4.2.1 The Game Interface Design GoalsA good way to for a Game Designer การแปล - 4.2.1 The Game Interface Design GoalsA good way to for a Game Designer ไทย วิธีการพูด

4.2.1 The Game Interface Design Goa

4.2.1 The Game Interface Design Goals
A good way to for a Game Designer to make decisions about features of a game is to have goals.
If he understands these goals, it will be much easier for him to make decisions about the interface.
It is not always easy to define the overall game goals, but if the Game Designer takes the
time to create concise goals for the entire game and clearly understands these, many decisions
will be easier to make. In fact, goal oriented design produces great results
In addition, below is a list of possible goals that a Designer may have. These goals may not
match perfectly with every case, but it is important to understand the goals of the company, and
to align these with the user‘s requirements. This list is by no means a complete list of goals that
could ever be used for every Game Design case. In fact, it is a very brief list which meant to simulate
thought about the real goals of the Game Designer. (Fox 2005):
 Promote an existing license or famous personality.
 Capitalize on an existing license or famous personality.
 Meet a particular schedule.
 Reach a particular audience.
 Create something completely unique.
 Outdo a competing game.
 Capitalize on the success of a competing game.
 Continue a successful series.
 Sell another product (other than the game itself).
 Promote a moral issue.
 Create an educational experience.
 Pass the approval process of the console manufacture.
 Please the marketing department.
 Tell a story
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4.2.1 อินเตอร์เฟซเกมออกแบบเป้าหมายดีสำหรับนักออกแบบเกมการตัดสินใจเกี่ยวกับคุณลักษณะของเกมคือการ มีเป้าหมายถ้าเขาเข้าใจเป้าหมายเหล่านี้ มันจะง่ายมากสำหรับเขาที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซมันไม่เสมอง่ายต่อการกำหนดเป้าหมาย เกมโดยรวมแต่ถ้าการออกแบบเกมการเพื่อสร้างเป้าหมายสำหรับเกมทั้งหมดที่กระชับ และชัดเจนเข้าใจเหล่านี้ ตัดสินใจจำนวนมากจะง่ายต่อการทำ ในความเป็นจริง เป้าหมายที่มุ่งเน้นออกแบบที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีนอกจากนี้ ด้านล่างเป็นรายการของเป้าหมายเป็นไปได้ที่อาจมีการออกแบบ เป้าหมายเหล่านี้อาจไม่ตรงกับทุกกรณีอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ต้องเข้าใจในเป้าหมายของบริษัทฯ และเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้เหล่านี้ รายการนี้ไม่มีรายการสมบูรณ์ของเป้าหมายที่เคยจะใช้ได้สำหรับทุกกรณีออกแบบเกม ในความเป็นจริง มันเป็นรายการสั้น ๆ ซึ่งหมายถึง การจำลองความคิดเกี่ยวกับเป้าหมายแท้จริงของตัวเกมออกแบบ (จิ้งจอก 2005):ส่งเสริมการอนุญาตให้ใช้สิทธิที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ตามใบอนุญาตที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียงตามตารางเวลาเฉพาะเข้าถึงผู้คนสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์เช่นเกมแข่งขันประโยชน์ความสำเร็จของเกมการแข่งขันดำเนินการชุดที่ประสบความสำเร็จขายผลิตภัณฑ์อื่น (ที่ไม่ใช่เกมของตัวเอง)ส่งเสริมปัญหาทางศีลธรรมสร้างประสบการณ์ทางการศึกษาผ่านกระบวนการอนุมัติของการผลิตคอนโซลกรุณาแผนกการตลาดบอกเล่าเรื่องราว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.2.1 เป้าหมายการออกแบบอินเตอร์เฟซเกม
วิธีที่ดีในการออกแบบเกมในการตัดสินใจเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมคือการมีเป้าหมาย.
ถ้าเขาเข้าใจเป้าหมายเหล่านี้มันจะง่ายมากสำหรับเขาที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับอินเตอร์เฟซ.
มัน ไม่ได้เป็นเรื่องง่ายที่จะกำหนดเป้าหมายของเกมโดยรวม แต่ถ้าผู้ออกแบบเกมจะใช้เวลา
ถึงเวลาที่จะสร้างเป้าหมายรัดกุมทั้งเกมอย่างชัดเจนและเข้าใจเหล่านี้ตัดสินใจจำนวนมาก
จะง่ายที่จะทำให้ ในความเป็นจริงการออกแบบที่มุ่งเน้นเป้าหมายก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดี
นอกจากนี้ด้านล่างเป็นรายการของเป้าหมายที่เป็นไปได้ว่าอาจจะมีการออกแบบ เป้าหมายเหล่านี้อาจไม่
ตรงกับอย่างสมบูรณ์แบบด้วยทุกกรณี แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจเป้าหมายของ บริษัท ฯ และ
เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการเหล่านี้ของผู้ใช้ รายการนี้โดยไม่มีหมายถึงรายการที่สมบูรณ์ของเป้าหมายที่
เคยนำมาใช้สำหรับทุกกรณีออกแบบเกม ในความเป็นจริงมันเป็นรายการสั้นมากซึ่งหมายถึงการจำลอง
ความคิดเกี่ยวกับเป้าหมายที่แท้จริงของการออกแบบเกม (ฟ็อกซ์ 2005):
ส่งเสริมใบอนุญาตที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียง.
ประโยชน์จากใบอนุญาตที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียง.
พบกับตารางเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง.
เข้าถึงผู้ชมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง.
สร้างบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์.
เอาชนะเกมการแข่งขัน.
ประโยชน์ กับความสำเร็จของเกมการแข่งขัน.
ดำเนินการต่อชุดที่ประสบความสำเร็จ.
ขายสินค้าอื่น ๆ (นอกเหนือจากเกมที่ตัวเอง).
ส่งเสริมเป็นปัญหาทางศีลธรรม.
สร้างประสบการณ์การศึกษา.
ผ่านขั้นตอนการอนุมัติที่ผลิตคอนโซล.
โปรด แผนกการตลาด.
บอกเล่าเรื่องราว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: