In Example 6-4, we define a light source located at (-1,0,0) to light up a red
sphere (which is located at the origin). To define the position of the light, we set
the vector of (x,y,z, W) values for the GL-POSITION parameter. If W is nonzero,
the light is positional, and the (x, y, z) values specify the location of the light in
homogeneous object coordinates. This value is transformed by the model-view
matrix, so be careful where and how you define it!
ในตัวอย่างที่ 6-4 เรากำหนดแสงอยู่ (-1,0,0) จะสว่างขึ้นสีแดงทรงกลม (ซึ่งตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้น) การกำหนดตำแหน่งของแสง เราตั้งเวกเตอร์ของ (x, y, z, W) ค่าสำหรับพารามิเตอร์ตำแหน่ง GL ถ้า W เป็น nonzeroแสงคือตำแหน่ง และ (x, y, z) ค่าระบุที่ตั้งของไฟในพิกัดวัตถุเหมือนกัน มีแปลงค่านี้ โดยดูรูปแบบเมทริกซ์ ดังนั้น โปรดระวังวิธี และที่คุณกำหนดได้
การแปล กรุณารอสักครู่..

ในตัวอย่างที่ 6-4 เรากำหนดแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ (-1,0,0)
ที่จะสว่างขึ้นสีแดงทรงกลม(ซึ่งตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้น) เพื่อกำหนดตำแหน่งของแสงที่เราตั้งค่าเวกเตอร์ของ (x, y, z, w) ค่าสำหรับพารามิเตอร์ GL-ตำแหน่ง
ถ้า W
ไม่ใช่ศูนย์แสงตำแหน่งและ(x, y, z)
ค่าระบุตำแหน่งของแสงในพิกัดวัตถุเป็นเนื้อเดียวกัน
ค่านี้จะเปลี่ยนรูปแบบมุมมองเมทริกซ์จึงควรระมัดระวังและสถานที่ที่กำหนดวิธีการที่คุณได้!
การแปล กรุณารอสักครู่..

ในตัวอย่าง 6-4 , เรากําหนดแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ ( - 1,0,0 ) ไฟทรงกลมสีแดง
( ซึ่งตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้น ) การกำหนดตำแหน่งของแสงที่เราตั้งค่าเวกเตอร์
( x , y , z , w ) ค่า gl-position พารามิเตอร์ ถ้าเป็น 0 W ,
เป็นแสง ตำแหน่งและ ( x , y , z ) ค่าระบุสถานที่ของแสงใน
เป็นวัตถุ พิกัดค่านี้จะถูกเปลี่ยนโดยการดูรูปแบบ
เมทริกซ์เพื่อให้ระวังและวิธีการที่คุณกำหนดมัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
