CamSpace [6], a vision-based project, can use almost any object for in การแปล - CamSpace [6], a vision-based project, can use almost any object for in ไทย วิธีการพูด

CamSpace [6], a vision-based projec

CamSpace [6], a vision-based project, can use almost any object for input during the game, using a computer-vision algorithm.

For its work, a pre-step calibration and recognition phase is necessary in order to configure the framework with the object that will be used for the game.

Unfortunately, as with many computer-vision-based approaches, the player also needs to be in the focus of the camera, which could be a problem in cases where many people are going to play the game simultaneously.

In this case, the algorithm can get lost during the game or take too much time for processing data.

Another disadvantage of this approach is the dependence on a camera to work properly.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
CamSpace [6], โครงการตามวิสัยทัศน์ กันแทบจะทุกวัตถุสำหรับการป้อนข้อมูลในระหว่างเกม ใช้อัลกอริทึมคอมพิวเตอร์วิทัศน์ สำหรับงาน ขั้นตอนก่อนการปรับเทียบและการรับรู้ขั้นตอนจำเป็นเพื่อกำหนดกรอบวัตถุที่จะใช้ในเกม อับ เป็นกับวิธีในการมองเห็นโดยใช้คอมพิวเตอร์มาก ผู้เล่นยังต้องโฟกัสของกล้อง ซึ่งอาจเป็นปัญหาในกรณีที่หลายคนกำลังเล่นเกมพร้อมกัน ในกรณีนี้ อัลกอริทึมสามารถได้รับระหว่างเกม หรือใช้เวลามากเกินไปสำหรับการประมวลผลข้อมูล อีกข้อเสียของวิธีนี้จะพึ่งกล้องทำงานอย่างถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
CamSpace [6] โครงการวิสัยทัศน์ที่ใช้สามารถใช้เกือบวัตถุใด ๆ สำหรับการป้อนข้อมูลในระหว่างเกมโดยใช้อัลกอริทึมคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์. สำหรับการทำงานของขั้นตอนการสอบเทียบก่อนและขั้นตอนการรับรู้เป็นสิ่งที่จำเป็นในการที่จะกำหนดค่ากรอบด้วย วัตถุที่จะนำไปใช้สำหรับการเล่นเกม. แต่น่าเสียดายเช่นเดียวกับหลายคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์ตามแนวทางที่ผู้เล่นยังมีความต้องการที่จะอยู่ในโฟกัสของกล้องซึ่งอาจจะมีปัญหาในกรณีที่หลาย ๆ คนจะไปเล่น เกมพร้อมกัน. ในกรณีนี้อัลกอริทึมจะได้รับหายไปในระหว่างเกมหรือใช้เวลามากเกินไปสำหรับการประมวลผลข้อมูล. ข้อเสียของวิธีนี้ก็คือการพึ่งพาอาศัยกันในกล้องจะทำงานอย่างถูกต้อง







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
camspace [ 6 ] , วิสัยทัศน์โครงการ โดยสามารถใช้เกือบวัตถุใด ๆสำหรับการป้อนข้อมูลในระหว่างเกมที่ใช้ภาพคอมพิวเตอร์อัลกอริทึม .

สำหรับการทำงานของมันก่อนขั้นตอนการสอบเทียบ และขั้นตอนการรับรู้เป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อที่จะปรับแต่งกรอบด้วยวัตถุที่ใช้ในเกม

แต่เป็นวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์จำนวนมากตามแนวผู้เล่นยังต้องอยู่ในโฟกัสของกล้อง ซึ่งอาจจะมีปัญหาในกรณีที่หลายๆคนกำลังเล่นเกมพร้อมกัน

ในกรณีนี้ นี้สามารถได้รับสูญหายในระหว่างเกมหรือใช้เวลามากเกินไปสำหรับการประมวลผลข้อมูล

อีกข้อเสียของวิธีนี้คือการพึ่งพาบนกล้องเพื่อทำงานอย่างถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: