The example of a user reaching into and removing an object from an alt การแปล - The example of a user reaching into and removing an object from an alt ไทย วิธีการพูด

The example of a user reaching into

The example of a user reaching into and removing an object from an alternate reality highlights one of the more interesting design issues in ARK, namely the necessity to occasionally break with the highly literal physical world metaphor in order to provide useful functionality. Smith refers to this issue as the tension between magic and literalism in ARK [Smith 1987]. While using a hand which can grab physical objects is a highly literal component of the system, allowing a user to reach into a simulation and alter or remove objects with no regard to the physical laws currently at work in the environment clearly provides the user with what could be considered “magical” powers. The question of when to allow a magical event or action in ARK to conflict with the physical metaphor parallels a similar concern in the design of more traditional VPLs. In developing most VPLs, researchers have had to decide on the appropriate uses of text in their system. While it is possible to design a system which uses no text whatsoever, and such systems have been created, the resulting programs are often very difficult to read and understand. Most VPLs, even those which are completely visual, use text, at the very least, to label variables and functions in programs. Thus designers must face the same problem as was addressed in ARK. They must attempt to balance consistency of visual representation with usability.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอย่างของผู้ใช้เข้าถึง และเอาวัตถุออกจากความเป็นจริงอื่นเน้นเรื่องออกแบบน่าสนใจมากขึ้นในหีบ คือความจำเป็นจะทำลายกับเทียบโลกอักษรสูงบางครั้งเพื่อให้ฟังก์ชันเป็นประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่ง สมิธหมายถึงปัญหานี้เป็นความตึงเครียดระหว่างมายากลและ literalism ในหีบ [1987 สมิธ] ในขณะที่ใช้มือซึ่งสามารถหยิบวัตถุทางกายภาพเป็นอักษรสูงส่วนประกอบของระบบ อนุญาตให้ผู้ใช้ทางการจำลอง และการเปลี่ยนแปลง หรือเอา วัตถุ โดยไม่คำนึงว่าการกฎหมายมีอยู่จริงในปัจจุบันที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนทางผู้ใช้อะไรอาจจะพิจารณา "ขลัง" อำนาจ คำถามที่จะอนุญาตให้ขลังเหตุการณ์หรือการกระทำในหีบเพื่อ conflict กับเทียบจริง parallels ความกังวลคล้ายกันในการออกแบบของ VPLs มากกว่า ในการพัฒนาส่วนใหญ่ VPLs นักวิจัยได้มีการตัดสินใจในการใช้งานที่เหมาะสมของข้อความในระบบของพวกเขา ในขณะที่สามารถออกแบบระบบที่ใช้ข้อความไม่เลย และมีการสร้างระบบ โปรแกรมผลลัพธ์มัก difficult มากจะอ่าน และเข้าใจ ส่วนใหญ่ VPLs แม้ผู้ซึ่งเป็นทั้งภาพ ข้อความที่ใช้ อย่างน้อย ป้ายชื่อตัวแปรและฟังก์ชันในโปรแกรม ดังนั้น นักออกแบบต้องประสบปัญหาเดิมมีอยู่ในหีบ พวกเขาต้องพยายามที่จะสมดุลความสอดคล้องของภาพกับการใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอย่างของผู้ใช้ล้วงมือเข้าไปในและลบวัตถุจากสลับกันจริงไฮไลท์หนึ่งในประเด็นการออกแบบที่น่าสนใจมากขึ้นในการ ARK คือบางครั้งจำเป็นที่จะทำลายกับอุปมาโลกทางกายภาพที่แท้จริงอย่างมากในการที่จะให้การทำงานที่มีประโยชน์ สมิ ธ หมายถึงปัญหานี้เป็นความตึงเครียดระหว่างเวทมนตร์และ literalism ใน ARK [สมิ ธ 1987] ในขณะที่ใช้มือซึ่งสามารถคว้าวัตถุทางกายภาพเป็นองค์ประกอบที่แท้จริงสูงของระบบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงในการจำลองและแก้ไขหรือลบวัตถุในเรื่องเกี่ยวกับกฎหมายทางกายภาพไม่ขณะที่ทำงานในสภาพแวดล้อมได้อย่างชัดเจนให้ผู้ใช้กับสิ่งที่ อาจจะพิจารณา "ขลัง" อำนาจ คำถามที่เมื่อมีการอนุญาตให้มีเหตุการณ์หรือการกระทำที่มีมนต์ขลังใน ARK จะขัดแย้งกับไอซีทีอุปมาทางกายภาพแนวความกังวลที่คล้ายกันในการออกแบบของ VPLS แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในการพัฒนามากที่สุด VPLS นักวิจัยได้มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้งานที่เหมาะสมของข้อความในระบบของพวกเขา ขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะออกแบบระบบที่ใช้ข้อความใด ๆ และระบบดังกล่าวได้รับการสร้างโปรแกรมที่เกิดขึ้นมักจะ di มากลัทธิ FFI ที่จะอ่านและทำความเข้าใจ VPLS ส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่มีภาพสมบูรณ์ใช้ข้อความที่อย่างน้อยมากที่จะติดป้ายตัวแปรและฟังก์ชั่นในโปรแกรม ดังนั้นนักออกแบบจะต้องเผชิญกับปัญหาเช่นเดียวกับได้รับการแก้ไขใน ARK พวกเขาจะต้องพยายามที่จะรักษาความสมดุลของความสอดคล้องของการแสดงภาพกับการใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: