2.2.1 RendermanRenderMan was firstly introduced in the 1970’s in Lucas การแปล - 2.2.1 RendermanRenderMan was firstly introduced in the 1970’s in Lucas ไทย วิธีการพูด

2.2.1 RendermanRenderMan was firstl


2.2.1 Renderman
RenderMan was firstly introduced in the 1970’s in Lucas Computer Graphic department. RenderMan uses on algorithm called REYES (Render Everything You Ever See). The language itself is similar to C style. The advantages of RenderMan consist of speed, a capability to handle large amounts of data, memory efficiency and motion blur. Mainly, RenderMan consists of 2 parts: First, is RenderMan Interface Bytestream (RIB). It has the ability to describe scenes, such as image resolution, camera and object transformation, etc. Second, the RenderMan Shading Language can be used to describe the surface appearance. Mainly, it is composed of 5 shader types: Imager, Displacement, Surface, Lights and Volume (Atmosphere, Interior, and Exterior).

2.2.2 Compositing Applications
Composite application expresses a perspective of software engineering that defines an application built by combining multiple existing functions into a new application. The technical concept can be compared to mashups.

2.2.2.1 Adobe After Effect
a) Compositing
b) Motion Graphic
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2.2.1 RendermanRenderMan ถูกนำมาใช้ในยุค 1970 ในแผนกคอมพิวเตอร์กราฟิก Lucas ประการแรก ใช้ RenderMan บนอัลกอริทึมที่เรียกว่า REYES (ทำทุกอย่างที่คุณเคยเห็น) ภาษาตัวเองจะคล้ายกับแบบ C ข้อดีของ RenderMan ประกอบด้วยความเร็ว ความสามารถในการจัดการจำนวนมากของข้อมูล หน่วยความจำประสิทธิภาพ และเคลื่อนไหวเบลอ ส่วนใหญ่ RenderMan ประกอบด้วย 2 ส่วน: ครั้งแรก คือ RenderMan ติดต่อ Bytestream (ซี่โครง) มีความสามารถในการอธิบายฉาก ความละเอียด กล้อง และวัตถุการเปลี่ยนแปลงรูป ฯลฯ สอง สามารถใช้ภาษาแรเงา RenderMan เพื่ออธิบายลักษณะผิว ส่วนใหญ่ ประกอบด้วยชนิด shader 5: ถ่ายภาพ ย้ายที่ พื้นผิว ไฟ และปริมาณ (บรรยากาศ ตกแต่งภายใน และภายนอก)2.2.2 แอลฟาแอพลิเคชันโปรแกรมประยุกต์ที่คอมโพสิตแสดงมุมมองของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่กำหนดโปรแกรมประยุกต์ที่สร้างขึ้น โดยการรวมหลายฟังก์ชันที่มีอยู่ในโปรแกรมประยุกต์ใหม่ สามารถเปรียบเทียบแนวคิดเทคนิคการ mashups 2.2.2.1 adobe หลังจากลักษณะพิเศษ) แอลฟาขรูปภาพเคลื่อนไหว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

2.2.1 RenderMan
RenderMan ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในปี 1970 ลูคัสในแผนกคอมพิวเตอร์กราฟฟิค RenderMan ใช้ขั้นตอนวิธีการที่เรียกว่า REYES (Render ทุกสิ่งที่คุณเคยดู) ภาษาตัวเองจะคล้ายกับรูปแบบ C ข้อดีของ RenderMan ประกอบด้วยความเร็วความสามารถในการจัดการกับข้อมูลจำนวนมากที่มีประสิทธิภาพหน่วยความจำและการเคลื่อนไหวเบลอ ส่วนใหญ่ RenderMan ประกอบด้วย 2 ส่วนคือส่วนแรกคือการเชื่อมต่อ RenderMan bytestream (RIB) แต่ก็มีความสามารถในการอธิบายฉากเช่นความละเอียดของภาพของกล้องและการเปลี่ยนแปลงของวัตถุ ฯลฯ ประการที่สอง RenderMan แรเงาภาษาสามารถนำมาใช้เพื่ออธิบายลักษณะพื้นผิว ส่วนใหญ่จะประกอบด้วย 5 ประเภท shader: Imager, แทนที่, พื้นผิว, ไฟและปริมาณ (บรรยากาศมหาดไทยและภายนอก). 2.2.2 แอปพลิเค Compositing ประยุกต์ใช้คอมโพสิตเป็นการแสดงออกถึงมุมมองของวิศวกรรมซอฟแวร์ที่กำหนดแอพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยการรวมหลาย ๆ ที่มีอยู่ ฟังก์ชั่นลงในใบสมัครใหม่ แนวคิดทางเทคนิคสามารถนำมาเปรียบเทียบกับข้อมูลผสม. 2.2.2.1 Adobe After Effect ) Compositing ข) Motion Graphic







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!


เป็นครั้งแรกโปรแกรม RenderMan RenderMan แนะนำในปี 1970 ในแผนกกราฟฟิค ลูคัส คอมพิวเตอร์ ใช้วิธีที่เรียกว่า เรเยส ( RenderMan ที่ให้ทุกอย่างที่คุณเคยเห็น ) ภาษาตัวเองคล้ายกับ C สไตล์ ข้อดีของ RenderMan ประกอบด้วยความเร็ว ความสามารถที่จะจัดการกับข้อมูลปริมาณมาก ประสิทธิภาพหน่วยความจำและเคลื่อนไหวเบลอ ส่วนใหญ่ RenderMan ประกอบด้วย 2 ส่วนคือ ส่วนแรกคือ RenderMan อินเตอร์เฟซกระแสข้อมูลไบต์ ( ซี่โครง ) มันมีความสามารถในการอธิบายฉาก เช่น ความละเอียดของภาพ กล้องและวัตถุการเปลี่ยนแปลง ฯลฯ ประการที่สอง การแรเงา RenderMan ภาษาสามารถใช้อธิบายลักษณะพื้นผิว . ส่วนใหญ่จะประกอบด้วย 5 ประเภท shader : Imager การกระจัด พื้นผิว แสง และเสียง ( บรรยากาศภายใน และภายนอก ) 2.2.2 compositing โปรแกรม

การใช้คอมโพสิตแสดงมุมมองของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่กำหนดโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยการรวมหลาย ๆฟังก์ชันที่มีอยู่ในโปรแกรมใหม่ แนวคิดทางเทคนิคสามารถเทียบกับผสม

2.2.2.1 Adobe หลังจากผล

) B ) เคลื่อนไหวกราฟิก
compositing
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: