1.6.1 Java 3D Classes Used in HelloJava3DaTo add to the understanding  การแปล - 1.6.1 Java 3D Classes Used in HelloJava3DaTo add to the understanding  ไทย วิธีการพูด

1.6.1 Java 3D Classes Used in Hello

1.6.1 Java 3D Classes Used in HelloJava3Da
To add to the understanding of the Java 3D API and the HelloJava3Da example a synopsis of each of
the Java 3D API classes used in the HelloJava3Da example program are presented here.
BranchGroup Class
Objects of this type are used to form scene graphs. Instances of BranchGroup are the root of subgraphs.
BranchGroup objects are the only objects allowed to be children of Locale objects. BranchGroup objects
can have multiple children. The children of a BranchGroup object can be other Group or Leaf objects.
BranchGroup Default Constructor
BranchGroup()
Instances of BranchGroup serve as roots of scene graph branches; BranchGroup objects are the only
objects that can be inserted into a Locale's set of objects.
Canvas3D Class
The Canvas3D class is derived from the Canvas class of the Abstract Windowing Toolkit (AWT). At
least one Canvas3D object must be referenced in the viewing branch graph of the scene graph3
. For more
information on the Canvas class, consult a reference on the AWT. A list of references appears in
Appendix B.
Canvas3D Constructor
Canvas3D(GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)
Constructs and initializes a new Canvas3D object that Java 3D can render given a valid
GraphicsConfiguration object. It is an extension of the AWT Canvas class. For more information on the
GraphicsConfiguration object see the Java 2D specification, which is part of the AWT in JDK 1.2.
Transform3D Class
Transform3D objects represent transformations of 3D geometry such as translation and rotation. These
objects are typically only used in the creation of a TransformGroup object. First, the Transform3D
object is constructed, possibly from a combination of Transform3D objects. Then the TransformGroup
object is constructed using the Transform3D object.
Transform3D Default Constructor
A generalized transform object is represented internally as a 4x4 double precision floating-point matrix.
The mathematical representation is row major. A Transform3D object is not used in a scene graph. It is
used to specify the transformation of a TransformGroup object.
Transform3D()
Constructs a Transform3D object that represents the identity matrix (no transformation).
A Transform3D object can represent translation, rotation, scaling, or a combination of these. When
specifying a rotation, the angle is expressed in radians. One full rotation is 2 PI radians. One way to
specify angles is to use the constant Math.PI. Another way is to specify values directly. Some
approximations are: 45 degrees is 0.785, 90 degrees is 1.57, and 180 degrees is 3.14.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1.6.1 เรียน 3D Java ใช้ใน HelloJava3Daเพื่อเพิ่มความเข้าใจของ Java 3D API และตัวอย่าง HelloJava3Da เรื่องย่อของแต่ละJava 3D API คลาสที่ใช้ใน HelloJava3Da ตัวอย่างโปรแกรมนำเสนอที่นี่คลา BranchGroupวัตถุชนิดนี้จะใช้แบบฉากกราฟ อินสแตนซ์ของ BranchGroup เป็นรากของ subgraphsBranchGroup วัตถุเป็นวัตถุเท่านั้นที่อนุญาตให้ เด็กของวัตถุที่ตำแหน่งที่ตั้ง วัตถุ BranchGroupมีหลายลูก ลูกของวัตถุ BranchGroup วัตถุกลุ่มหรือใบอื่นก็ได้สร้างการเริ่มต้น BranchGroupBranchGroup()อินสแตนซ์ของ BranchGroup เป็นรากของฉากกราฟสาขา วัตถุ BranchGroup มีเฉพาะวัตถุที่สามารถถูกแทรกลงในชุดของตำแหน่งของวัตถุคลา Canvas3Dคลา Canvas3D มาจากชั้นผ้าใบของนามธรรม Windowing Toolkit (AWT) ที่ต้องมีการอ้างอิงอย่างน้อยหนึ่งวัตถุ Canvas3D ในการดูกราฟสาขาของ graph3 ฉาก. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมข้อมูลเกี่ยวกับชั้นผ้าใบ ปรึกษาการอ้างอิงในการ AWT รายการของการอ้างอิงปรากฏในภาคผนวกข.สร้าง Canvas3DCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)สร้าง และเริ่มต้น Canvas3D วัตถุใหม่ที่สามารถสร้าง Java 3D ให้ถูกต้องGraphicsConfiguration วัตถุ มันเป็นส่วนขยายของชั้นผ้าใบ AWT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวัตถุ GraphicsConfiguration ดู Java 2D ข้อมูลจำเพาะ ซึ่งเป็นส่วนของ AWT ใน JDK 1.2คลา Transform3DTransform3D วัตถุแทนการแปลงเรขาคณิต 3D เช่นการแปลและการหมุน เหล่านี้โดยทั่วไปวัตถุที่ใช้ในการสร้างวัตถุ TransformGroup เท่านั้น ครั้งแรก Transform3Dวัตถุคือสร้าง อาจจากการรวมกันของวัตถุ Transform3D แล้ว TransformGroupวัตถุถูกสร้างโดยใช้การ Transform3D วัตถุสร้างการเริ่มต้น Transform3Dวัตถุการแปลงทั่วไปจะแสดงภายในเป็น 4 x 4 ความแม่นยำสองข้อมูลเลขทศนิยมเมทริกซ์การแสดงทางคณิตศาสตร์เป็นสำคัญแถว ไม่มีใช้วัตถุ Transform3D ในฉากกราฟ มันเป็นใช้เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงของวัตถุ TransformGroupTransform3D()สร้างวัตถุ Transform3D ที่แทนเมทริกซ์เอกลักษณ์ (ไม่เปลี่ยนแปลง)วัตถุ Transform3D สามารถแสดงแปล หมุน ปรับขนาด หรือการรวมกันเหล่านี้ เมื่อระบุการหมุนเวียน มุมถูกแสดงในหน่วยเรเดียน หมุนเวียนเต็มที่หนึ่งคือ 2 PI เรเดียน วิธีการหนึ่งระบุมุมคือการ ใช้ค่าคง Math.PI อีกวิธีหนึ่งคือการ ระบุค่าโดยตรง บางมีเพียงการประมาณ: 0.785 เป็น 45 องศา 90 องศาเป็น 1.57 และ 180 องศาเป็น 3.14
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1.6.1 เรียน Java 3D ที่ใช้ในการ HelloJava3Da
เพื่อเพิ่มความเข้าใจของ Java API 3 มิติและตัวอย่าง HelloJava3Da บทสรุปของแต่ละ
ชั้นเรียนใน Java API 3D ที่ใช้ในโปรแกรมตัวอย่าง HelloJava3Da นำเสนอที่นี่.
BranchGroup ชั้น
วัตถุชนิดนี้ ใช้ในรูปแบบกราฟที่เกิดเหตุ กรณีของ BranchGroup เป็นรากของ subgraphs ได้.
วัตถุ BranchGroup เป็นวัตถุที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่จะเป็นเด็กของวัตถุสถานที่เกิดเหตุ วัตถุ BranchGroup
มีลูกหลาย เด็กของวัตถุ BranchGroup สามารถอื่น ๆ กลุ่มวัตถุหรือใบ.
BranchGroup เริ่มต้นสร้าง
BranchGroup ()
กรณีของ BranchGroup ทำหน้าที่เป็นรากของกิ่งไม้ฉากกราฟ วัตถุ BranchGroup เป็นเพียง
วัตถุที่สามารถใส่เข้าไปในชุดของสถานที่เกิดเหตุของวัตถุ.
Canvas3D ระดับ
ชั้น Canvas3D มาจากชั้นผ้าใบของบทคัดย่อ Windowing Toolkit (AWT) ที่
วัตถุ Canvas3D
น้อยหนึ่งจะต้องได้รับการอ้างอิงในรูปแบบของกราฟสาขาการดูกราฟ 3 ฉาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลเกี่ยวกับระดับผ้าใบปรึกษาอ้างอิงใน AWT รายการของข้อมูลอ้างอิงปรากฏใน
ภาคผนวกข
Canvas3D สร้าง
Canvas3D (GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)
Constructs และเริ่มต้นวัตถุ Canvas3D ใหม่ว่า Java 3D สามารถทำให้ได้รับถูกต้อง
วัตถุ GraphicsConfiguration มันเป็นส่วนขยายของชั้น AWT ผ้าใบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
วัตถุ GraphicsConfiguration ดูสเปค Java 2D ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ AWT ใน JDK 1.2.
Transform3D ชั้น
วัตถุ Transform3D แทนการเปลี่ยนแปลงของรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติเช่นการแปลและการหมุน เหล่านี้
วัตถุมักจะใช้เฉพาะในการสร้างวัตถุ TransformGroup ที่ แรก Transform3D
วัตถุที่สร้างขึ้นอาจจะมาจากการรวมกันของวัตถุ Transform3D แล้ว TransformGroup
วัตถุถูกสร้างโดยใช้วัตถุ Transform3D.
Transform3D เริ่มต้นสร้าง
ทั่วไปเปลี่ยนวัตถุเป็นตัวแทนภายในเป็นความแม่นยำสอง 4x4 จุดลอยตัวเมทริกซ์.
การเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์เป็นแถวที่สำคัญ วัตถุ Transform3D ไม่ได้ใช้ในกราฟที่เกิดเหตุ มันถูก
ใช้เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงของวัตถุที่ TransformGroup.
Transform3D ()
โครงสร้างวัตถุ Transform3D ที่แสดงถึงตัวตนของเมทริกซ์ (ไม่เปลี่ยนแปลง).
วัตถุ Transform3D สามารถเป็นตัวแทนแปลหมุนปรับหรือการรวมกันของเหล่านี้ เมื่อ
ระบุการหมุนมุมจะแสดงในเรเดียน การหมุนหนึ่งเต็ม 2 เรเดียน PI วิธีหนึ่งที่จะ
ระบุมุมคือการใช้ Math.PI. คงที่ อีกวิธีหนึ่งคือการระบุค่าโดยตรง บาง
ประการ ได้แก่ : 45 องศาเป็น 0.785, 90 องศาคือ 1.57 และ 180 องศาคือ 3.14
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรียน Java 3D ที่ใช้ใน hellojava3da .เพื่อเพิ่มความเข้าใจของ Java 3D API และ hellojava3da ตัวอย่างเรื่องย่อของแต่ละคนJava 3D API ชั้นเรียนที่ใช้ในโปรแกรมตัวอย่างที่ hellojava3da จะแสดงที่นี่branchgroup คลาสวัตถุชนิดนี้จะใช้ในรูปแบบกราฟฉาก กรณีของ branchgroup เป็นรากของขนาด .branchgroup วัตถุเป็นเพียงวัตถุที่อนุญาตให้เด็กสถานที่ของวัตถุ branchgroup วัตถุสามารถมีบุตรหลายคน เด็กของ branchgroup วัตถุสามารถกลุ่มอื่น หรือใบวัตถุbranchgroup ปริยายคอนสตรัคbranchgroup()กรณีของ branchgroup เป็นรากของฉากสาขากราฟ branchgroup วัตถุเป็นเพียงวัตถุที่สามารถแทรกลงในของสถานที่ตั้งของวัตถุcanvas3d คลาสการ canvas3d ชั้นได้มาจากผ้าใบรุ่นเครื่องมือหน้าต่างบทคัดย่อ ( AWT ) ที่อย่างน้อยหนึ่ง canvas3d วัตถุจะต้องอ้างอิงในการดูสาขาของฉาก graph3 กราฟ. เพิ่มเติมข้อมูลเกี่ยวกับ ผ้าใบ เรียนปรึกษาอ้างอิงบน AWT . รายชื่อเอกสารอ้างอิงที่ปรากฏในภาคผนวก Bcanvas3d คอนสตรัคcanvas3d ( graphicsconfiguration graphicsconfiguration )โครงสร้าง และ initializes วัตถุ canvas3d ใหม่ Java 3D สามารถแสดงให้ถูกต้องgraphicsconfiguration วัตถุ มันเป็นส่วนขยายของ AWT ผ้าใบชั้นเรียน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมบนเห็น graphicsconfiguration วัตถุ Java 2D สเปค ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ AWT ใน JDK 1.2transform3d คลาสtransform3d วัตถุที่เป็นตัวแทนของ 3D เรขาคณิต เช่น การแปลง และ หมุน เหล่านี้วัตถุโดยทั่วไปจะใช้ในการสร้างของ transformgroup วัตถุ แรก transform3dวัตถุที่ถูกสร้างขึ้น อาจจะเกิดจากการรวมกันของวัตถุ transform3d . แล้ว transformgroupวัตถุที่ถูกสร้างโดยใช้ transform3d วัตถุtransform3d ปริยายคอนสตรัคทั่วไปเปลี่ยนเป็นวัตถุที่แสดงเป็นสองเท่าภายใน 4 จุด - เมทริกซ์การแสดงทางคณิตศาสตร์ แถวเมเจอร์ เป็น transform3d วัตถุที่ไม่ได้ใช้ในฉากกราฟ มันคือใช้เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงของ transformgroup วัตถุtransform3d()สร้าง transform3d วัตถุที่แสดงถึงเอกลักษณ์ของเมทริกซ์ ( ไม่มีการเปลี่ยนแปลง )เป็น transform3d วัตถุสามารถเป็นตัวแทนของการแปล , หมุน , ปรับ , หรือการรวมกันของเหล่านี้ เมื่อกำหนดทิศทางการหมุน มุมแสดงในเรเดียน . หนึ่งรอบเต็ม 2 พายเรเดียน . วิธีหนึ่งที่จะระบุมุมคือการใช้ math.pi คงที่ อีกวิธีหนึ่งคือการระบุค่าโดยตรง บางการประมาณ : 45 องศาเป็นบวก , 90 องศาเป็น 1.57 และ 180 องศา 3.14 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: