This section has gone into more depth with motion blur and frame rate, การแปล - This section has gone into more depth with motion blur and frame rate, ไทย วิธีการพูด

This section has gone into more dep

This section has gone into more depth with motion blur and frame rate, exploring their connection further and highlighting the direction research has taken with them. The notion that motion blur is a camera fault that we have come to accept as part of cinema, suggests that audiences can also adapt to it not being present. But how often do we notice motion blur when watching a film, and how does it affect our notion of what we are watching. The research has shown that motion blur helps with the perception of speed and can add to the smoothness of the shown images. Many algorithms have been devised to improve the motion blur that is added to scenes where there originally is none. For the animation that will test motion blur I will consider using the cartoon blurs, though only if they remain within the plausible for the animations world. As CRTs are better for showing motion, if possible it would be best to test on one, though this may be difficult due to LCDs being the most common screens. Frame rate has recently become a hot topic because of the release of Peter Jackson’s
The Hobbit: An Unexpected Journey (2012) and his use of 48fps. When looking at the research 48fps is very little compared with what is possible to create, though the technology to show higher frame rates is not every day. The research says that 60fps is close to how we perceive the world, suggesting that anything above will not appear any different, whilst we accept cinema at 24-30fps because we can tell subconsciously that it is not natural. If fluid motion is apparent from 15fps it would be interesting to test 15fps or lower to see the lower tolerance of viewers whilst also using standard cinema 24/30fps and going up to 48fps or 60fps and maybe above if the technology is available.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนนี้หายไปให้ลึกซึ้งยิ่งกับเคลื่อนไหวเบลอ และสำรวจการเชื่อมต่อเพิ่มเติม อัตราเฟรม และการเน้นทิศทางการวิจัยได้ดำเนินการกับพวกเขา ความคิดที่เคลื่อนไหวเบลอเป็นความผิดของกล้องที่เราได้มารับเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ แสดงให้เห็นว่า ผู้ชมยังสามารถปรับตัวมันไม่เป็นปัจจุบัน แต่บ่อยเราสังเกตเคลื่อนไหวเบลอเมื่อชมภาพยนตร์ และวิธีได้ผลเราคิดของเรากำลังรับชม การวิจัยได้แสดงที่เคลื่อนไหวช่วยให้ภาพเบลอ ด้วยการรับรู้ของความเร็ว และสามารถเพิ่มความเรียบเนียนของภาพที่แสดง หลายอัลกอริทึมได้ถูกคิดค้นเพื่อปรับปรุงภาพสั่นไหวที่เพิ่มเข้าไปฉากแรกก็ สำหรับการเคลื่อนไหวที่จะทดสอบการเคลื่อนไหว เบลอจะพิจารณาใช้การ์ตูน blurs แต่ถ้าพวกเขายังคงอยู่ภายในโลกเคลื่อนไหวเป็นไปได้ เป็น CRTs ดีกว่าสำหรับการแสดงการเคลื่อนไหว ถ้าเป็นไปได้จะเป็นการทดสอบหนึ่ง แม้ว่านี้อาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากถูกพบมากที่สุดหน้าจอ Lcd อัตราเฟรมก็เป็น หัวข้อร้อนเนื่องจากการเปิดตัวของปีเตอร์แจ็คสันฮอบบิท: การเดินทาง (2012) และใช้ 48 เฟรมต่อวินาที เมื่อกำลังวิจัย 48fps อยู่น้อยมากเมื่อเทียบกับคือสามารถสร้างได้ แม้ว่าเทคโนโลยีการแสดงอัตราเฟรมที่สูงไม่ได้ทุกวัน การวิจัยกล่าวว่า ที่ 60fps เป็นวิธีเรารับรู้โลก แนะนำที่ สิ่งข้างต้นจะไม่ปรากฏที่แตกต่างกัน ในขณะที่เรายอมรับภาพยนตร์ที่ 24-30 เฟรมต่อวินาทีเนื่องจากเราสามารถบอกได้โดยไม่รู้ตัวว่า มันไม่ธรรมชาติ ถ้ามีการเคลื่อนไหวของของเหลวเห็นได้ชัดจาก 15 เฟรมต่อวินาที มันจะน่าสนใจเพื่อทดสอบ 15 เฟรมต่อวินาที หรือต่ำกว่าเพื่อดูค่าเผื่อการลดลงของผู้ชมในขณะที่ยัง ใช้มาตรฐานภาพยนตร์ 24 / 30fps และจะขึ้น 48fps หรือ 60fps และอาจจะ มากกว่าถ้าเทคโนโลยีมีการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในส่วนนี้ได้หายไปในเชิงลึกมากขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวเบลอและอัตราเฟรมสำรวจการเชื่อมต่อพวกเขาต่อไปและเน้นการวิจัยทิศทางที่ได้ดำเนินการกับพวกเขา ความคิดที่ว่าการเคลื่อนไหวเบลอเป็นความผิดของกล้องที่เราได้มายอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์แสดงให้เห็นว่าผู้ชมยังสามารถปรับให้เข้ากับมันไม่เป็นปัจจุบัน แต่อย่างไรเรามักจะสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวเบลอเมื่อดูภาพยนตร์และวิธีการที่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความคิดของเราในสิ่งที่เรากำลังรับชม ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวเบลอจะช่วยให้มีการรับรู้ของความเร็วและสามารถเพิ่มความเรียบเนียนของภาพที่แสดงให้เห็นว่า ขั้นตอนวิธีการหลายคนได้รับการวางแผนในการปรับปรุงการเคลื่อนไหวเบลอที่ถูกเพิ่มเข้าไปในฉากที่มีมา แต่เดิมเป็นใคร สำหรับการเคลื่อนไหวที่จะทดสอบการเคลื่อนไหวเบลอผมจะพิจารณาใช้พร่าเลือนการ์ตูน แต่เฉพาะในกรณีที่พวกเขายังคงอยู่ในที่น่าเชื่อถือสำหรับโลกภาพเคลื่อนไหว ในฐานะที่เป็น CRTs จะดีกว่าสำหรับการแสดงการเคลื่อนไหวถ้าเป็นไปได้ก็จะดีที่สุดในการทดสอบในหนึ่ง แต่มันอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากแอลซีดีเป็นหน้าจอที่พบมากที่สุด อัตราเฟรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นหัวข้อร้อนเนื่องจากการเปิดตัวของปีเตอร์แจ็คสันของ
ฮอบบิท: การเดินทางที่ไม่คาดคิด (2012) และการใช้งานของเขา 48fps เมื่อมองไปที่ 48fps วิจัยน้อยมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นไปได้ที่จะสร้าง แต่เทคโนโลยีในการแสดงอัตราเฟรมที่สูงขึ้นไม่ได้เป็นทุกวัน การวิจัยกล่าวว่า 60fps อยู่ใกล้กับวิธีการที่เรารับรู้โลกบอกว่าสิ่งที่เหนือจะไม่ปรากฏที่แตกต่างกันในขณะที่เรายอมรับโรงภาพยนตร์ที่ 24-30fps เพราะเราสามารถบอกได้โดยไม่รู้ตัวว่ามันไม่ได้เป็นธรรมชาติ หากการเคลื่อนไหวของเหลวเป็นที่ประจักษ์จาก 15 เฟรมต่อวินาทีมันจะน่าสนใจในการทดสอบ 15 เฟรมต่อวินาทีหรือต่ำกว่าที่จะเห็นความอดทนต่ำของผู้ชมในขณะที่ยังมีการใช้มาตรฐานโรงภาพยนตร์ 24 / 30fps และจะขึ้นไป 48fps หรือ 60fps และบางทีข้างต้นหากเทคโนโลยีที่มีอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: