2 | CHAPTER 1 WORKING IN AUTODESK MAYAAny given workfl ow in Maya is m การแปล - 2 | CHAPTER 1 WORKING IN AUTODESK MAYAAny given workfl ow in Maya is m ไทย วิธีการพูด

2 | CHAPTER 1 WORKING IN AUTODESK M

2 | CHAPTER 1 WORKING IN AUTODESK MAYA
Any given workfl ow in Maya is much like a route on a city map. There are usually many
ways to get to your destination, and some of them make more sense than others depending on
where you’re going. In Maya, the best workfl ow depends on what you’re trying to achieve, and
there is typically more than one possible ideal workfl ow.
There are many types of nodes in Maya that serve any number of different functions. All
the nodes in Maya are considered DG nodes. Let’s say you have a simple cube and you subdivide
it once, thus quadrupling the number of faces that make up the cube. The information
concerning how the cube has been subdivided is contained within a DG node that is connected
to the cube node.
A special type of DG node is the directed acyclic graph (DAG) node. These nodes are made of
two specifi c types of connected nodes: transform and shape. The arrangement of DAG nodes
consists of a hierarchy in which the shape node is a child of the transform node. Most of the
objects you work with in the Maya viewport, such as surface geometry (cubes, spheres, planes,
and so on), are DAG nodes.
To understand the difference between the transform and shape node types, think of a transform
node as describing where an object is located and a shape node as describing what an
object is.
The simple polygon cube in Figure 1.1 consists of six fl at squares attached at the edges to
form a box. Each side of the cube is subdivided twice, creating four polygons per side. That
basically describes what the object is, and the description of the object would be contained in
the shape node. This simple polygon cube may be 4.174018 centimeters above the grid, rotated
35 degrees on the x-axis, and scaled four times its original size based on the cube’s local x- and
y-axes and six times its original size in the cube’s local z-axis. That description would be in the
transform node.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2 | บทที่ 1 การทำงานใน AUTODESK MAYAWorkfl การกำหนดอ่าว ในมายาไว้มากเช่นเส้นทางในแผนที่เมือง มีจำนวนมากมักจะวิธีเข้าไปที่ปลายทางของคุณ และบางส่วนของพวกเขาทำให้รู้สึกมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับที่คุณกำลังจะ ในมายา workfl สุดอ่าว ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามเพื่อให้บรรลุ และมีอยู่โดยทั่วไป workfl พักได้มากกว่าหนึ่งอ่าวมีหลายชนิดของโหนในมายาให้หมายเลขของงานที่แตกต่าง ทั้งหมดโหนดในมายากำลังโหนกิจ สมมติว่า คุณมีเรื่อง cube และคุณแบ่งย่อยมันครั้งเดียว ดัง quadrupling จำนวนหน้าที่สร้าง cube ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีได้รับปฐมภูมิ cube อยู่ภายในโหนกิจที่เชื่อมต่อโหน cubeชนิดพิเศษของโหนกิจเป็นโหนกราฟ acyclic โดยตรง (พื้นที่) โหนเหล่านี้จะทำชนิด c specifi สองของโหนดที่เชื่อมต่อ: แปลงและรูปร่าง การจัดเรียงของพื้นที่โหนประกอบด้วยลำดับชั้นที่โหนร่างเป็นข้อมูลรองของโหนแปลง ที่สุดของการวัตถุที่คุณใช้ใน viewport มายา เช่นพื้นผิวรูปทรงเรขาคณิต (ลูกบาศก์ ทรงกลม เครื่อง บินใน), มีพื้นที่โหนเข้าใจความแตกต่างระหว่างชนิดโหนแปลงและรูปร่าง คิดของการแปลงโหนดเป็นการอธิบายที่เป็นที่ตั้งของวัตถุและโหนร่างเป็นการอธิบายสิ่งวัตถุได้ประกอบด้วย cube หลายเหลี่ยมอย่างในรูป 1.1 fl หกที่ช่องสี่เหลี่ยมที่แนบในขอบการแบบฟอร์มมีกล่อง แต่ละด้านของลูกบาศก์เป็นปฐมภูมิสอง สร้างรูปหลายเหลี่ยมสี่แต่ละด้าน ว่าโดยทั่วไปอธิบายอะไรเป็นวัตถุ และคำอธิบายของวัตถุจะอยู่ในโหนดรูปร่าง Cube หลายเหลี่ยมอย่างนี้อาจจะ 4.174018 เซนติเมตรเหนือกริด หมุน35 องศาบนแกน x และปรับสัดส่วนได้สี่ครั้งขนาดเดิมตามของ cube ภายใน x - และy-axes และ 6 ครั้งขนาดเดิมใน z-axis ภายในลูกบาศก์ ว่า จะเป็นคำอธิบายในการแปลงโหน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2 | หมวด 1 การทำงานใน Autodesk Maya
ใด ๆ ที่ได้รับ workfl โอ๊ยในมายาเป็นเหมือนเส้นทางบนแผนที่เมือง โดยปกติจะมีหลาย
วิธีที่จะได้รับไปยังปลายทางของคุณและบางส่วนของพวกเขาทำให้รู้สึกมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับ
ว่าคุณจะ ในมายาโอ๊ย workfl ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามที่จะบรรลุและ
มีเป็นปกติมากกว่าหนึ่งที่เป็นไปได้ workfl เหมาะโอ๊ย.
มีหลายประเภทของโหนดในมายาที่ให้บริการจำนวนหน้าที่ใด ๆ ที่แตกต่างกัน ทุก
โหนดในมายาได้รับการพิจารณาโหนด DG สมมติว่าคุณมีก้อนง่ายและคุณแบ่ง
ครั้งเดียวจึง quadrupling จำนวนของใบหน้าที่ทำขึ้นก้อน ข้อมูล
เกี่ยวกับวิธีการที่ก้อนได้รับการแบ่งอยู่ภายใน DG โหนดที่เชื่อมต่อ
ไปยังโหนดก้อน.
ชนิดพิเศษของโหนด DG เป็นชี้นำวัฏจักรกราฟ (DAG) โหนด โหนดเหล่านี้จะทำ
ทั้งสองประเภทค specifi ของโหนดที่เชื่อมต่อ: เปลี่ยนและรูปร่าง การจัดเรียงของโหนด DAG
ประกอบด้วยลำดับชั้นที่โหนดรูปร่างเป็นลูกของโหนดเปลี่ยน ส่วนใหญ่ของ
วัตถุที่คุณทำงานกับในมายา viewport เช่นพื้นผิวรูปทรงเรขาคณิต (ก้อนกลมเครื่องบิน
และอื่น ๆ ) เป็นโหนด DAG.
เพื่อให้เข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างการแปลงและรูปร่างโหนดชนิดที่คิดว่าการเปลี่ยน
เป็นโหนด อธิบายที่วัตถุตั้งอยู่และโหนดรูปทรงอธิบายสิ่งที่เป็น
วัตถุ.
ก้อนรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายในรูปที่ 1.1 ประกอบด้วยหกชั้นที่สี่เหลี่ยมติดอยู่ที่ขอบเพื่อ
รูปแบบกล่อง ด้านข้างของก้อนแต่ละครั้งจะถูกแบ่งออกเป็นครั้งที่สอง, การสร้างรูปหลายเหลี่ยมสี่ต่อด้านข้าง ที่
อธิบายถึงสิ่งที่พื้นวัตถุและคำอธิบายของวัตถุที่จะได้รับการบรรจุอยู่ใน
โหนดรูปร่าง ก้อนรูปหลายเหลี่ยมนี้ง่ายอาจจะ 4.174018 เซนติเมตรเหนือตารางหมุน
35 องศาบนแกน x และปรับสี่เท่าของขนาดเดิมขึ้นอยู่กับ x- ท้องถิ่นของคิวบ์และ
y ที่แกนหกเท่าของขนาดเดิมในก้อนของซีท้องถิ่น แกน คำอธิบายที่จะอยู่ใน
โหนดเปลี่ยน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2 | บทที่ 1 ทำงานใน Maya
ให้ workfl โอ๊ยมายาเป็นเหมือนเส้นทางในเมืองแผนที่ มักจะมีหลายวิธี
รับไปยังปลายทางของคุณและบางส่วนของพวกเขาทำให้ความรู้สึกมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆขึ้นอยู่กับ
ไปไหน มายา , โอ๊ย workfl ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามที่จะบรรลุและ
มีมักจะเป็นไปได้มากกว่าหนึ่งที่เหมาะ workfl
โอ้วมีหลายประเภทของโหนดในมายาที่ใช้หมายเลขใด ๆของการทำงานที่แตกต่างกัน ทั้งหมด
โหนดในมายาถือว่า DG โหนด สมมติว่าคุณมีก้อนที่ง่ายและคุณแยกย่อย
สักครั้ง จึง quadrupling จำนวนใบหน้าที่ทำให้เป็นลูกบาศก์ ข้อมูลเกี่ยวกับวิธี
ก้อนได้ถูกแบ่งบรรจุอยู่ในโหนดที่
DG เดอะคิวบ์
โหนดที่เชื่อมต่อชนิดพิเศษของ DG Node เป็นกราฟอวัฏจักรระบุทิศทาง ( ลูกไม้ ) โหนด โหนดเหล่านี้มี
2 C ประเภทของโหนดที่เชื่อมต่อของเหลวแปลงและรูปร่าง จัดวันที่โหนด
ประกอบด้วยลำดับชั้นในที่รูปร่างโหนด เป็นลูกของการแปลงโหนด ที่สุดของ
วัตถุคุณทำงานกับในมายา Viewport เช่นเรขาคณิตพื้นผิว ( ก้อน , ทรงกลม , เครื่องบิน ,
และอื่น ๆ ) , day
โหนดเข้าใจความแตกต่างระหว่างเปลี่ยนรูปร่างและชนิดโหนด คิดถึงง
Node อธิบายว่าวัตถุอยู่รูปร่าง Node อธิบายสิ่งที่เป็นวัตถุและ
.
ก้อนเหลี่ยม ง่ายในรูปที่ 1.1 ประกอบด้วยหก FL ที่สี่เหลี่ยมแนบที่ขอบ

รูปกล่อง ด้านข้างของลูกบาศก์แต่ละครั้งจะแบ่งการสร้างรูปหลายเหลี่ยมต่อทั้งสี่ด้าน ที่
โดยทั่วไปอธิบายว่า วัตถุ และรายละเอียดของวัตถุจะปรากฏใน
รูปร่างโหนด ลูกบาศก์รูปหลายเหลี่ยมนี้ง่ายอาจจะ 4.174018 เซนติเมตรเหนือตารางหมุน
35 องศาบนแกน x และปรับ 4 เท่าของขนาดเดิมตามท้องถิ่นและ Cube x -
y-axes หกเท่าของขนาดเดิมในคิวบ์ของเอฟทีเอท้องถิ่น ซึ่งรายละเอียดจะอยู่ใน
เปลี่ยนโหนด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: