behavior. A SystemC process (controller method) handlesthe input/outpu การแปล - behavior. A SystemC process (controller method) handlesthe input/outpu ไทย วิธีการพูด

behavior. A SystemC process (contro

behavior. A SystemC process (controller method) handles
the input/output protocol (behavior method) and calls the
requested operations, which are each implemented in its
own methods. These methods are overridden in the Scenario
Adapter class. Notice that, although scattered through a
class hierarchy and different methods, all operations (from
the handling of the component’s input/output protocol, to
the triggering of the aspects) executes inside the controller
SC_CTHREAD process. For the proposed scheme to work,
wait() statements are also used to schedule the operations
among the clock cycles, instead of defining explicit state
machines. If the latter is used, it would not be possible to
elegantly implement the structure described in figure 1, since
a state machine would require manual intervention to add the
operation defined by the scenario.
B. ADESD and classic AOP
Several previous works have already discussed aspectoriented
hardware design using SystemC and proposed
solutions based on classic AOP concepts using the well
known AspectC++ language. Indeed, AspectC++ provides
more powerful mechanisms for aspect implementation then
ADESD, especially when it comes to the definition of the
pointcut, however, this additional mechanisms are usually either
unnecessary or can be efficiently replaced. For example,
the aspects implemented in Déharbe and Medeiros [13] (section
III) could be more elegantly implemented using other
standard C++ features like inheritance and templates parameters.
In the scope of ADESD, we can say that scenario
adapters can be used to implement homogeneous crosscutting
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
behavior. A SystemC process (controller method) handlesthe input/output protocol (behavior method) and calls therequested operations, which are each implemented in itsown methods. These methods are overridden in the ScenarioAdapter class. Notice that, although scattered through aclass hierarchy and different methods, all operations (fromthe handling of the component’s input/output protocol, tothe triggering of the aspects) executes inside the controllerSC_CTHREAD process. For the proposed scheme to work,wait() statements are also used to schedule the operationsamong the clock cycles, instead of defining explicit statemachines. If the latter is used, it would not be possible toelegantly implement the structure described in figure 1, sincea state machine would require manual intervention to add theoperation defined by the scenario.B. ADESD and classic AOPSeveral previous works have already discussed aspectorientedhardware design using SystemC and proposedsolutions based on classic AOP concepts using the wellknown AspectC++ language. Indeed, AspectC++ providesmore powerful mechanisms for aspect implementation thenADESD, especially when it comes to the definition of thepointcut, however, this additional mechanisms are usually eitherunnecessary or can be efficiently replaced. For example,the aspects implemented in Déharbe and Medeiros [13] (sectionIII) could be more elegantly implemented using otherstandard C++ features like inheritance and templates parameters.In the scope of ADESD, we can say that scenarioadapters can be used to implement homogeneous crosscutting
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พฤติกรรม กระบวนการ SystemC (วิธีการควบคุม) จัดการ
อินพุต / เอาต์พุตโปรโตคอล (วิธีพฤติกรรม) และเรียกร้อง
การดำเนินการร้องขอที่มีการดำเนินการในแต่ละของ
วิธีการของ วิธีการเหล่านี้จะถูกแทนที่ในกรณีที่
ระดับอะแดปเตอร์ ขอให้สังเกตว่าถึงแม้จะกระจายไปอยู่ใน
ลำดับชั้นและวิธีการที่แตกต่างกัน, การดำเนินงานทั้งหมด (จาก
การจัดการขององค์ประกอบของอินพุต / เอาต์พุตโปรโตคอลเพื่อ
วิกฤติด้าน) ดำเนินการภายในควบคุม
กระบวนการ SC_CTHREAD สำหรับโครงการที่เสนอในการทำงาน,
รอ () งบยังใช้ในการกำหนดเวลาการดำเนินงาน
ในหมู่รอบนาฬิกาแทนการกำหนดรัฐอย่างชัดเจน
เครื่อง ถ้าหลังจะใช้มันจะไม่เป็นไปได้ที่จะ
ดำเนินการอย่างหรูหราโครงสร้างที่อธิบายไว้ในรูปที่ 1 เนื่องจาก
เครื่องของรัฐจะต้องมีการแทรกแซงคู่มือที่จะเพิ่ม
การดำเนินงานที่กำหนดโดยสถานการณ์.
B. ADESD และ AOP คลาสสิก
ผลงานก่อนหน้านี้หลายคนได้กล่าวแล้ว aspectoriented
การออกแบบฮาร์ดแวร์ที่ใช้ SystemC และนำเสนอ
โซลูชั่นบนพื้นฐานของแนวคิด AOP คลาสสิกโดยใช้ทั้ง
ที่รู้จักกัน AspectC ++ ภาษา อันที่จริง AspectC ++ มี
กลไกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการดำเนินงานด้านแล้ว
ADESD โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงความหมายของ
pointcut แต่กลไกเพิ่มเติมนี้มักจะมีทั้ง
ที่ไม่จำเป็นหรือสามารถเปลี่ยนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น
ด้านการดำเนินการในDéharbeและ Medeiros [13] (มาตรา
III) อาจจะมีการดำเนินการมากขึ้นอย่างหรูหราโดยใช้อื่น ๆ
มาตรฐาน C ++ คุณสมบัติเช่นพารามิเตอร์มรดกและแม่แบบ.
ในขอบเขตของ ADESD เราสามารถพูดได้ว่าสถานการณ์
อะแดปเตอร์สามารถนำมาใช้ในการดำเนินการ ตัดตามขวางเป็นเนื้อเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พฤติกรรม กระบวนการ Language ( วิธีการควบคุม ) จับ
อินพุต / เอาต์พุตของวิธีพฤติกรรม ) และเรียก
ขอดำเนินการ ซึ่งแต่ละที่ใช้ในการ
วิธีเอง วิธีการเหล่านี้จะถูกแทนที่ในสถานการณ์
อะแดปเตอร์คลาส สังเกตได้ว่า แม้กระจายผ่าน
ลำดับชั้นคลาสและวิธีการที่แตกต่างกัน การดำเนินงานทั้งหมด ( จาก
การจัดการในส่วนของอินพุต / เอาต์พุตของโปรโตคอล

ทริกเกอร์ของแง่มุม ) รันภายใน
sc_cthread ควบคุมกระบวนการ เพื่อเสนอรูปแบบงาน
wait() งบยังใช้เพื่อกำหนดการดำเนินงาน
ระหว่างนาฬิการอบ แทนที่จะกำหนดรัฐ
เครื่องชัดเจน ถ้าหลังใช้ มันจะไม่สามารถเป็นไปได้

หรูหราใช้โครงสร้างที่อธิบายไว้ในรูปที่ 1 เนื่องจาก
สภาพเครื่องจะต้องมีการแทรกแซงคู่มือเพิ่ม
ปฏิบัติการกำหนดโดยสถานการณ์ .
B
adesd คลาสสิกและแง่มุมหลายงานก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึง aspectoriented
ออกแบบฮาร์ดแวร์ใช้ Language และนำเสนอโซลูชั่นตามแนวคิดแง่มุม

รู้จักดี aspectc คลาสสิกโดยใช้ภาษา แน่นอน aspectc ให้
กลไกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการดำเนินงานด้านแล้ว
adesd , โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงความหมายของ
pointcut อย่างไรก็ตาม นี้เพิ่มกลไกมักจะเหมือนกัน
ที่ไม่จำเป็นหรือสามารถได้อย่างมีประสิทธิภาพแทนที่ ตัวอย่างเช่น
ด้านปฏิบัติและผู้ harbe Medeiros [ 13 ] ( ส่วน
3 ) อาจจะเป็นการใช้อย่างอื่น
มาตรฐาน C คุณสมบัติเช่นพารามิเตอร์มรดกและแม่แบบ .
ในขอบเขตของ adesd เราสามารถพูดได้ว่าสถานการณ์
อะแดปเตอร์ที่สามารถใช้เพื่อใช้เป็นเนื้อเดียวกันโค่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: