According to de Saussure and Peirce, the originators of the science of semiotics, all
signs fall into one of three distinct categories: icons, indexes, and symbols. Signs are
considered iconic if they imitate or directly resemble the object of the communication,
such as a diagram or scale model. Signs are indexes when they indicate an object through
a direct connection. Examples of indexes include seeing “your breath” when it is cold, or
smoke when there is a fire. A sign is a symbol when it is an arbitrarily designed
or conceptualized construct, or a mental conceptualization of an object, an icon, or an
index (de Saussure, 1961). Symbols must be learned and are not intrinsically stable as
they are intimately dependent upon culture, evolution (Larson et al., 2004), and experience
(Cassirer, 1955). Because signs are dependent upon the society in which they evolve, they
develop in concert with the society, indicating that any shared understanding of a sign
must be “decoded” within the originating context (Greenberg, 2004).
Semiotics is important in examining the marketing of the Olympic Games,
particularly the mascots associated with different Games, because consumers look
for goods and/or services that are “totally harmonized with their personal and social
image” (Levy, 1959, p. 118). In other words, the mascots must be designed to be
synchronous with consumers’ self-defined image and how it relates to their perceptions
of the event’s status value. Marketers also have to be aware of how semiotics is
portrayed in the consumption process as demonstrated with variables such as an
individual’s socio-demographic profile, their culture, beliefs, values, personal and
social status, living standards, and taste patterns.
อ้างอิงถึงซ็อสและเพียรซสร้างของวิทยาศาสตร์ของสัญที่ทุก
สัญญาณตกอยู่ในหนึ่งในสามประเภทที่แตกต่าง: ไอคอน, ดัชนีและสัญลักษณ์ ป้ายจะ
ถือว่าเป็นสัญลักษณ์ถ้าพวกเขาเลียนแบบหรือโดยตรงมีลักษณะคล้ายกับวัตถุของการสื่อสารที่
เช่นแผนภาพหรือขนาดรูปแบบ สัญญาณดัชนีเมื่อพวกเขาแสดงให้เห็นวัตถุที่ผ่าน
การเชื่อมต่อโดยตรง ตัวอย่างของดัชนีรวมถึงการเห็น "ลมหายใจของคุณ" เมื่อมันเป็นเย็นหรือ
ควันเมื่อมีไฟไหม้ ป้ายเป็นสัญลักษณ์เมื่อมันได้รับการออกแบบโดยพล
หรือแนวความคิดสร้างหรือแนวความคิดจิตใจของวัตถุไอคอนหรือ
ดัชนี (เดอซ็อส, 1961) สัญลักษณ์จะต้องเรียนรู้และมีความไม่มั่นคงภายในเป็น
พวกเขามีความใกล้ชิดขึ้นอยู่กับวัฒนธรรมวิวัฒนาการ (Larson et al., 2004) และประสบการณ์
(Cassirer, 1955) เพราะสัญญาณจะขึ้นอยู่กับสังคมที่พวกเขาคิดค้นพวกเขา
พัฒนาในคอนเสิร์ตกับสังคมแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจร่วมกันของสัญญาณ
จะต้องมีการ "ถอดรหัส" ในบริบทที่มา (กรีนเบิร์ก, 2004).
สัญมีความสำคัญในการตรวจสอบการตลาด ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
โดยเฉพาะสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แตกต่างกันเนื่องจากผู้บริโภคมอง
สำหรับสินค้าและ / หรือบริการที่มี "ความกลมกลืนโดยสิ้นเชิงกับบุคคลและสังคมของพวกเขา
ภาพ" (Levy 1959, น. 118) ในคำอื่น ๆ สัญลักษณ์จะต้องได้รับการออกแบบให้มี
ซิงโครที่มีภาพที่กำหนดเองของผู้บริโภคและวิธีการเกี่ยวกับการรับรู้ของพวกเขา
ของค่าสถานะของเหตุการณ์ นักการตลาดยังจะต้องมีการตระหนักถึงวิธีการสัญจะ
ขาดเสียมิได้ในกระบวนการบริโภคแสดงให้เห็นว่ามีตัวแปรเช่น
รายละเอียดของแต่ละบุคคลทางสังคมและประชากรวัฒนธรรมของพวกเขาเชื่อค่านิยมส่วนบุคคลและ
สถานะทางสังคมคุณภาพชีวิตและรูปแบบรสชาติ
การแปล กรุณารอสักครู่..

ตามเดอโซซูร์ และเพิร์ส , ผู้สร้างของศาสตร์ของวิชาอื่นทั้งหมดป้ายตกอยู่ในหนึ่งในสามประเภทที่แตกต่างกัน : ไอคอน , ดัชนี , และสัญลักษณ์ ป้ายเป็นถือว่าเป็นสัญลักษณ์ว่าพวกเขาเลียนแบบ หรือโดยตรงเหมือนเป้าหมายของการสื่อสารเช่นแผนภาพหรือระดับนางแบบ ป้ายเป็นดัชนีบ่งชี้วัตถุผ่าน เมื่อพวกเขาการเชื่อมต่อโดยตรง ตัวอย่างของดัชนี ได้แก่ การเห็น " ลมหายใจ " เมื่อมันเย็น หรือควันไฟ เมื่อมีไฟ เครื่องหมายเป็นสัญลักษณ์ เมื่อเป็นการออกแบบโดยพลการหรือแนวคิดสร้าง หรือจิตที่เป็นแนวความคิดของวัตถุไอคอน หรือดัชนี ( เดอโซซูร์ , 1961 ) สัญลักษณ์ที่ต้องเรียนรู้และไม่มั่นคงภายใน เช่นพวกเขาเป็นอย่างขึ้นอยู่กับวัฒนธรรม , วิวัฒนาการ ( Larson et al . , 2004 ) และประสบการณ์( cassirer 1955 ) เพราะสัญญาณจะขึ้นอยู่กับ บริษัท ที่พวกเขาพัฒนา พวกเขาพัฒนาในคอนเสิร์ตกับสังคม ระบุว่า มีความเข้าใจร่วมกันของสัญญาณต้องเป็น " ถอดรหัส " ภายในที่มา บริบท ( Greenberg , 2004 )สัญญะเป็นสิ่งสำคัญในการตรวจสอบการตลาดของกีฬาโอลิมปิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่แตกต่างกัน เนื่องจากผู้บริโภคดูสำหรับสินค้าและ / หรือบริการ ที่เข้ากัน กับ " ทั้งหมดของบุคคลและสังคมภาพ " ( เลวี่ 1959 , หน้า 118 ) ในคำอื่น ๆสัญลักษณ์จะต้องออกแบบเป็นซิงโครด้วยตนเองของผู้บริโภคกำหนดภาพและวิธีการที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ของพวกเขาค่าสถานะของเหตุการณ์ นักการตลาดยังต้องตระหนักว่าสัญญะคือportrayed ในกระบวนการการเป็นแสดงกับตัวแปรเช่นของแต่ละบุคคลและสังคมประชากร ประวัติ วัฒนธรรม ความเชื่อ ค่านิยมส่วนบุคคล และสถานะทางสังคม มาตรฐานความเป็นอยู่ และรูปแบบ รสชาติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
