Examining Social Anxiety and Depression Among Excessive Online Gamers
Nathan Sharer
The main purpose of this study was to examine the correlations between social anxiety,
depression, and other psychological factors among online gamers in order to better understand
the differences between excessive gamers (whose habits interfere with relationship, occupational,
social, or health issues) and enthusiastic gamers (who spend much of their free time playing
games but do not report any significant functional impairment as a result). A literature review
revealed diverse conceptualizations of excessive gaming as well as differing opinions of what
classifies gaming to be excessive/addicting/problematic, suggesting a need to more specifically
analyze gaming habits in terms of coexisting pathology among particular genres of online
gamers. Using data obtained from a survey of over 600 online gamers, differences in
psychopathology, quality of life, and severity of excessive gaming habits were compared across
three gaming media (Massively Multiplayer Online Role Play Games, Internet browser games,
and online console games). Statistical analyses revealed differences between excessive and
enthusiastic gamers as well as differences across gaming genres. The results show that
social anxiety and depression combined are significant predictors of excessive gaming
among MMORPG and Internet browser gamers with depression being a significantly stronger
predictor. Excessive Internet browser gamers reported the highest level of depression.
Additionally, excessive gamers also reported significantly lower qualities of life. Results and
implications for practice and future research are discussed.
Keywords: excessive gaming, addiction, video games, Internet, massively multiplayer
online role-playing games, social anxiety, depression, console gaming
การตรวจสอบความวิตกกังวลทางสังคมและภาวะซึมเศร้าในมากเกินไปออนไลน์เกมเมอร์
นาธาน Sharer
วัตถุประสงค์หลักของการศึกษาครั้งนี้เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลทางสังคม
ซึมเศร้าและปัจจัยทางจิตวิทยาอื่น ๆ ในหมู่นักเล่นเกมออนไลน์เพื่อให้เข้าใจถึง
ความแตกต่างระหว่างนักเล่นเกมมากเกินไป (ที่มีนิสัยยุ่งเกี่ยวกับ ความสัมพันธ์อาชีว
ประเด็นทางสังคมหรือสุขภาพ) และมีความกระตือรือร้นนักเล่นเกม (ซึ่งใช้เวลามากในการเล่นของพวกเขาฟรี
เกม แต่ไม่ได้รายงานใด ๆ จากการด้อยค่าการทำงานอย่างมีนัยสำคัญเป็นผล) การทบทวนวรรณกรรม
เปิดเผย conceptualizations ที่มีความหลากหลายของการเล่นเกมมากเกินไปเช่นเดียวกับความคิดเห็นต่างกันของสิ่งที่
จัดประเภทการเล่นเกมมากเกินไป / เสพติด / ปัญหาบอกความต้องการที่จะมากขึ้นโดยเฉพาะ
การวิเคราะห์พฤติกรรมการเล่นเกมในแง่ของการอยู่ร่วมกันในหมู่พยาธิวิทยาโดยเฉพาะอย่างยิ่งประเภทของออนไลน์
นักเล่นเกม โดยใช้ข้อมูลที่ได้จากการสำรวจกว่า 600 ผู้เล่นเกมออนไลน์ที่แตกต่างใน
จิตคุณภาพชีวิตและความรุนแรงของพฤติกรรมการเล่นเกมมากเกินไปถูกนำมาเปรียบเทียบข้าม
สามสื่อการเล่นเกม (Massively Multiplayer Online Games บทบาทเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเบราเซอร์,
และเกมคอนโซลออนไลน์) การวิเคราะห์ทางสถิติเผยให้เห็นความแตกต่างระหว่างมากเกินไปและ
เกมเมอร์ที่มีความกระตือรือร้นเป็นความแตกต่างในประเภทการเล่นเกม ผลปรากฏว่า
วิตกกังวลทางสังคมและภาวะซึมเศร้ารวมกันทำนายอย่างมีนัยสำคัญของการเล่นเกมมากเกินไป
ในหมู่เกม MMORPG และเบราเซอร์อินเทอร์เน็ตเกมเมอร์ที่มีภาวะซึมเศร้าเป็นอย่างมีนัยสำคัญที่แข็งแกร่ง
ทำนาย นักเล่นเกมเบราเซอร์อินเทอร์เน็ตมากเกินไปรายงานระดับสูงสุดของภาวะซึมเศร้า.
นอกจากนี้นักเล่นเกมมากเกินไปยังมีรายงานคุณภาพต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญของชีวิต ผลลัพธ์และ
ผลกระทบต่อการปฏิบัติและการวิจัยในอนาคตที่จะกล่าวถึง.
คำสำคัญ: การเล่นเกมมากเกินไปติดยาเสพติด, วิดีโอเกม, อินเตอร์เน็ต, หลายอย่างหนาแน่น
ออนไลน์เกมเล่นตามบทบาทวิตกกังวลทางสังคม, ซึมเศร้า, เกมคอนโซล
การแปล กรุณารอสักครู่..

ตรวจสอบความวิตกกังวลทางสังคมและภาวะซึมเศร้าของนักเล่นเกมระดับออนไลน์มากเกินไปาให้ Sharer เนธานการวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลทางสังคมภาวะซึมเศร้า , และอื่น ๆ ปัจจัยทางจิตวิทยาในหมู่นักเล่นเกม ออนไลน์ เพื่อที่จะเข้าใจความแตกต่างระหว่างเกมที่มากเกินไป ( ซึ่งนิสัยขัดขวางความสัมพันธ์ , อาชีพ ,สังคม หรือปัญหาสุขภาพ ) และนักเล่นเกมกระตือรือร้น ( ผู้ที่ใช้จ่ายมากเวลาเล่นฟรีของพวกเขาเกมส์แต่ไม่ได้รายงานผลการทำงานใด ๆที่สำคัญผล ) การทบทวนวรรณกรรมพบหลากหลาย conceptualizations ของเกมมากเกินไป รวมทั้งความคิดเห็นที่แตกต่างของอะไรเวลาเล่นเกมเป็นเสพติดมากเกินไป / / ปัญหา จะต้องเพิ่มเติมเป็นพิเศษวิเคราะห์พฤติกรรมในแง่ของการเล่นเกมของประเภทเฉพาะของทางออนไลน์นักเล่นเกม โดยใช้ข้อมูลที่ได้จากการสำรวจของกว่า 600 เกมออนไลน์ ความแตกต่างในพยาธิวิทยา , คุณภาพชีวิต , และความรุนแรงของพฤติกรรมการเล่นเกมมากเกินไปโดยเปรียบเทียบกับข้าม3 สื่อเกม ( หลายอย่างหนาแน่นออนไลน์บทบาทการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์เกมและเกมคอนโซลออนไลน์ ) การวิเคราะห์ทางสถิติพบความแตกต่างมากเกินไปนักเล่นเกมกระตือรือร้นตลอดจนความแตกต่างในประเภทเกม ผลการวิจัยพบว่าสังคมความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้ารวมายสำคัญของเกมมากเกินไประหว่างเกมและนักเล่นเกมเบราว์เซอร์อินเทอร์เน็ตกับ depression เป็นอย่างแข็งแกร่งทำนาย . เกมเบราว์เซอร์อินเทอร์เน็ตมากเกินไปรายงานระดับของภาวะซึมเศร้านอกจากนี้ ยังรายงานว่า นักเล่นเกมมากเกินไป คุณภาพลดลงของชีวิต ผลลัพธ์และสำหรับการปฏิบัติและการวิจัยในอนาคตว่าคำสำคัญ : มากเกินไปเกม , ติด , วิดีโอเกม , อินเทอร์เน็ต , หนาแน่นบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ , ซึมเศร้าความวิตกกังวลทางสังคม , คอนโซล , เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
