Added in Update 8.Upon striking an enemy, all of the stored energy wil การแปล - Added in Update 8.Upon striking an enemy, all of the stored energy wil ไทย วิธีการพูด

Added in Update 8.Upon striking an

Added in Update 8.
Upon striking an enemy, all of the stored energy will be discharged. The strike can be a normal strike, slide attack, or charge attack.
The stored energy will not discharge when striking terrain or a cargo container.
Be careful not to hit a recently killed enemy, as it may discharge on swing contact.
If the attack hits multiple targets, the bonus damage is only applied to a single target. Additionally, if the attack hits the same target multiple times (i.e. Fang and Fang Prime charge attacks), the bonus damage is only applied to one hit.
Due to both the ratio and storage capacity scaling, the bonus damage maxes out after spending a total of 100 energy at any rank.
A weapon charged with energy via Energy Channel will glow the energy color of the particular weapon, with pulses of energy washing over it regularly.
Streamline affects energy stored by Energy Channel; it uses the adjusted ability cost.
The bonus damage is added after the critical hit multiplier.
The glowing effect will not apply to the Prova, nor will any other visual effects.
The damage done by Elemental Mods (i.e. Molten Impact) is amplified by this Mod.
The damage is not amplified by damage increasing Mods (i.e. Pressure Point, Killing Blow).
Before Update 13, this mod was called Melee Channel.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มในการปรับปรุง 8.
เมื่อศัตรูโดดเด่น พลังงานเก็บไว้ทั้งหมดจะออก การนัดหยุดงานสามารถตีปกติ ภาพนิ่งโจมตี หรือค่าโจมตีได้
พลังงานเก็บไว้จะไม่ถ่ายเมื่อโดดเด่นภูมิประเทศหรือคอนเทนเนอร์ขนส่งสินค้าได้
ระวังไม่ให้โดนศัตรูฆ่าล่า เป็นมันอาจถ่ายบนสวิงติดต่อ
ถ้าโจมตีเป้าหมายหลาย ฮิต ความเสียหายพิเศษจะใช้กับเป้าหมายเดียวเท่านั้น นอกจากนี้ ถ้าคุณโจมตีเหมือนเป้าหมายหลายครั้ง (เช่นฟางและฟางนายกค่าโจมตี) โบนัสความเสียหายจะใช้การตีหนึ่ง
ทั้งอัตราและขนาดกำลังการผลิตจัดเก็บ ความเสียหายโบนัส maxes ออกหลังจากการใช้จ่ายของพลังงาน 100 ที่อันดับใด ๆ
ด้วยพลังงานผ่านช่องพลังงานอาวุธจะเรืองแสงสีพลังงานอาวุธเฉพาะ กับกะพริบพลังงานซักผ้ามันประจำ
ปรับปรุงมีผลต่อพลังงานที่เก็บไว้ตามช่องทางพลังงาน ใช้ต้นทุนความสามารถในการปรับปรุง
เพิ่มโบนัสความเสียหายหลังจากสำคัญตีตัวคูณ
ผลเร่าร้อนจะไม่สามารถใช้กับ Prova หรือใด ๆ อื่น ๆ แสดงผลจะ
ความเสียหายที่กระทำ โดย Mods ธาตุขยาย โดย Mod. นี้ (เช่นหลอมละลายผลกระทบ)
ไม่มีขยายความเสียหาย โดยความเสียหายเพิ่มขึ้น Mods (เช่นจุดความดัน ระเบิดฆ่า) .
ก่อนปรับปรุง 13, mod นี้ถูกเรียกว่าช่องระยะประชิด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มเข้ามาในปรับปรุง 8
เมื่อศัตรูที่โดดเด่นทั้งหมดของพลังงานที่เก็บไว้จะได้รับการปลดประจำการ การนัดหยุดงานจะมีการนัดหยุดงานปกติเลื่อนการโจมตีโจมตีหรือค่าใช้จ่าย
พลังงานที่เก็บไว้จะไม่ปล่อยเมื่อภูมิประเทศที่โดดเด่นหรือตู้สินค้าคอนเทนเนอร์
ระวังไม่ให้โดนศัตรูฆ่าตายเมื่อเร็ว ๆ นี้ในขณะที่มันอาจจะออกมาในการติดต่อแกว่ง
ถ้าโจมตี ฮิตเป้าหมายหลายความเสียหายโบนัสจะถูกใช้เพียงเพื่อเป้าหมายเดียว นอกจากนี้หากโจมตีโดนเป้าหมายเดียวกันหลายครั้ง (เช่นฝางฝางและนายกรัฐมนตรีเรียกเก็บเงินจากการโจมตี), โบนัสความเสียหายถูกนำมาใช้เพียงเพื่อที่จะตีหนึ่ง
เนื่องจากทั้งการปรับอัตราการจัดเก็บข้อมูลความจุและความเสียหายโบนัส maxes ออกมาหลังจากที่การใช้จ่ายรวม 100 พลังงานในระดับขั้นได้
อาวุธที่เรียกเก็บเงินกับพลังงานผ่านทางช่องทางพลังงานจะเรืองแสงสีพลังงานของอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพัล้างพลังงานมากกว่านั้นอย่างสม่ำเสมอ
เพรียวส่งผลกระทบต่อพลังงานที่เก็บไว้โดยช่องทางพลังงาน; จะใช้ค่าใช้จ่ายที่มีความสามารถในการปรับ
ให้เกิดความเสียหายโบนัสจะถูกเพิ่มหลังจากที่ตีตัวคูณที่สำคัญ
มีผลเรืองแสงจะไม่นำไปใช้กับ Prova หรือจะแสดงผลอื่น ๆ
ความเสียหายที่กระทำโดยธาตุ Mods (เช่นผลกระทบ Molten) ถูกขยายตามนี้ มด
ความเสียหายไม่ได้ขยายโดยความเสียหาย Mods เพิ่มขึ้น (เช่นจุดความดันระเบิดฆ่า)
ก่อนที่จะปรับปรุง 13, สมัยนี้เรียกว่าชุลมุนช่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มเข้ามาในอัพเดท 8 .
เมื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดของพลังงานที่เก็บไว้จะถูกไล่ออกไป ผู้โจมตีสามารถโจมตีธรรมดา โจมตี สไลด์ หรือชาร์จโจมตี
พลังงานเก็บไว้จะไม่ปล่อยเมื่อตื่นตาตื่นใจภูมิประเทศหรือขนส่งสินค้าคอนเทนเนอร์ .
ระวังไม่ให้ตีเมื่อเร็ว ๆ นี้ฆ่าศัตรูในขณะที่มันอาจปล่อยบนชิงช้าติดต่อ .
ถ้าโจมตีโดนเป้าหมายหลายโบนัสความเสียหายที่ใช้เพียงเป้าหมายเดียว นอกจากนี้ ถ้าโจมตีโดนเป้าหมายเดียวกันหลาย ๆครั้ง ( เช่น ฟาง และ ฟางการโจมตีค่าใช้จ่ายนายกรัฐมนตรี ) , โบนัสความเสียหายที่ใช้เพียงหนึ่งตี
เนื่องจากทั้ง อัตราส่วนและความจุการปรับโบนัสความเสียหาย maxes ออกหลังจากการใช้จ่ายทั้งหมด 100 พลังงานที่
อันดับอาวุธที่เรียกเก็บเงินกับพลังงานผ่านช่องทางพลังงานแสงพลังงาน สีของอาวุธเฉพาะกับกะพริบของพลังงานซักกว่าเป็นประจำ มีผลต่อพลังงานเก็บไว้
ปรับปรุงช่องทางพลังงาน ; มันใช้ปรับค่าความสามารถ .
โบนัสความเสียหายเพิ่มหลังจากคูณตีวิกฤต
ผลเรืองแสงจะไม่ใช้กับ prova หรือผลกระทบใด ๆภาพอื่น ๆ .
ความเสียหายที่กระทำโดย mods ธาตุ ( เช่นผลกระทบหล่อ ) จะถูกขยายโดย mod นี้ ความเสียหายจะไม่ขยายโดย
ความเสียหายเพิ่มครับ ( เช่นความดันจุดระเบิดฆ่า ) .
ก่อนปรับปรุง 13 mod นี้ถูกเรียกว่ามวยช่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: