Playing a violent video game can increase aggression, and when a playe การแปล - Playing a violent video game can increase aggression, and when a playe ไทย วิธีการพูด

Playing a violent video game can in

Playing a violent video game can increase aggression, and when a player keeps thinking about the game, the potential for aggression can last for as long as 24 hours, according to a study in the current Social Psychological and Personality Science (published by SAGE).

Violent video game playing has long been known to increase aggression. This study, conducted by Brad Bushman of The Ohio State University and Bryan Gibson of Central Michigan University, shows that at least for men, ruminating about the game can increase the potency of the game's tendency to lead to aggression long after the game has been turned off.
The researchers randomly assigned college students to play one of six different video games for 20 minutes. Half the games were violent (e.g., Mortal Kombat) and half were not (e.g., Guitar Hero). To test if ruminating about the game would extend the games' effect, half of the players were told over "the next 24 hours, think about your play of the game, and try to identify ways your game play could improve when you play again."
Bushman and Gibson had the participants return the next day to test their aggressiveness. For men who didn't think about the game, the violent video game players tested no more aggressive than men who had played non-violent games. But the violent video game playing men who thought about the game in the interim were more aggressive than the other groups. The researchers also found that women who played the violent video games and thought about the games did not experience increased aggression 24 hours later.
This study is the first laboratory experiment to show that violent video games can stimulate aggression for an extended period of time. The authors noted that it is "reasonable to assume that our lab results will generalize to the 'real world.' Violent gamers usually play longer than 20 minutes, and probably ruminate about their game play in a habitual manner."
Story Source:
The above story is based on materials provided by SAGE Publications. Note: Materials may be edited for content and length.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เล่นเกมวิดีโอรุนแรงสามารถเพิ่มรุกราน และเมื่อผู้เล่นเก็บคิดเกี่ยวกับเกม โอกาสที่รุกรานสามารถได้นานถึง 24 ชั่วโมง ตามการศึกษาในปัจจุบันจิตวิทยาสังคมและบุคลิกภาพวิทยาศาสตร์ (เผยแพร่ โดยปราชญ์)เล่นเกมรุนแรงได้รับการเรียกเพิ่มรุกราน ศึกษานี้ โดยแบรด Bushman ที่มหาวิทยาลัยรัฐโอไฮโอและ Bryan กิบสันกลางมหาวิทยาลัยมิชิแกน แสดงว่า น้อยสำหรับผู้ชาย ruminating เกี่ยวกับเกมสามารถเพิ่มศักยภาพของแนวโน้มของเกมเพื่อนำไปสู่การรุกรานยาวหลังจากที่เกมถูกปิดนักวิจัยได้กำหนดให้นักเรียนไปเล่นเกมส์วิดีโอ 6 นาที 20 เกมครึ่งรุนแรง (เช่น แฟลช) และครึ่งไม่ (เช่น กีต้าร์ฮีโร่) การทดสอบ ruminating เกี่ยวกับเกมจะขยายผลของเกม ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นมีบอก "24 ชั่วโมงถัดไป คิดเกี่ยวกับการเล่นเกม และพยายามที่จะกำหนดวิธีการเล่นเกมของคุณสามารถปรับปรุงเมื่อคุณเล่นอีก"Bushman และกิบสันได้ร่วมกลับในวันถัดไปเพื่อทดสอบ aggressiveness ของพวกเขา สำหรับคนที่ไม่คิดว่า เกี่ยวกับเกม เครื่องเล่นวิดีโอเกมรุนแรงทดสอบไม่ก้าวร้าวมากกว่าคนที่ได้เล่นเกมที่ไม่รุนแรง แต่คนที่คิดเกี่ยวกับเกมในสูงขึ้นกว่ากลุ่มเล่นวิดีโอเกมรุนแรง นักวิจัยพบว่า ผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกมรุนแรง และคิดว่า เกี่ยวกับเกม ได้ไม่มีรุกรานเพิ่มขึ้นภายหลัง 24 ชั่วโมงการศึกษานี้ได้ทดลองปฏิบัติแรกแสดงว่า เกมวิดีโอรุนแรงสามารถกระตุ้นการรุกรานเป็นระยะเวลานานของเวลา ผู้เขียนกล่าวว่า มันเป็น "สมนึกว่า จะเมผลแล็บของเรากับ 'โลกจริง' เล่นเกมรุนแรงมักเล่นนานกว่า 20 นาที และอาจ ruminate เกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขาในลักษณะที่เป็น"ต้นเรื่อง:เรื่องราวข้างต้นขึ้นอยู่กับวัสดุโดยสิ่งพิมพ์ SAGE หมายเหตุ: อาจมีแก้ไขวัสดุสำหรับเนื้อหาและความยาว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงสามารถเพิ่มความก้าวร้าวและเมื่อผู้เล่นช่วยให้คิดเกี่ยวกับเกมที่มีศักยภาพสำหรับการรุกรานสามารถมีอายุการใช้งานได้นานถึง 24 ชั่วโมงตามการศึกษาในทางจิตวิทยาบุคลิกภาพและสังคมศาสตร์ปัจจุบัน (เผยแพร่โดย SAGE) วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในการเล่นได้รับการรู้จักกันเพื่อเพิ่มความก้าวร้าว การศึกษาครั้งนี้ดำเนินการโดยแบรดป่าของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอและไบรอันกิบสันกลาง Michigan University, แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยสำหรับผู้ชายแมนเกี่ยวกับเกมสามารถเพิ่มความแรงของแนวโน้มของเกมที่จะนำไปสู่การรุกรานนานหลังจากที่เกมได้รับการเปิด ออก. นักวิจัยสุ่มนักศึกษาที่จะเล่นหนึ่งในหกของวิดีโอเกมที่แตกต่างกันเป็นเวลา 20 นาที ครึ่งเกมมีความรุนแรง (เช่น Mortal Kombat) และครึ่งหนึ่งไม่ได้ (เช่นกีตาร์ฮีโร่) เพื่อทดสอบว่าแมนเกี่ยวกับเกมจะขยายผลในเกมที่ ', ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นที่ได้รับการบอกมากกว่า "24 ชั่วโมงถัดไปคิดเกี่ยวกับการเล่นของเกมและพยายามที่จะระบุวิธีการเล่นเกมของคุณสามารถปรับปรุงเมื่อคุณเล่นอีกครั้ง " ป่าและกิบสันได้เข้าร่วมการกลับมาในวันรุ่งขึ้นเพื่อทดสอบความแข็งขันของพวกเขา สำหรับคนที่ไม่ได้คิดเกี่ยวกับเกมที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงการทดสอบไม่ก้าวร้าวมากขึ้นกว่าคนที่เคยเล่นเกมที่ไม่รุนแรง แต่วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเล่นคนที่คิดเกี่ยวกับเกมในระหว่างกาลเป็นก้าวร้าวมากขึ้นกว่ากลุ่มอื่น ๆ นักวิจัยยังพบว่าผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและคิดเกี่ยวกับเกมไม่ได้ประสบการณ์เพิ่มขึ้นรุกราน 24 ชั่วโมงต่อมา. การศึกษาครั้งนี้คือการทดลองในห้องปฏิบัติการแรกที่จะแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมรุนแรงสามารถกระตุ้นให้เกิดการรุกรานสำหรับระยะเวลานาน ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่ามันคือ "เหตุผลที่จะคิดว่าผลการทดลองของเราจะพูดคุยกับ 'โลกแห่งความจริง.' นักเล่นเกมที่มีความรุนแรงมักจะเล่นได้นานกว่า 20 นาทีและอาจจะครุ่นคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขาในลักษณะที่เป็นนิสัย ". เรื่องที่มา: เรื่องดังกล่าวข้างต้นจะขึ้นอยู่กับวัสดุที่ให้บริการโดย SAGE สิ่งพิมพ์ หมายเหตุ: วัสดุอาจจะแก้ไขเนื้อหาและระยะเวลา






การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เล่นวิดีโอเกมรุนแรงสามารถเพิ่มการรุกราน และเมื่อผู้เล่นเก็บคิดเกี่ยวกับเกมที่มีศักยภาพสำหรับการรุกรานได้ตราบเท่า 24 ชั่วโมง ตามการศึกษาในกระแสสังคมจิตวิทยาวิทยาศาสตร์และบุคลิกภาพ ( เผยแพร่โดย Sage ) .

เล่นวิดีโอเกมรุนแรงมีมานานแล้วที่รู้จักกันเพื่อเพิ่มความก้าวร้าว การศึกษานี้จัดโดย แบรด บุชแมน แห่งมหาวิทยาลัยแห่งโอไฮโอและไบรอันกิบสันของมหาวิทยาลัยมิชิแกน พบว่าอย่างน้อยสำหรับผู้ชาย ruminating เกี่ยวกับเกมสามารถเพิ่มความแรงของเกม มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ความก้าวร้าว หลังจากที่เกมได้ถูกปิด .
นักวิจัยแบบสุ่มนักเรียนวิทยาลัยการเล่นหนึ่งในหกเกมวิดีโอ ที่แตกต่างกันสำหรับ 20 นาทีครึ่งหนึ่งของเกมที่รุนแรง ( เช่น แบ็ท ) และครึ่งที่ไม่ได้ ( เช่นกีตาร์ฮีโร่ ) เพื่อทดสอบว่า ruminating เกี่ยวกับเกมจะขยายเกมส์ ' ผลกระทบ ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นที่ถูกบอกมากกว่า 24 ชั่วโมงถัดไปคิดเกี่ยวกับการเล่นของเกมของคุณและพยายามที่จะระบุวิธีการเล่นเกมของคุณสามารถปรับปรุงเมื่อคุณเล่นอีกครั้ง "
และมีผู้เข้าร่วมบุชแมน Gibson กลับวันถัดไปทดสอบความก้าวร้าวของพวกเขา สำหรับคนที่ไม่ได้คิดเกี่ยวกับเกม , เล่นวิดีโอเกมรุนแรงทดสอบไม่ก้าวร้าวมากขึ้นกว่าคนที่ไม่ได้เล่นเกมส์ที่มีความรุนแรง แต่เล่นวิดีโอเกมรุนแรง คนที่คิดเรื่องเกม ในกาลเป็นก้าวร้าวมากขึ้นกว่ากลุ่มอื่นนักวิจัยยังพบว่า ผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกมรุนแรงและความคิดเกี่ยวกับเกมไม่ได้ประสบการณ์ที่เพิ่มความก้าวร้าว 24 ชั่วโมงต่อมา
การศึกษาคือ การทดลองในห้องปฏิบัติการแรกเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมที่รุนแรงสามารถกระตุ้นการรุกรานเพื่อขยายระยะเวลาของเวลาผู้เขียนสังเกตว่ามันสมเหตุสมผล " สันนิษฐานว่า ผลแล็บของเราจะพูดคุยกับ ' ' โลกแห่งความจริง ' เกมรุนแรงมักจะเล่นนานกว่า 20 นาที และอาจจะใคร่ครวญเกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขาในลักษณะที่เป็น " แหล่งที่มา :

เรื่องราวเรื่องราวข้างต้นจะขึ้นอยู่กับวัสดุที่จัดเตรียมโดยสำนักพิมพ์ SAGE . หมายเหตุ : วัสดุอาจจะแก้ไขเนื้อหาและความยาว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: