The aim of this project is to create a real-time physics simulatorfor  การแปล - The aim of this project is to create a real-time physics simulatorfor  ไทย วิธีการพูด

The aim of this project is to creat

The aim of this project is to create a real-time physics simulatorfor the game of Jenga™, a stacking game involving a tower of 52blocks arranged in 18 rows of 3. Players take it in turns to removea block from the middle of the tower and place it back on top: theplayer that causes the tower to collapse is the looser.The motivation for this project stems from the belief thatgameplay wise, games are by and large where they were yearsago. Computer games are at a stage where graphics has becomethe paramount concern for most developers, with each newhardware upgrade used to throw more polygons at the gamer.Whilst it is true that graphics play an extremely important part inrepresenting a realistic environment to the user, it is not the onlything that matters. At the same time graphics have beenexperiencing huge leaps in technology over the years, notablywith the introduction of 3d hardware, it has not been true forgameplay. Many people believe that gameplay is essentially thesame as it was years ago; pressing buttons, opening doors,collecting keys, jumping from platform to platform etc. Only thegraphics disguise the fact that the gameplay is essentially nothingnew.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างจำลองฟิสิกส์เวลาจริง<br>สำหรับการเล่นเกมของ Jenga ™, เกมซ้อนที่เกี่ยวข้องกับหอคอย 52 <br>บล็อกจัดใน 18 แถวของ 3 ผู้เล่นผลัดกันเพื่อลบ<br>กระชากบอลจากกลางของ หอและสถานที่ที่มันกลับมาอยู่ด้านบนคือ<br>ผู้เล่นที่เป็นสาเหตุของหอการล่มสลายเป็นหลวม <br>แรงจูงใจสำหรับโครงการนี้เกิดจากความเชื่อที่ว่า<br>เล่นเกมฉลาดเกมโดยและขนาดใหญ่ที่พวกเขาปี<br>ที่ผ่านมา เกมคอมพิวเตอร์อยู่ที่ขั้นตอนที่กราฟิกได้กลายเป็น<br>ความกังวลที่สำคัญยิ่งสำหรับนักพัฒนามากที่สุดกับแต่ละใหม่<br>ฮาร์ดแวร์อัพเกรดใช้ในการโยนรูปหลายเหลี่ยมเพิ่มเติมได้ที่นักเล่นเกม <br>ในขณะที่มันเป็นความจริงที่กราฟิกเล่นเป็นส่วนสำคัญอย่างมากในการ<br>เป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมที่สมจริงให้กับผู้ใช้ก็ไม่ได้เป็นเพียง<br>สิ่งที่เรื่อง ในเวลาเดียวกันกราฟิกที่ได้รับการ<br>ประสบ leaps ใหญ่ในด้านเทคโนโลยีในช่วงหลายปีที่โดดเด่น<br>ด้วยการแนะนำของฮาร์ดแวร์ 3D ก็ยังไม่ได้รับความเป็นจริงสำหรับ<br>การเล่นเกม หลายคนเชื่อว่าการเล่นเกมที่เป็นหลัก<br>ก็เหมือนกับปีที่ผ่านมา; กดปุ่มเปิดประตู, <br>การเก็บรวบรวมกุญแจกระโดดจากแพลตฟอร์มเพื่อแพลตฟอร์มอื่น ๆ เฉพาะ<br>กราฟิกปิดบังความจริงที่ว่าการเล่นเกมเป็นหลักไม่มีอะไร<br>ใหม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จุดมุ่งหมายของโครงการนี้คือการสร้างแบบ real-time จำลองฟิสิกส์<br>สำหรับเกมของ Jenga™, เกมซ้อนที่เกี่ยวข้องกับหอของ๕๒<br>บล็อกที่จัดเรียงไว้ใน18แถวของ3 ผู้เล่นใช้มันในการผลัดกันที่จะเอา<br>บล็อกจากตรงกลางของหอคอยและวางไว้ด้านบน:<br>ผู้เล่นที่ทำให้หอคอยที่จะล่มสลายเป็นลูกกรง<br>แรงจูงใจสำหรับโครงการนี้ลำต้นจากความเชื่อที่ว่า<br>เกมเพลย์ฉลาดและมีขนาดใหญ่ที่พวกเขาเป็นปี<br>แล้ว เกมคอมพิวเตอร์อยู่ในขั้นตอนที่กราฟิกได้กลายเป็น<br>ความกังวลที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่<br>การปรับรุ่นฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการโยนรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้นที่นักเล่นเกม<br>ในขณะที่มันเป็นความจริงว่ากราฟิกที่มีส่วนสำคัญมากใน<br>แทนสภาพแวดล้อมที่สมจริงให้กับผู้ใช้ก็ไม่ได้เป็นเพียง<br>สิ่งที่สำคัญ ในเวลาเดียวกันกราฟิกได้รับ<br>ประสบการกระโดดอย่างมากในด้านเทคโนโลยีตลอดหลายปีที่ผ่านมา<br>กับการแนะนำของฮาร์ดแวร์ 3d, มันไม่ได้เป็นความจริงสำหรับ<br>เกม เพลย์ หลายคนเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นหลัก<br>เหมือนกับที่เป็นปีที่แล้ว กดปุ่ม, ประตูเปิด,<br>การเก็บรวบรวมคีย์กระโดดจากแพลตฟอร์มไปยังแพลตฟอร์มฯลฯ เฉพาะ<br>กราฟิกซ่อนความจริงที่ว่าการเล่นเกมเป็นสิ่งที่เป็นหลัก<br>ใหม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของโครงการนี้คือการสร้างจำลองทางกายภาพแบบเรียลไทม์<br>สำหรับเกม Jenga ™เกมซ้อนกับหอคอย 52<br>แถวสามแถว ผู้เล่นผลัดกันย้าย<br>หนึ่งบล็อกจากศูนย์กลางของหอคอยและใส่มันกลับไปที่ด้านบนของหอ<br>ผู้เล่นที่ก่อให้เกิดการล่มสลายของหอคอยจะหลวมมากขึ้น<br>แรงจูงใจของโครงการนี้มาจากความเชื่อดังกล่าว<br>จากมุมมองของเกมเกมโดยทั่วไปมีลักษณะเหมือนปีที่ผ่านมา<br>ก่อนหน้านี้ เกมคอมพิวเตอร์อยู่ในขั้นตอนของกราฟิก<br>สิ่งที่นักพัฒนาส่วนใหญ่กังวลมากที่สุดคือ<br>การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการโยนรูปหลายเหลี่ยมเพิ่มเติมที่ผู้เล่น<br>แน่นอนกราฟิกใน<br>แสดงให้ผู้ใช้เป็นสภาพแวดล้อมที่แท้จริงมันไม่ซ้ำกัน<br>บางอย่างที่สำคัญ และกราฟิก<br>มีการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง<br>แนะนำฮาร์ดแวร์กับ<br>เกมเซ็กส์ หลายคนคิดว่าเกมเป็นหลัก<br>เหมือนเมื่อหลายปีก่อนกดปุ่มเปิดประตู<br>เก็บกุญแจกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มฯลฯ<br>กราฟิกปกปิดความจริงที่ว่าเกมเป็นหลักไม่มีอะไร<br>ใหม่ค่ะ<br>
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: