pacifism ฉันไม่จริง ๆ ทางการทูต ก็ยิ่งเผชิญของกลศาสตร์เกมเพื่อให้ข้อมูลศูนย์ฆ่า เขากล่าวว่า "ในเกมอื่น ๆ [ออกมาเสีย] คุณมีจำนวนมากตัวเลือกสำหรับการข้ามการต่อสู้ มัน มีด้อม เสียงตรวจสอบ หรือหลังประตูเปิด ด้วย lockpicking และการแฮ็ค ในความเป็นจริง ในเกมก่อนหน้านี้ (อย่างน้อย 3 และ NV), ฆ่าเพื่อนของคุณไม่ได้นับระเบียนของคุณอย่างใดอย่างหนึ่ง "นาทีสุดท้ายของ Hinckley วิดีโอสุดท้ายพิสูจน์สิทธิ์ของเขาที่เขาทำตั้งแต่ต้นจนจบ ด้วยฆ่าศูนย์ แต่แน่นอนมี มี spoilers บางเขา และ Kotaku สัมภาษณ์เช่น พิจารณาตัวเองเตือน และจากนั้น ชมสิ่งทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จำได้ว่าเมื่อทอดด์โฮเวิร์ดกล่าวว่าที่ออกมาเสีย 4 จะให้ผู้เล่นเลือกที่จะใช้วิธีการที่มีความรุนแรงน้อยกว่าการใช้ชีวิตในดินแดนหรือไม่ ไม่ได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องนองเลือดแน่นอน แต่หนึ่งในสิ่งที่ "คุณสามารถหลีกเลี่ยง [ฆ่า] มาก?" เขาไม่ได้ล้อเล่น แต่มันกลับกลายเป็นว่าเขาไม่ได้ถูกต้องทั้งหมดอย่างใดอย่างหนึ่ง ในฐานะที่เป็นไคล์คลีย์แสดงให้เห็นถึงกว่า 37 ส่วนชุดของ YouTube ก็เป็นไปได้ที่จะได้รับผ่านทั้งเกมในโหมดการอยู่รอดไม่น้อยโดยไม่ต้อง snuffing ออกเพียงครั้งเดียวในชีวิตที่มีค่า. นั่นคือไม่ได้บอกว่าชีวิตจะไม่ดับ แต่ ความสามารถพิเศษสูงฮิงคลีย์หมายความว่าเขาสามารถที่จะโน้มน้าวให้คนอื่นทำทำงานสกปรกเพื่อให้มือของเขายังคงอยู่ในการทำความสะอาดในทางเทคนิค ธรรมชาติมีโหลดจำนวนมากในช่วงของการผจญภัยในขณะที่เขาถูกบังคับให้ลองตรวจสอบความสามารถในการแทนการเพียงแค่เป่าหลุมในสิ่งที่ แต่ได้รับวิธีการเล่นเกมผู้เล่นผลักดันเข้าสู่การฆ่าและแนวโน้มของสหายที่จะรวดเร็วในการเรียกผมว่ามันเป็นความประนีประนอมยุติธรรมและเป้าหมายสูงสุดที่นี่ไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงความตาย แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการก่อให้เกิดความมันเองแม้จะมีสัญญาของฮาวเวิร์ดเสรีภาพของผู้เล่นเพิ่มขึ้นฮิงคลีย์บอก Kotaku ว่าเขา "ผิดหวังในการขาดของการแก้ปัญหาทางการทูต" ปัญหาซึ่งเขาเห็นว่าออกจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ "รุ่นของฉันไม่สงบทางการทูตจริงๆก็แสวงประโยชน์มากขึ้นของกลศาสตร์เกมเพื่อให้บรรลุบันทึกศูนย์ฆ่า" เขากล่าว "ในอื่น ๆ [Fallout] เกมคุณมีจำนวนมากของทางเลือกสำหรับการผ่านการต่อสู้ไม่ว่าจะอยู่กับด้อมตรวจสอบพูดหรือประตูหลังเปิด lockpicking และแฮ็ค ในความเป็นจริงในเกมก่อนหน้านี้ (อย่างน้อย 3 NV) เพื่อนของคุณฆ่าไม่นับบันทึกของคุณอย่างใดอย่างหนึ่ง. "นาทีสุดท้ายของวิดีโอสุดท้ายของฮิงคลีย์พิสูจน์การเรียกร้องของเขาที่เขาทำมันตั้งแต่ต้นจนจบกับศูนย์ฆ่าแต่ แน่นอนมีสปอยเลอร์บางอย่างไปพร้อมกันและในการให้สัมภาษณ์ Kotaku ได้เป็นอย่างดี พิจารณาตัวเองเตือนแล้วดูสิ่งที่ทั้ง





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จำได้ว่าเมื่อทอดด์ โฮเวิร์ดกล่าวว่า Fallout 4 จะให้ผู้เล่นเลือกที่จะใช้วิธีการที่รุนแรงน้อยกว่าในชีวิตสูญเปล่า ? ไม่ได้ทั้งหมดโดยไม่มีการนองเลือด แต่หนึ่งในสิ่งที่คุณสามารถหลีกเลี่ยง [ ฆ่า ] มาก " เขาไม่ได้พูดเล่น แต่มันกลับกลายเป็นว่าเขาไม่ได้ทั้งหมดที่ถูกต้องเหมือนกัน เป็น ไคล์ ฮิงค์ลีย์ แสดงให้เห็นถึงกว่า 37 ส่วน YouTube ชุดมันเป็นไปได้ที่จะได้รับผ่านเกมทั้งหมดในโหมดการอยู่รอดไม่น้อยโดยไม่ snuffing ออกเดี่ยว ค่าชีวิต

ที่ไม่ได้ที่จะกล่าวว่าชีวิตไม่ได้ฆ่า แต่ฮิงค์ลีย์สูงเสน่ห์หมายความว่า เขาสามารถที่จะโน้มน้าวผู้อื่นให้ทำงานสกปรก ดังนั้น มือของเขายังคงเทคนิคสะอาด ตามธรรมชาติก็มีโหลดมากกว่าหลักสูตรของการผจญภัยเขาบังคับให้ลองตรวจสอบความสามารถในแทนเพียงแค่พัดหลุมในเรื่องต่าง ๆ แต่ให้วิธีเล่นเกมดันไปฆ่า และแนวโน้มของสหายจะรวดเร็วในการเรียก ฉันว่ามันเป็นประนีประนอมยุติธรรม และเป้าหมายสูงสุดที่นี่ไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงความตาย แต่เพื่อหลีกเลี่ยงเองก่อได้

แม้ฮาเวิร์ดสัญญาเพิ่มขึ้นเสรีภาพเล่นฮิงค์ลีย์บอก Kotaku ว่าเขา " ผิดหวังในการทูตปัญหา " ปัญหาที่เขาเห็นเป็นจากเกมก่อนหน้าในชุด " รุ่นของฉันของความสงบไม่ใช่ทูตจริงๆ มันมากขึ้นในของกลศาสตร์เกมเพื่อให้บรรลุศูนย์ฆ่าบันทึก , " เขากล่าวว่า [ 3 ] " ในอื่น ๆเกมคุณทางเลือกมากมายสำหรับผ่านการต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นแอบ การพูดการตรวจสอบ หรือ ประตูกลับเปิด lockpicking และแฮ็ค . ในความเป็นจริงในเกมก่อน ( อย่างน้อย 3 และ NV ) , เพื่อนฆ่าไม่นับใช่ต่อระเบียนของคุณเหมือนกัน "

นาทีสุดท้ายของฮิงคลีย์สุดท้ายของวิดีโอพิสูจน์ข้อเรียกร้องของเขา เขาทำมันตั้งแต่ต้นจนจบ กับศูนย์ฆ่า แต่แน่นอนว่ามีสปอยเลอร์บางไปพร้อมกันและใน Kotaku สัมภาษณ์เช่นกัน พิจารณาตัวเองเตือน แล้วดูสิ่ง ทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: