Subsequent to these stages, two different methods were envisaged. Firs การแปล - Subsequent to these stages, two different methods were envisaged. Firs ไทย วิธีการพูด

Subsequent to these stages, two dif

Subsequent to these stages, two different methods were envisaged. First, dramatic animations with scripts
containing characters from the models obtained, different routes, and different viewpoints were produced. In
addition to the presentation of animation, other method considered was to write the obtained model city into a
real-time “game engine.” It was thought that the game engine would ensure a simultaneous rendering from the
model. Thanks to this, within the ancient town, the user and researcher will be able to travel in the route that
he/she wishes.
In Scenario I, the envisaged animations were obtained. It was considered that such images can be used for
educational, promotional, and research-based purposes. To that end, the animations were recorded in DVD
format by adding an introductory interface. Other method applied as Scenario II is the use of a game engine. In
these render engines written in C++ computer language, all the graphics must be written into the engine
mathematically. It is thought that subsequent to the required literature study and researches, a render engine with
an open source code will be used. With the use of the game engine, the user or researcher will be able to go to
any desired point within the ancient city. Thanks to the software feature, it is possible to have simultaneous
render images depending on the camera. In this way, a unique wealth of images will be provided.
All the 2D drawings and maps produced prior to the modeling were presented to the project group and experts
not included in the project. All the data prepared were selected through the decisions of this experts’ group.
Making a decision on the locations and places that will be modeled, the time periods were determined in this
stage. Also, by determining the characters that will be produced, decision was made regarding their dialogues and
scenarios.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากขั้นตอนเหล่านี้ สองวิธีที่แตกต่างกันได้น้า ภาพเคลื่อนไหวแรก น่าทึ่งกับสคริปต์ที่ประกอบด้วยอักขระจากรุ่นได้ รับ เส้นทาง และมุมมองที่แตกต่างผลิต ในนอกจากนี้การนำเสนอภาพเคลื่อนไหว วิธีอื่นถือว่าถูกเขียนเมืองเป็นรุ่นที่ได้รับการแบบเรียลไทม์ "เกมเครื่องยนต์" ก็คิดว่า เรื่องนี้จะให้สร้างภาพพร้อมกันจากการรุ่น จากนี้ ภายในเมืองโบราณ ผู้ใช้และนักวิจัยจะสามารถเดินทางในเส้นทางที่เขาปรารถนาในสถานการณ์สมมติ ภาพเคลื่อนไหว envisaged ที่รับ จึงถือว่า ภาพดังกล่าวสามารถใช้สำหรับการศึกษา ส่งเสริมการขาย และการวิจัยตามวัตถุประสงค์ ไปที่จุดสิ้นสุด ภาพเคลื่อนไหวบันทึกใน DVDจัดรูปแบบ โดยการเพิ่มอินเทอร์เฟซที่เกริ่นนำ วิธีอื่น ๆ ใช้เป็นสถานการณ์สมมติที่สองคือ การใช้เครื่องยนต์เกม ในเหล่านี้ทำให้โปรแกรมที่เขียนในภาษาคอมพิวเตอร์ c ++ กราฟิกทั้งหมดต้องเขียนลงในเครื่องยนต์ทางคณิตศาสตร์ มันเป็นความคิดที่หลังจากการศึกษาวรรณกรรมที่จำเป็น และงานวิจัย การทำให้เครื่องยนต์มีจะใช้รหัสมาเปิด ด้วยการใช้โปรแกรมเกม ผู้ใช้หรือนักวิจัยจะสามารถไปที่ใด ๆ ที่ต้องการจุดภายในเมืองโบราณ จากคุณลักษณะซอฟต์แวร์ มันเป็นไปได้พร้อมกันแสดงผลภาพขึ้นอยู่กับกล้อง ในวิธีนี้ จะให้เฉพาะภาพมากมายภาพวาด 2 มิติและแผนที่ที่ผลิตก่อนโมเดลทั้งหมดถูกนำเสนอให้กลุ่มโครงการและผู้เชี่ยวชาญไม่รวมอยู่ในโครงการ ข้อมูลทั้งหมดที่เตรียมไว้ถูกเลือกผ่านการตัดสินใจของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญของนี้การตัดสินใจเกี่ยวกับตำแหน่งและสถานที่จะถูกจำลอง รอบระยะเวลากำหนดในการนี้ขั้นตอนนี้ ด้วย โดยการกำหนดตัวอักษรที่จะผลิต ตัดสินใจเกี่ยวกับการสนทนาของพวกเขา และสถานการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภายหลังการขั้นตอนเหล่านี้สองวิธีที่แตกต่างกันวาดภาพ ครั้งแรก, ภาพเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งกับสคริปต์
ที่มีตัวละครจากรุ่นที่ได้รับเส้นทางที่แตกต่างกันและมุมมองที่แตกต่างกันเป็นจำนวนมาก ใน
นอกเหนือไปจากการนำเสนอภาพเคลื่อนไหว, วิธีการอื่นพิจารณาคือการเขียนเมืองรุ่นที่ได้รับเป็น
เวลาจริง "เครื่องยนต์เกม." คิดว่ามันเป็นเกมเครื่องยนต์จะให้การแสดงผลพร้อมกันจาก
แบบจำลอง ขอขอบคุณที่นี้ภายในเมืองโบราณของผู้ใช้และนักวิจัยจะสามารถที่จะเดินทางไปในเส้นทางที่
เขา / เธอปรารถนา.
ในสถานการณ์ที่ผมวาดภาพภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับ มันได้รับการพิจารณาว่าภาพดังกล่าวสามารถนำมาใช้สำหรับ
การศึกษาการส่งเสริมการขายและวัตถุประสงค์การวิจัยตาม ไปสิ้นสุดที่ภาพเคลื่อนไหวถูกบันทึกไว้ในดีวีดี
รูปแบบโดยการเพิ่มอินเตอร์เฟซเบื้องต้น วิธีการอื่น ๆ นำไปใช้เป็นสถานการณ์ที่สองคือการใช้เครื่องมือเกม ใน
เหล่านี้เครื่องมือเขียนใน C ++ ภาษาคอมพิวเตอร์แสดงผลกราฟิกทั้งหมดจะต้องเขียนเข้าไปในเครื่องยนต์
ทางคณิตศาสตร์ มันคิดว่าภายหลังจากการศึกษาวรรณกรรมที่จำเป็นและการวิจัยเป็นเครื่องมือแสดงผลที่มี
รหัสเปิดแหล่งที่มาจะถูกนำมาใช้ กับการใช้งานของเครื่องยนต์เกมที่ผู้ใช้หรือนักวิจัยจะสามารถที่จะไปที่
จุดที่ต้องการใด ๆ ภายในเมืองโบราณ ด้วยลักษณะของซอฟแวร์ก็เป็นไปได้ที่จะมีพร้อมกัน
แสดงภาพขึ้นอยู่กับกล้อง ด้วยวิธีนี้ความมั่งคั่งที่ไม่ซ้ำกันของภาพที่จะได้รับ.
ทั้งหมดแบบ 2D และแผนที่ที่ผลิตก่อนที่จะมีการสร้างแบบจำลองที่มีการนำเสนอไปยังกลุ่มโครงการและผู้เชี่ยวชาญ
ไม่รวมอยู่ในโครงการ ข้อมูลทั้งหมดที่เตรียมได้รับการคัดเลือกผ่านการตัดสินใจของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านนี้ได้.
ทำให้การตัดสินใจเกี่ยวกับสถานที่และสถานที่ที่จะมีการสร้างแบบจำลองที่ช่วงเวลาที่ได้รับการพิจารณาในเรื่องนี้
ขั้นตอน นอกจากนี้โดยการกำหนดตัวอักษรที่จะมีการผลิต, การตัดสินใจทำเกี่ยวกับการหารือของพวกเขาและ
สถานการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภายหลังขั้นตอนเหล่านี้สองวิธีที่แตกต่างกันเป็น envisaged . แรก , ภาพเคลื่อนไหวได้อย่างน่าทึ่ง ด้วยสคริปต์ประกอบด้วยอักขระจากแบบจำลองที่ได้แตกต่างกัน เส้นทาง และมุมมองที่แตกต่างกันมีการผลิต . ในนอกเหนือไปจากการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆถือว่าเป็นวิธีการเขียนที่ได้รับเมืองจำลองเป็นเครื่องยนต์เกมเวลาจริง " . " มันเป็นความคิดที่เครื่องยนต์เกมจะให้แสดงผลพร้อมกันจากนางแบบ ขอบคุณนี้ภายในเมืองโบราณ ผู้ใช้และนักวิจัยจะสามารถที่จะเดินทางไปในเส้นทางที่เขา / เธอต้องการในสถานการณ์ที่ผม , เห็นภาพเคลื่อนไหวได้ มันถูกพิจารณาว่ารูปภาพดังกล่าวสามารถใช้สำหรับการศึกษา ส่งเสริมการขาย และการใช้วิจัยเป็นฐาน ไปสิ้นสุดที่ ภาพเคลื่อนไหวที่ถูกบันทึกไว้ในเครื่องเล่นดีวีดีรูปแบบการติดต่อเบื้องต้น ใช้วิธีอื่นๆ เช่น สถานการณ์ที่สองคือการใช้เครื่องยนต์เกม ในเหล่านี้ทำให้เครื่องยนต์ที่เขียนใน C + + คอมพิวเตอร์ กราฟิก ทั้งหมดจะต้องเขียนลงในเครื่องยนต์ทางคณิตศาสตร์ . มันเป็นความคิดที่ตามมาเป็นวรรณกรรมการศึกษาและงานวิจัย ที่ทำให้เครื่องยนต์กับเปิดแหล่งที่มารหัสจะถูกใช้ ด้วยการใช้เครื่องยนต์เกม ผู้ใช้ หรือ นักวิจัยจะสามารถไปจุดที่ต้องการใด ๆภายในเมืองโบราณ ขอบคุณคุณลักษณะซอฟต์แวร์ มันเป็นไปได้ที่จะได้พร้อมกันแสดงภาพตามกล้อง วิธีนี้เป็นสมบัติเฉพาะของภาพจะมีให้ทั้งหมด 2D และภาพวาดแผนที่ที่ผลิตก่อนที่จะถูกนำเสนอในแบบกลุ่มโครงการ และผู้เชี่ยวชาญไม่รวมอยู่ในโครงการ ข้อมูลทั้งหมดที่เตรียมไว้โดยการตัดสินใจของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ "การตัดสินใจในสถานที่และสถานที่ที่จะถ่ายแบบ , ระยะเวลาที่ถูกกำหนดในนี้เวที นอกจากนี้โดยการกำหนดตัวละครที่จะผลิตการตัดสินใจเกี่ยวกับบทสนทนาของพวกเขาและสถานการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: