0:00the the every year we get a lot of requests to do sponsored shows  การแปล - 0:00the the every year we get a lot of requests to do sponsored shows  ไทย วิธีการพูด

0:00the the every year we get a lot

0:00the the every year we get a lot of requests to do sponsored shows and we
0:09end up turning the vast majority of them down
0:11but every once in awhile somebody approaches as and suggest something
0:14really interesting
0:15like those pulic Wars episodes we did it's usually something that as soon as
0:18they pitched the idea
0:19we all go wow I did we can connect well recently the folks at Unity asked us to
0:24do a series on creating your first game
0:26frankly I'm actually shocked we haven't addressed that before now so
0:29time to fix that the truth is I have run into too many people who at some point
0:33decided they wanted to make games
0:35and it picked up an engine and they started diving in and they quit before
0:38they ever finish their first game because the experience was just
0:41frustrating
0:41it seemed like it was going nowhere and I don't know if we can help but this
0:45team has quite a lot of collective game making experience so
0:48hopefully some other advice here will help you avoid common pitfalls
0:51the first thing you're gonna wanna be careful about is scope
0:54many many people pick up a game engine dreaming up making the title games they
0:58play
0:59unfortunately this often just is not possible games like
1:02got a ball or Final Fantasy are made by teams have at least 40 people sometimes
1:06way more than 40 people
1:08over the course of several years even if you're just amazing and you throw your
1:12whole life into creating your game
1:13you're not gonna make a God of War Final Fantasy not even close
1:17and especially not on your first attempt truth is you're not even gonna create
1:20something like Super Mario Brothers is your first game
1:23you may create like one levels were them super mario brothers but
1:27even that's kinda pushing it your goal with your first game
1:30should be to get something built that you can actually play even in the most
1:33rudimentary fashion
1:34as soon as possible think if your first game as a learning exercise
1:38not your masterwork if you start with a huge project
1:41you'll find that you don't even know where to begin and you'll get bogged
1:43down doing little bits and pieces that have no tangible result
1:47it'll seem like you're not making any progress at all and you'll hit
1:50roadblocks that you don't know how to overcome
1:52simply to be left flailing for what even work on next trust me
1:55keep it simple if your first attempt at making a game turns out to be a one-room
2:00platformer with bad collision that you took three weeks to build
2:03be prouder that because you build it you actually got it done
2:07you made a game that more than most people ever manage
2:10to play it
2:11showed your friends and don't worry when they don't understand it or are critical
2:14because they're still thinking in terms of the big-budget game they're used to
2:17playing
2:18you know how much work went into making that game and more importantly
2:21you know the next time you'll be able to do it even better and faster soon
2:25you'll be building games that people are asking you to let them play second thing
2:29to keep in mind
2:30and I know this is gonna sound weird but don't go into your first game with a
2:33specific idea
2:34learn what you can do and design around that don't like yourself into an idea
2:39and beat your head against it for weeks or months
2:42instead learn a few tricks what a few tutorials then start working toward
2:46something you're pretty sure you can build
2:47it's okay if there are still a few parts about you have no idea how to even start
2:51to do but
2:52make sure it's only a few parts when you're breaking your project down in
2:55planning things out
2:56which of course brings us to tutorials any major engine has tons of people who
3:01happily make tutorials about pretty much everything
3:03go find them watch them study them then if you're stuck or if you can't find an
3:08answer to your question
3:09just ask you'd be shocked at how many people are happy to help you through
3:12things if you just post on a forum ur
3:14earlier thought under the message boards and don't be afraid of coding
3:17lot of people say they can't code but if you design your game right
3:21you would be shocked at how little coating you actually have to do to get
3:23something done
3:24it's a small enough amount that any of you out there watching this right now
3:27can handle it
3:28again just start small keep it simple you learn as you go
3:32and here especially there are plenty of sight out there that'll help get you
3:35started
3:36Stack Exchange is a fantastic place to look if you have questions
3:39which leads us nicely into one of the big ones design your game around your
3:43skills
3:44part of understanding your scope is understanding your resources and in this
3:47case
3:48you are your resources are you a great artist but you've never coated in your
3:51life
3:52in that case have your game lean on your art skills while pushing you just enough
3:56on the cold side that you learned some new things
3:58are you somebody who can't draw our model or animate that's alright
4:01there are plenty of games out there that get away with what you'd call minimal
4:04graphics
4:05accept that and embrace it as part of your design constraints forces to be
4:09creative
4:10and if there's something you really just have to have if there are some coding
4:13task or some piece of art that you came just can't live without but you just
4:17don't have the top to do it yourself go to the asset store
4:20there's an amazing amount of stuff that you can get there for next to nothing
4:23James just talk to a prof
4:25personal studio that picked up their entire voice chat code from the asset
4:28store for less than it would have cost them all to go to the movies
4:30James really wishes he had this sort of thing when he started out working in
4:34games
4:34to take advantage of it finally don't give up there is a lot of life that's
4:39gonna get in the way
4:40most people start out doing this between juggling a job for a full school
4:43schedule
4:44and it's very very easy to let days and then weeks passed before you get back to
4:48working on your game
4:49it's gonna be a struggle at first no question I wish I had more comforting
4:53words for you but
4:54all I can say is that most things worth doing are a struggle
4:57and if you stick with it maybe one day you'll have the option to make games
5:00instead of having to do all that other stuff
5:02but that's it for the basics I know that was all brought basic stuff that most of
5:06you probably already knew but
5:07I think it's important to start there because when you're deep in the process
5:10of making a game
5:11it's often that really high level basic stuff that people forget
5:14but join us next episode for more of the practical nuts-and-bolts up making your
5:18first name
5:19see you next week
5:21well
5:23well
5:45well
5:51it
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
0:00the ทุกปีเราได้รับมากของการร้องขอต้องแสดงผู้สนับสนุนและเรา0:09end การเปลี่ยนใหญ่ของพวกเขาลง0:11but ครั้งในชั่วขณะหนึ่งคนใกล้เป็น และแนะนำสิ่งที่0:14really ที่น่าสนใจ0:15like ตอนสงคราม pulic เหล่านั้นเราไม่ปกติของบางสิ่งบางอย่างที่เป็น0:18they แหลมความคิด0:19we ว้าวค่ะไปทั้งหมดเราสามารถเชื่อมต่อกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ คนที่สามัคคีขอให้เรา0:24do ชุดในการสร้างเกมของคุณแรก0:26frankly ฉันตกใจจริง ๆ เราไม่ได้อยู่ที่ก่อนหน้านี้ดังนั้น0:29time แก้ความจริงว่า ฉันได้ทำงานเป็นจำนวนมากคนที่ในบางจุด0:33decided ที่พวกเขาอยากทำเกม0:35and เบิกค่าเครื่องก็เริ่มดำน้ำใน และพวกเขาออกก่อน0:38they เคยเสร็จสิ้นเกมแรกของพวกเขาเนื่องจากประสบการณ์เพียง0:41frustrating0:41it เก่า ๆ มันไม่ไปไหน และไม่ทราบถ้าเราสามารถช่วยแต่นี้0:45team มีค่อนข้างมากรวมประสบการณ์ทำเกมดังนั้น0:48hopefully บางคำแนะนำอื่น ๆ ที่นี่จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป0:51the สิ่งแรกที่คุณจะต้องระวังเกี่ยวกับมีขอบเขต0:54many หลายคนหยิบเครื่องมือเกมฝันขึ้นชื่อเรื่องทำให้เกมพวกเขา0:58play0:59unfortunately นี้บ่อยก็ไม่เป็นเกมได้เช่นลูกหรือ Final Fantasy จะทำ โดยทีมงาน 1:02got ได้อย่างน้อย 40 คนบางครั้ง1:06way มากกว่า 40 คน1:08over หลักสูตรหลายปีแม้ว่าคุณครับ และคุณโยนของคุณ1:12whole ชีวิตในการสร้างเกมของคุณ1:13you จะไม่ไปทำให้พระเจ้าของสงครามสุดท้ายจินตนาการไม่ได้ปิด1:17and โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ได้อยู่บนความจริงครั้งแรกของคุณคือ คุณไม่ได้กำลังจะสร้าง1:20something เหมือนพี่น้อง Super Mario เป็นเกมแรกของคุณ1:23you อาจทำเหมือนพวกเขาซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ได้ระดับหนึ่ง แต่1:27even ที่ kinda ผลักมันเป้าหมายของคุณกับเกมแรกของคุณ1:30should จะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่สร้างขึ้นว่า คุณจริงสามารถเล่นได้แม้ในสุดแฟชั่น 1:33rudimentary1:34as เร็วที่สุดคิดว่า ถ้า เกมแรกเป็นการเรียนรู้การออกกำลังกาย1:38not masterwork ของคุณหากคุณเริ่มทำงานกับโครงการขนาดใหญ่1:41you จะพบว่า คุณยังไม่ทราบว่าจะเริ่มต้น และคุณจะได้รับ bogged1:43down ทำบิตและชิ้นส่วนที่มีผลจับต้องได้ไม่น้อย1:47it จะดูเหมือนคุณจะไม่ทำให้ความคืบหน้าใด ๆ เลย และคุณจะตี1:50roadblocks ที่คุณไม่ทราบวิธีการเอาชนะ1:52simply จะเหลือ flailing สำหรับสิ่งงานความไว้วางใจต่อฉัน1:55keep มันอย่างแรกของความพยายามที่ทำเกมจะออกมาห้อง2:00platformer กับชนดีที่คุณใช้เวลา 3 สัปดาห์เพื่อสร้างprouder ว่า เนื่องจากคุณสร้าง จริงรึจะทำ 2:03be2:07you กลายเป็นเกมที่คนส่วนใหญ่มากกว่าเคยเล่น 2:10to2:11showed เพื่อนของคุณ และไม่ต้องกังวลเมื่อเขาไม่เข้าใจ หรือมีความสำคัญ2:14because พวกเขายังคิดว่า ในเกมใหญ่งบประมาณที่ใช้ไป2:17playing2:18you รู้วิธีมากมายเดินเข้าไปในเกมที่ทำ และที่สำคัญ2:21you รู้ว่าครั้งต่อไปคุณจะสามารถทำมันได้ดี และเร็วเร็ว2:25you จะสร้างเกมที่ผู้คนกำลังถามคุณให้เล่นสิ่งที่สองจำไว้ 2:29to2:30and รู้ว่านี้เป็นไปตามเสียงเลย แต่ไม่เข้าในเกมแรกด้วยการความคิด 2:33specific2:34learn สิ่งที่คุณสามารถทำ และออกแบบสถานที่ไม่ชอบตัวเองในความคิด2:39and ตีหัวของคุณกับมันในสัปดาห์หรือเดือน2:42instead เรียนรู้เทคนิคเล็กน้อยที่สอนอะไรบางอย่างแล้วเริ่มทำงานต่อ2:46something คุณลำยองแน่ใจว่า คุณสามารถสร้างของ 2:47it ล่ะถ้ามียังไม่กี่ชิ้นส่วนเกี่ยวกับคุณมีความคิดวิธีการเริ่มต้นได้2:51to ทำ แต่2:52make แน่ใจว่าเป็นเฉพาะบางชิ้นส่วนเมื่อคุณกำลังทำลายโครงการของคุณลงในสิ่งที่ 2:55planning ออกมา2:56which แน่นอนนำเราสอนใด ๆ เครื่องยนต์หลักตันของคนที่สอนทำ 3:01happily เกี่ยวกับทุกอย่างสวยมาก3:03go ค้นหานาฬิกาที่พวกเขาเรียนพวกเขา แล้ว ถ้าคุณกำลังติดอยู่ หรือ ถ้าคุณไม่พบการ3:08answer คำถามของคุณ3:09just ถามคุณจะตกใจที่ว่าหลายคนยินดีที่จะช่วยให้คุณผ่าน3:12things ถ้าคุณลงบนเวทีของคุณ3:14earlier คิดว่า ภายใต้กระดานข้อความ และไม่กลัวการเขียนโค้ด3:17lot ของคนพูดจะไม่รหัสแต่ถ้าคุณออกแบบเกมขวาจะ shocked 3:21you ที่เคลือบน้อยวิธีจริงคุณต้องทำได้3:23something ทำ3:24it ของส่วนเล็ก ๆ พอให้คุณออกมีดูนี้ขณะนี้3:27can จัดการมัน3:28again เริ่มต้นเพียงขนาดเล็กให้คุณได้เรียนรู้เป็นไปอย่าง3:32and ที่นี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีมากมายสายตาค่ะที่จะช่วยให้คุณ3:35started3:36Stack แลกเปลี่ยนเป็นที่ที่จะค้นหาว่าคุณมีคำถาม3:39which นำเราอย่างดีเป็นหนึ่งในใหญ่คนออกแบบเกมรอบของคุณ3:43skills3:44part ความเข้าใจขอบเขตการทำความเข้าใจทรัพยากร และ ในการนี้3:47case3:48you เป็นทรัพยากรของคุณคือคุณเป็นศิลปินที่ดีแต่คุณได้ไม่เคยเคลือบในของคุณ3:51life3:52 ในกรณีที่มีเกมของคุณพาดศิลปะทักษะของคุณในขณะที่ผลักดันคุณพอ3:56on ด้านเย็นให้คุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่3:58are คุณใครสักคนที่ไม่สามารถวาดรูปของเรา หรือทำให้เคลื่อนไหวที่แจ่ม4:01there มากมายเกมออกมีที่ได้รับ มีอะไรจะเรียกน้อยที่สุด4:04graphics4:05accept ที่ และเป็นส่วนหนึ่งของข้อจำกัดของการออกแบบบังคับให้กอด4:09creative4:10and สิ่งที่คุณแค่ต้องมีหากมีบางรหัส4:13task หรือศิลปะที่คุณมาเพียงบางชิ้นไม่สามารถอยู่โดยไม่มี แต่คุณเพียง4:17don ไม่มีด้านบนจะทำด้วยตัวเองไปเก็บสินทรัพย์4:20there ของจำนวนสิ่งที่คุณจะได้รับมีอยู่ไม่มีอะไรที่ตื่นตาตื่นใจ4:23James เพียงแค่พูดคุยกับมืออาชีพในพื้นที่4:25personal สตูดิโอที่รับจากสินทรัพย์รหัสสนทนาของเสียงทั้งหมด4:28store ต่ำกว่านั้นจะมีต้นทุนเหล่านั้นทั้งหมดไปยังภาพยนตร์4:30James จริง ๆ ปรารถนาที่เขามีการจัดเรียงของสิ่งเมื่อเขาเริ่มออกทำงานใน4:34games4:34to ใช้ประโยชน์ของมันในที่สุดอย่ายอมแพ้มีมากมายของชีวิต4:39gonna ได้รับแบบเริ่มต้นทำนี้ระหว่างเล่นกลงานในโรงเรียนทั้งหมด 4:40most คน4:43scheduleสัปดาห์ที่แล้วและก็ง่ายมาก ๆ ให้วัน 4:44and ผ่านก่อนคุณกลับไป4:48working ในเกมของคุณ4:49it ของไปจะต่อสู้ในตอนแรกไม่มีคำถามที่ฉันต้องการฉันมีพบมากขึ้น4:53words คุณ แต่4:54all ฉันสามารถพูดคือสิ่งที่ส่วนใหญ่น่าทำ การดิ้นรนต่อสู้4:57and ถ้าคุณติดกับบางทีวันหนึ่งคุณจะมีตัวทำเกม5:00instead ต้องทำสิ่งอื่น ๆ ที่5:02but ที่เป็นพื้นฐานที่ผมรู้ให้ นำสิ่งพื้นฐานที่สุดของ5:06you รู้ว่าคงแล้ว แต่5:07I คิดว่า มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเริ่มมีได้เนื่องจากเมื่อคุณอยู่ลึกในกระบวนการทำเกม 5:10of5:11it ของมักสิ่งพื้นฐานที่ระดับสูงจริง ๆ ที่คนลืม5:14but ร่วมตอนต่อไปของจริงถั่ว และประตูค่าทำของคุณชื่อ 5:18first5:19see คุณสัปดาห์ถัดไป5:21well5:23well5:45well5:51it
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
0: 00the ทุกปีเราได้รับจำนวนมากของการร้องขอที่จะทำแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนและเรา
0: 09end ขึ้นหันส่วนใหญ่ของพวกเขาลง
0: 11But ทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่งแนวทางใครสักคนที่เป็นและแนะนำสิ่งที่
0: 14really ที่น่าสนใจ
0: 15 ถูกใจเหล่านั้น Pulic ตอนสงครามที่เราทำก็มักจะเป็นสิ่งที่เร็วที่สุดเท่าที่
0: 18they แหลมความคิด
0: 19we ทั้งหมดไปว้าวฉันไม่เราสามารถเชื่อมต่อได้ดีเมื่อเร็ว ๆ นี้ folks ที่ความสามัคคีขอให้เรา
0: 24do ชุดเกี่ยวกับการสร้างเกมแรกของคุณ
0: 26frankly ฉันจริงตกใจเรายังไม่ได้รับการแก้ไขก่อนที่จะในขณะนี้ดังนั้น
0: 29time ในการแก้ไขปัญหาที่ความจริงก็คือผมได้ทำงานเป็นคนจำนวนมากเกินไปที่ในบางจุด
0: 33decided ที่พวกเขาต้องการที่จะทำให้เกม
0: 35and ก็หยิบขึ้นมา เครื่องยนต์และพวกเขาเริ่มต้นดำน้ำในและพวกเขาลาออกก่อน
0: 38they เคยจบเกมแรกของพวกเขาเพราะประสบการณ์เป็นเพียง
0: 41frustrating
0: 41it ดูเหมือนมันก็จะไม่มีที่ไหนเลยและผมก็ไม่ทราบว่าเราสามารถช่วย แต่นี้
0: 45team มีค่อนข้างมากของเกมรวมประสบการณ์การทำดังนั้น
0: 48hopefully บางคำแนะนำอื่น ๆ ที่นี่จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการผิดพลาดทั่วไป
0: 51the สิ่งแรกที่คุณจะต้องการที่จะต้องระมัดระวังเกี่ยวกับการเป็นขอบเขต
0: 54many หลายคนรับเครื่องเกมฝันขึ้น ทำให้ชื่อเกมที่พวกเขา
0: 58play
0: 59unfortunately นี้มักจะไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมที่เป็นไปได้เช่น
1: 02got ลูกหรือแฟนตาซีจะทำโดยทีมงานได้อย่างน้อย 40 คนในบางครั้ง
ที่ 1: 06way มากกว่า 40 คน
1: 08over หลักสูตรของ หลายปีแม้ว่าคุณจะเพียงที่น่าตื่นตาตื่นใจและคุณโยนของคุณ
1: 12whole ชีวิตในการสร้างเกมของคุณ
1: 13you're ไม่ gonna ทำให้เทพเจ้าแห่งสงครามแฟนตาซีไม่ได้ใกล้เคียง
1: 17and โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ได้อยู่ในความจริงความพยายามครั้งแรกของคุณเป็นคุณ กำลังไม่ได้จะสร้าง
1: 20something เช่นซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สเป็นเกมแรกของคุณ
1: 23you อาจสร้างเช่นเดียวระดับเป็นพวกเขาซุปเปอร์พี่น้องมาริโอ แต่
1: 27even ที่ค่อนข้างผลักดันเป้าหมายของคุณกับเกมแรกของคุณ
1: 30should ได้รับ บางสิ่งบางอย่างที่สร้างขึ้นจริงที่คุณสามารถเล่นได้แม้ในที่สุด
1: แฟชั่น 33rudimentary
1: 34as เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้คิดว่าถ้าเกมแรกของคุณเป็นออกกำลังกายการเรียนรู้
ที่ 1: 38not ชิ้นเอกของคุณถ้าคุณเริ่มต้นด้วยโครงการขนาดใหญ่
1: 41you'll พบว่าคุณ ไม่ทราบว่าจะเริ่มต้นและคุณจะได้รับจม
1: 43down ทำบิตน้อยและชิ้นส่วนที่ไม่มีผลที่จับต้องได้
ที่ 1: 47it'll ดูเหมือนคุณไม่ได้ทำให้ความคืบหน้าใด ๆ เลยและคุณจะตี
1: 50roadblocks ที่คุณไม่ทราบวิธีที่จะเอาชนะ
1: 52simply จะถูกทิ้งไว้ flailing สำหรับสิ่งที่ได้ทำงานเกี่ยวกับการต่อไปเชื่อฉัน
1: 55keep มันง่ายถ้าครั้งแรกที่ทำให้เกมจะออกมาเป็นหนึ่งในห้องพัก
ที่ 2: 00platformer กับ การปะทะกันที่ดีที่คุณใช้เวลาสามสัปดาห์ในการสร้าง
ที่ 2: ภูมิใจ 03be ว่าเพราะคุณสร้างมันคุณจริงได้สร้างมันขึ้นมา
ที่ 2: 07you ทำเกมที่มากขึ้นกว่าคนส่วนใหญ่เคยจัดการ
ที่ 2: 10to เล่นมัน
ที่ 2: 11showed เพื่อนของคุณและทำไม่ได้ กังวลเมื่อพวกเขาไม่เข้าใจหรือมีความสำคัญ
ที่ 2: 14because พวกเขายังคงคิดในแง่ของเกมใหญ่งบประมาณที่พวกเขากำลังที่ใช้ในการ
ที่ 2: 17playing
ที่ 2: 18you รู้วิธีการทำงานมากเดินเข้าไปในการทำเกมที่มีความสำคัญมาก
2: 21you รู้ว่าครั้งต่อไปที่คุณจะสามารถที่จะทำมันได้ดียิ่งขึ้นและเร็วขึ้นเร็ว ๆ นี้
ที่ 2: 25you'll จะสร้างเกมที่ผู้คนจะขอให้คุณให้พวกเขาเล่นสิ่งที่สอง
ที่ 2: 29to เก็บไว้ในใจ
ที่ 2: 30and ฉันรู้ว่า นี้คือ gonna เสียงแปลก แต่ไม่ได้ไปลงในเกมแรกของคุณกับ
ที่ 2: 33specific ความคิด
ที่ 2: 34learn สิ่งที่คุณสามารถทำและการออกแบบรอบที่ไม่ชอบตัวเองเป็นความคิด
ที่ 2: 39and ตีหัวของคุณกับมันเป็นสัปดาห์หรือเป็น เดือน
ที่ 2: 42instead เรียนรู้เทคนิคบางสิ่งที่ไม่กี่บทเรียนจากนั้นเริ่มการทำงานต่อ
ที่ 2: 46something คุณรักว่าคุณสามารถสร้าง
ที่ 2: 47it ของโอเคถ้ายังคงมีชิ้นส่วนบางอย่างเกี่ยวกับคุณไม่มีความคิดวิธีการที่จะได้เริ่มต้น
ที่ 2: 51to ทำ แต่
ที่ 2: 52make แน่ใจว่ามันเป็นเพียงส่วนน้อยเมื่อคุณกำลังทำลายโครงการของคุณลงใน
2 สิ่ง 55planning ออก
ที่ 2: 56which แน่นอนจะนำเราไป tutorials ใด ๆ เครื่องมือที่สำคัญมีตันของคนที่
3: 01happily ทำแบบฝึกหัดเกี่ยวกับสวยมาก ทุกอย่าง
ที่ 3: 03go พบพวกเขาดูพวกเขาศึกษาพวกเขาแล้วถ้าคุณกำลังติดหรือถ้าคุณไม่สามารถหา
ที่ 3: 08answer คำถามของคุณ
ที่ 3: 09just ถามคุณต้องการจะตกใจที่ว่าหลายคนมีความสุขที่จะช่วยให้คุณผ่าน
3 : 12things ถ้าคุณเพียงแค่โพสต์ในฟอรั่ม ur
ที่ 3: 14earlier คิดว่าภายใต้กระดานข้อความและไม่ต้องกลัวของการเข้ารหัส
ที่ 3: 17lot ของคนที่กล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถรหัส แต่ถ้าคุณออกแบบเกมของคุณขวา
ที่ 3: 21you จะตกใจ ที่วิธีการเคลือบน้อยคุณจริงต้องทำเพื่อให้ได้
ที่ 3: 23something ทำ
3: 24it เป็นจำนวนเงินที่มากพอขนาดเล็กที่ใด ๆ ของคุณออกมีการเฝ้าดูนี้ในขณะนี้
ที่ 3: 27can จัดการกับมัน
ที่ 3: เพียง 28again เริ่มต้นเล็ก ๆ ให้มันง่ายที่คุณเรียนรู้ที่คุณ ไป
ที่ 3: 32and ที่นี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีมากมายของสายตาออกมีที่จะช่วยให้คุณได้รับ
ที่ 3: 35started
ที่ 3: 36Stack แลกเปลี่ยนเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการดูถ้าคุณมีคำถาม
ที่ 3: 39which ทำให้เราเป็นอย่างดีเป็นหนึ่งในคนใหญ่การออกแบบของคุณ เกมรอบของคุณ
ที่ 3: 43skills
ที่ 3: 44part ของความเข้าใจขอบเขตของคุณคือการทำความเข้าใจทรัพยากรของคุณและในวันนี้
ที่ 3: 47case
ที่ 3: 48you เป็นทรัพยากรของคุณที่คุณเป็นศิลปินที่ดี แต่คุณไม่เคยเคลือบในของคุณ
ที่ 3: 51life
ที่ 3: 52 นิ้วกรณีที่ มีเกมของคุณลีนกับทักษะศิลปะของคุณในขณะที่ผลักดันให้คุณพอเพียง
ที่ 3: 56on ด้านเย็นที่คุณได้เรียนรู้บางสิ่งใหม่ ๆ
ที่ 3: 58are ใครบางคนที่คุณไม่สามารถวาดรูปแบบของเราหรือการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นไร
4: 01there มีมากมายของเกมออกมี ที่ได้รับไปกับสิ่งที่คุณต้องการโทรน้อยที่สุด
4: 04graphics
4: 05accept และโอบกอดมันเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลัง จำกัด ของการออกแบบของคุณจะเป็น
4: 09creative
4: 10 และหากมีสิ่งที่คุณเพียงแค่ต้องมีถ้ามีบางการเข้ารหัสที่
4 : 13task หรือชิ้นส่วนของศิลปะบางอย่างที่คุณมาก็ไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจาก แต่คุณเพียงแค่
4: 17don't มีด้านบนที่จะทำมันด้วยตัวคุณเองไปที่ร้านสินทรัพย์
4: 20there เป็นจำนวนเงินที่น่าตื่นตาตื่นใจของสิ่งที่คุณจะได้รับมีสำหรับ ถัดไปไม่มีอะไร
4: 23James เพียงแค่พูดคุยกับศาสตราจารย์
4: 25personal สตูดิโอที่หยิบขึ้นมาเสียงของพวกเขาทั้งรหัสการแชทจากสินทรัพย์ที่
4: 28store น้อยกว่าก็จะมีค่าใช้จ่ายพวกเขาทั้งหมดเพื่อไปดูหนัง
4: 30James จริงๆประสงค์ที่เขามี เรียงลำดับของสิ่งเมื่อเขาเริ่มต้นจากการทำงานในครั้งนี้
4: 34games
4: 34to ใช้ประโยชน์จากมันในที่สุดไม่ให้ขึ้นมีจำนวนมากของชีวิตที่
4: 39gonna ได้รับในทาง
4: คน 40most เริ่มต้นการทำเช่นนี้ระหว่างการเล่นกล งานสำหรับโรงเรียนเต็มรูปแบบ
4: 43schedule
4: 44and มันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะปล่อยให้วันแล้วสัปดาห์ที่ผ่านมาก่อนคุณจะได้รับกลับไปที่
4: 48working ในเกมของคุณ
4: 49it ของ gonna จะต่อสู้ที่คำถามแรกที่ฉันต้องการฉันมีมากขึ้น ปลอบโยน
4: 53words สำหรับคุณ แต่
4: 54all ผมสามารถพูดได้ก็คือว่าสิ่งที่มากที่สุดมูลค่าการทำมีการต่อสู้
4: 57and ถ้าคุณติดกับมันบางทีวันหนึ่งคุณจะมีตัวเลือกที่จะทำให้เกม
ที่ 5: 00instead ของการมีที่จะทำทั้งหมด ที่สิ่งอื่น ๆ
ที่ 5: 02but ที่มันสำหรับพื้นฐานที่ฉันรู้ว่าได้รับทุกสิ่งพื้นฐานนำว่าส่วนใหญ่ของ
ที่ 5: 06you อาจจะรู้อยู่แล้ว แต่
ที่ 5: 07I คิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเริ่มมีเพราะเมื่อคุณอยู่ลึกลงไปในขั้นตอน
ที่ 5: 10of ทำให้เกม
ที่ 5: 11it มักจะว่าระดับสูงจริงๆสิ่งพื้นฐานที่คนลืม
ที่ 5: 14but เข้าร่วมกับเราตอนต่อไปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของการปฏิบัติถั่วและสลักเกลียวการทำของคุณ
ที่ 5: ชื่อ 18first
5: 19 ดูเพิ่มคุณในสัปดาห์หน้า
ที่ 5: 21well
5 : 23well
ที่ 5: 45well
ที่ 5: 51it
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
0:00the ทุกปีเราได้รับการร้องขอมากเพื่อแสดงการสนับสนุนและเรา
0:09end ทำให้ส่วนใหญ่ของพวกเขาลง
0:11but ทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่งมีแนวทางและแนะนำบางอย่างที่น่าสนใจ

0:14really 0:15like สงครามสาธารณะตอนเราทำมันมักจะเป็นอะไรที่เร็ว

0 0:18they ตั้งค่ายความคิด :19we ไปว้าวฉันเราสามารถเชื่อมต่อได้ดี เมื่อเร็วๆ นี้ ชาวบ้านในความสามัคคี ขอให้เรา

0:24do ชุดเกี่ยวกับการสร้างเกมของคุณแรก 0:26frankly ฉันตกใจมาก เราไม่ได้อยู่ก่อนแล้ว
0:29time แก้ไขว่า ความจริงคือผมได้เจอคนมากมาย ที่ในบางจุด
0:33decided ที่พวกเขาต้องการ เพื่อให้เกม
0 :35and มันเลือกขึ้นเครื่องยนต์ และพวกเขาเริ่มดำน้ำในและพวกเขาลาออกก่อน
0:38they เคยทำเกมแรกของพวกเขาเพราะประสบการณ์เป็นเพียง 0:41frustrating

0:41it ดูเหมือนมันไม่ได้ไปไหน และไม่รู้ว่า ถ้าเราสามารถช่วยได้ แต่ 0:45team นี้
มีค่อนข้างมากของเกมโดยรวมทำให้ประสบการณ์
0:48hopefully บางอื่น ๆ คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป
0 :51the สิ่งแรกที่คุณจะต้องระมัดระวังเกี่ยวกับขอบเขต
0:54many หลายคนหยิบเครื่องเกมฝันทำให้ชื่อเกมที่พวกเขา 0:58play

0:59unfortunately นี้มักจะไม่ได้เป็นเกมแบบนี้
1:02got ลูกบอลหรือไฟนอล แฟนตาซีที่สร้างโดยทีมมีอย่างน้อย 40 คน บางครั้ง

1:06way กว่า 40 คน 1 :08over หลักสูตรหลายปี แม้ว่าคุณจะเป็นเพียงที่น่าตื่นตาตื่นใจและคุณทิ้งชีวิตของคุณในการสร้างเกม 1:13you 1:12whole

ไม่ต้องให้พระเจ้าของสงครามแฟนตาซีไม่ได้ปิด
1:17and โดยเฉพาะความจริงในความพยายามครั้งแรกของคุณ คุณจะไม่ไปสร้าง
1:20something ชอบซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สเป็นเกมแรก
123you อาจสร้างแบบหนึ่ง ระดับพวกเขาซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สแต่
1:27even มันผลักเป้าหมายของคุณกับเกม 1:30should
ครั้งแรกของคุณได้รับสิ่งที่สร้างจริงที่คุณสามารถเล่นได้แม้ใน 1:33rudimentary แฟชั่นมากที่สุด

1:34as เร็วที่สุด คิดว่าถ้าเกมแรกของคุณเป็นแบบฝึกหัดการเรียนรู้
1:38not ผลงานชิ้นเอกของคุณถ้าคุณ เริ่มด้วย
โครงการใหญ่ 141you จะพบว่า คุณไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นและคุณจะได้รับจม
1:43down ทำบิตและชิ้นที่ไม่มีที่จับต้องได้ผล
1:47it จะดูเหมือนคุณไม่ได้ทำให้ความคืบหน้าใด ๆ ทั้งหมด และคุณจะตี
1:50roadblocks ที่คุณไม่รู้วิธีการเอาชนะ
1:52simply ไม่เหลือสำลักอะไรแม้แต่งานต่อไป เชื่อผม
155keep มันง่ายถ้าความพยายามครั้งแรกของคุณที่ทำเกมออกมาเป็น 2:00platformer หนึ่งห้อง
กับชนไม่ดีที่เธอใช้เวลาสามสัปดาห์เพื่อสร้าง
2:03be หยิ่งเพราะคุณสร้างมันคุณจริงทำสำเร็จ
2:07you ทำเกมมากขึ้นกว่าคนส่วนใหญ่เคยเล่น

2:10to 2:11showed เพื่อนของคุณและ อย่ากังวลเมื่อพวกเขาไม่เข้าใจมัน หรือวิกฤต
2 :14because พวกเขายังคิดในแง่ของงบประมาณใหญ่เกมที่พวกเขากำลังใช้

2:17playing 2:18you รู้วิธีการทำงานมากก็ทำให้เกมนั้น และที่สำคัญ
2:21you ทราบในครั้งถัดไปที่คุณจะสามารถทำมันได้ดียิ่งขึ้นและเร็วขึ้นแล้ว
2:25you จะสร้างเกม ที่คนถาม คุณจะปล่อยพวกเขาเล่น 2:29to เก็บไว้ในใจสิ่งที่สอง

2 :30and ฉันรู้ว่ามันอาจจะฟังดูแปลกๆ แต่ไม่เข้าเกมครั้งแรกของคุณกับความคิด

2:34learn 2:33specific สิ่งที่คุณสามารถทำและออกแบบที่ไม่เหมือนกับตัวเองเป็นไอเดีย
2:39and ตีหัวของคุณกับมันสำหรับสัปดาห์หรือเดือน
2:42instead เรียนรู้เคล็ดลับบางอย่างที่สอนไม่กี่แล้วเริ่มงานต่อ
2:46something คุณแน่ใจว่าคุณสามารถสร้าง
2 :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: